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o corpo do meu player, é um objeto e a ARMA usada, é outro, como pular sem separa-los?

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o corpo do meu player, é um objeto e a ARMA usada, é outro, como pular sem separa-los?

Mensagem por bimorx em Sab 31 Jul 2010, 17:51

O corpo do player é um objeto, e a arma ta assim:

Step:
x = player.x
y = player.y

Certo, mas quando o player da um pulo o braço com a arma, tem um atraso, e consequentemente ficam abaixo, e quando o player cai, o braço fica acima da cabeça do player !!
tem algo q eu possa fazer para acabar com esse atraso? Vlw GMBR!
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Re: o corpo do meu player, é um objeto e a ARMA usada, é outro, como pular sem separa-los?

Mensagem por Hedgehog em Dom 01 Ago 2010, 19:26

Bom... faz assim, no create da arma/braço poe:

Código:
alarm[0]=1

No alarm 0 poe:

Código:
x=player.x
y=player.y

Fecha o codigo e poe outro, ainda no alarm 0:

Código:
alarm[0]=1

Pronto! Isso vai cria um loop 3 milesimos, é um atraso, porem quase imperceptivel, eu acho...
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Re: o corpo do meu player, é um objeto e a ARMA usada, é outro, como pular sem separa-los?

Mensagem por Thyago em Dom 01 Ago 2010, 20:34

tente aumentar a velocidade da room do jogo e para compensar voce abaixa a velocidade dos objetos.
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Re: o corpo do meu player, é um objeto e a ARMA usada, é outro, como pular sem separa-los?

Mensagem por Janx em Dom 01 Ago 2010, 20:47

A solução mais simples e atualizar a posição da arma no evento draw.

No draw da arma coloque esse codigo que você pois no step:
x = player.x
y = player.y

em seguida o código usado para desenhar a arma
draw_sprite...

Se ainda não funcionar, mude o depth da arma para um menor que o do player. Assim ela só será atualizada depois que o player tiver sua posição.

@Kakarilr
Isso não fará diferença alguma... o step já ocorre o tempo todo e ainda assim existe esse "atraso".
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Re: o corpo do meu player, é um objeto e a ARMA usada, é outro, como pular sem separa-los?

Mensagem por itallo em Dom 01 Ago 2010, 20:51

tente por a velocidade da room a 61
e veja se há atraso
Very Happy
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Re: o corpo do meu player, é um objeto e a ARMA usada, é outro, como pular sem separa-los?

Mensagem por dungeon333 em Dom 01 Ago 2010, 21:03

poe no final do step do objeto corpo assim
OBS : tem que ser no final do code depois que as posiçoes forem atualizadas
Código:

with(arma)
{
x = other.x
y = other.y
}

dungeon333

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Re: o corpo do meu player, é um objeto e a ARMA usada, é outro, como pular sem separa-los?

Mensagem por victor_aco em Dom 01 Ago 2010, 23:02

Coloque no Create da arma:
Código:
bonusy=0

No Step dela:
Código:
x = other.x
y = other.y + bonusy

Agora va no codigo de pular do player e adicione:
Código:
obj_arma.bonusy=-2
Altere obj_arma pelo nome do objeto da arma e esse valor -2 por um número que vá diminuir a diferença de tempo da arma. (vai testando)

Agora adicione um evento keyboard realesed do botão que faz pular e coloque nele:
Código:
obj_arma.bonusy=0
Novamente subistitua obj_arma pelo nome do objeto da arma.

Explicação:
Criamos uma váriavel que vai fazer a arma subir antes do que ela subiria, reduzindo esse tempo de atraso pra praticamente 0.

OBS: Não testei, fiz aqui de cabeça portanto nao tenho certezo se vai funcionar mas acredito que sim.
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Re: o corpo do meu player, é um objeto e a ARMA usada, é outro, como pular sem separa-los?

Mensagem por bimorx em Dom 15 Ago 2010, 10:03

Po galera! vlw mesmo! desculpem eu não ter respondido antes, pq formatei meu pc
e agora q vo colocar o GMK de novo!! vo tentar cada 1 das sugestões, VLW MESMO GALERA!
abraço
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bimorx

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