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Rosto 3D Realista [Teste de Texura UV]

em Sex 16 Jul 2010, 12:54
Meu forte não estava sendo muito a modelação de faces dos perssonagens, o corpo eu conseguia fazer + ou -, mas a face não tinha geito, então depois de um bom tempo treinando e assistindo tutorias, em fim consegui fazer um rosto até que releslista !

1º:
Mas primeiro vou mostrar um que eu peguei na net uma face já modelada de exemplo, apenas para fazer o texte de texturização, então este foi feito por mim apenas a parte das texturas UV, materias e iluminação. Háhhh, menos os olhos que fui eu que modelei e texturizei também !




2º: 100% Feito por mim

Este sim foi feito totalmente por mim, desde a modelação até a aplicação de materiais !
As imagens que usei como referências como podem ver é de um cara bem feião que achei na net, então as zoreba zoreba="(orelhas)" dele são daquele jeito mesmo




Agora o próximo passo é fazer uma linda mulher, e depois começar a modelar novamente os perssonagens para meu jogo, agora que já aprendi muito coisa no Blender dou risadas dos meus primeiros modelos de tão ruins que eram a modelagem e principalmente as texturas !

Té + !!! flw Laughing
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Re: Rosto 3D Realista [Teste de Texura UV]

em Sex 16 Jul 2010, 13:00
paresse bem realista Very Happy nota 10
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Re: Rosto 3D Realista [Teste de Texura UV]

em Sex 16 Jul 2010, 13:03
Nuss! Minhas montagens e edições nem nem se comparam a esta belezura de edição(estou falando do que você fez, e não do que)! Muito boa mesmo =)

Tentei fazer um dado ontem, e o maximo que consegui, foi o cubo >.<
Mas do mesmo jeito, ficou ótimo parabéns =)

ESSE MACACO É REAL MESMO? SHOW! Abraços.

felicidade Thx. Flw!
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Re: Rosto 3D Realista [Teste de Texura UV]

em Sex 16 Jul 2010, 13:10
Caramba! Muito bom, você está de parabéns, a modelagem está praticamente perfeita, ficaria muito legal em uma animação!

O primeiro, que só foi a textualização também ficou ótimo, porém não gostei dos olhos, eles não possuem bordas brancas como olhos humanos de verdade!

Não querendo ser irônico mas não aguentei! xD:
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Re: Rosto 3D Realista [Teste de Texura UV]

em Sex 16 Jul 2010, 15:08
Incrível Denis!, ta muito real.

Eu mal consigo modelar uma bola. u.u

Nota: 10
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Re: Rosto 3D Realista [Teste de Texura UV]

em Sex 16 Jul 2010, 15:16
Wooow! Quase que caí da cadeira xD (nada haver '-'), muito realista, eu já li vários tutoriais de modelagem, mas sou horrível mesmo.

Lucas says:
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Hauhsauhsua, bem difícil essa, hein Shocked

Valew! flw
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Re: Rosto 3D Realista [Teste de Texura UV]

em Sex 16 Jul 2010, 18:24
Ai você exagerou no realismo. surpreso
Muito real mesmo!

O único problema que notei é que as orelhas não estão bem fundidas na cabeça, a aquele parte da frente ta com relevo.
Devia ser mais suavizado.


E a iris não parece ter detalhes, mas a configuração do shader foi ótima.

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Se for olhar a questão de textura agora é 10 a 0 pra ele. nuu
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Re: Rosto 3D Realista [Teste de Texura UV]

em Sex 16 Jul 2010, 18:30
ficou muito legal.serio.bem realista.
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Re: Rosto 3D Realista [Teste de Texura UV]

em Sex 16 Jul 2010, 18:54
NOOOOOOOSSAAA MUITO SHOW cara ico muito real msm muito show
eu nunca conseguiria faze isso suhauhsasuh eu to quase conseguindo faze um cubo uashuahs
de onde tu tiro esses tutos q tu ve??
flws
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Re: Rosto 3D Realista [Teste de Texura UV]

em Sex 16 Jul 2010, 18:58
Oh My God!! Sensacional!!
Mto real msm cara,tá de parabéns! xD
Iria flar sobre as orelhas,mas o Kabeção já falou Happy
Novamente parabéns!!!
blz
afro
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Re: Rosto 3D Realista [Teste de Texura UV]

em Sex 16 Jul 2010, 20:12
Perfeito! Deu até vontade de aprender a modelar 3D, acho que vou tentar aprender daqui um tempo, mas ficou muito realista, parabéns e continue assim!
flw
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Re: Rosto 3D Realista [Teste de Texura UV]

em Sex 16 Jul 2010, 20:54
souzalucasjose escreveu:Caramba! Muito bom, você está de parabéns, a modelagem está praticamente perfeita, ficaria muito legal em uma animação!

O primeiro, que só foi a textualização também ficou ótimo, porém não gostei dos olhos, eles não possuem bordas brancas como olhos humanos de verdade!

Não querendo ser irônico mas não aguentei! xD:
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Valew !!! A animação facial na minha opinião, é se não a mais díficil uma das mais dificeis de se fazer em modelos 3D, então é o que pretendo pesquizar e aprender logo logo, pois quero que meu jogo tenha cenas de animação de vez em quando para mostrar a história !

Acho que eu e o Kabeção temos estilos diferentes, embora nesse modelo eu fiz ele meio low poly se é que pode chamar 6.500 faces de low poly, mas como meu jogo não será em 3D eu não me preocupo e deixá-lo com poucos poligonos, por isso posso fazer com muito mais detalhes, e os modelos que ele postou são em low poly, pois o jogo dele será em 3D tendo assim menos detalhes para não deixar o jogo lento !!!

@Kabeção escreveu:Ai você exagerou no realismo. surpreso
Muito real mesmo!

O único problema que notei é que as orelhas não estão bem fundidas na cabeça, a aquele parte da frente ta com relevo.
Devia ser mais suavizado.

E a iris não parece ter detalhes, mas a configuração do shader foi ótima.

As orelhas do que eu modelei estão erradas mesmo, é por que eu modelei elas rapidinho e só cravei na cabeça, ela não está ligada na cabeça, apenas afundada, e eu nem tinha notado esse erro, a orelha é aparte que agora eu acho mais difícil de fazer antes achava a face que agora aprendi um pouco a técnica de como fazer !!!

A iris, ficou com problema, eu tinha deixado a scala da textura um pouco maior do que deveria, daí ficou de fora a rodela da cor do olho mais escurecida que tem que ter em volta dela !

@Kabeção escreveu:
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Se for olhar a questão de textura agora é 10 a 0 pra ele. nuu
So for ver por esse lado é porque eu estou há uma década pesquizando somente por texturas, por isso evolui bastante nessa área, mas na animação ainda estou um fracaço, é que no momento apenas estou modelando os cenários e perssoanagens, daí só preciso saber sobre texturas e técnicas de modelagem, depois quando precisar fazer as sprites dos objetos se movendo, aí sim estudarei sobre animação, tem que ser uma coisa de cada vez !

Mas também a texura ficou bem realista, pois usei nelas as fotos da imagem de referência que usei para modelar, é uma técnica um pouco parecida com a "STENCIL" que serve para fazer mudança de textura em terrenos, por exemplo onde tem um pedaço que o chão é de terra e vai mudando para um de grama !

Eu pretendia modelar a minha própria cabeça, mas não tenho uma máquina digital para tirar as minhas fotos para usar de referência, é necessário pelo menos uma bem de frente e outra de perfil, vou pedir uma emprestado para alguém e qualquer hora eu posto aqui !

E de preferência quero usar eu mesmo de perssonagem no meu jogo, pelo menos o rosto será meu, deixaria o jogo bem mais original não acham ???

Obrigado pelos comentários !!! Vou tentar fazer um tuto em video de como se faz isso é bem fácil, mas o meu PC fica lento quando grava, então não garanto muito !!!
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Re: Rosto 3D Realista [Teste de Texura UV]

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