TGM - Criando Bons Jogos (Gêneros dos jogos) - Parte 9

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TGM - Criando Bons Jogos (Gêneros dos jogos) - Parte 9

Mensagem por Alex Marcelo em Dom 11 Jul 2010, 14:50

Neste tópico:
Tutorial de Game Maker
Criando Bons Jogos
- Gêneros de jogos
* Jogos em primeira-pessoa
* Jogos em terceira-pessoa
* Jogos de esporte
* Jogos de corrida
* Simuladores

Jogos em primeira-pessoa
Isso pode ser visto em versões 3D nos jogos de arcade antigos. Aqui a manha é velocidade de reação, e não em estratégia ou solução de quebra-cabeças (apesar de podermos misturar os dois gêneros). Exemplos famosos são as séries "Doom" e "Quake", mas há muitos outros. Jogos de tiro em primeira-pessoa necessitam um mundo tridimensional para criar a sensação de presença.

Jogos em terceira-pessoa
O jogador controla diretamente o personagem através de um mundo hostil. Um exemplo claro é "Tomb Raider". A grande diferença dos jogos de RPG é que não há muita ênfase no desenvolvimento dos personagens. O mais importante é a rapidez nas ações e descobrir o mundo do jogo. Muitos jogos de tiro em terceira-pessoa também têm uma "storyline" e vários aspectos de jogos de aventura. Eles não precisam ser tridimensionais (lembra dos primeiros jogos da série GTA?) e podem ser criados sem muita dificuldade.

Jogos de esporte
Aqui um esporte existente, como futebol ou beisebol é simulado. Existem muitos jogos desse tipo que são muito populares. Criar um jogo de esporte bem convincente e divertido é um grande desafio. Se você der ao jogo gráficos de cartoon ele pode sair bem melhor, pois a ação não precisará ser realista.

Jogos de corrida
Eles são, de certo modo, um tipo especial de jogo de esporte, pois muitos deles merecem categoria própria. Alguns jogos de corrida, como jogos de Formula-1, tentam fazer com que a condução do carro seja mais relista possível. Outros têm um certo estilo "arcade", e são geralmente muito fáceis. Jogos de corrida podem ser 2D ou 3D. Um dos maiores desafios ao fazer um jogo de corrida é criar o clima de corrida nos oponentes controlados pelo computador.

Simuladores
Podem ser simuladores de voo, por exemplo. Estes jogos tentam simular de forma bem realista algum mecanismo, como um avião. São populares porque as pessoas gostam de entender como determinado sistema funciona e quer ser capaz de controlá-lo. Criar simuladores é bem difícil, porque você deve implementar o funcionamento interno do sistema que vai simular, como por exemplo o voo de um avião.

É evidente que não listamos todos os tipos de jogos, mas essa lista pôde lhe indicar vários deles.

É claro que você pode produzir jogos que têm aspectos de vários gêneros, mas deve tomar cuidado. Um jogador adquire um jogo de gênero particular porque ele gosta desse gênero. Por exemplo, imagine que você, como produtor de jogos, decide criar um jogo de aventura adicionando um pouco de ação. Em algum lugar no jogo o personagem deve mudar-se para outra cidade e para isso ele tem que roubar um carro. Fugindo da polícia o ele deve correr para a próxima cidade, sem ser capturado. Isso pode parecer divertido, mas tenha cuidado. Um jogador que escolhe um jogo de aventura gosta do estilo do jogo, do fato de ter que resolver quebra-cabeças complicados, que seu tempo será usado sem se preocupar. A parte da corrida vai o obrigar a jogar um tipo de jogo completamente diferente, onde agir rápido tomará o lugar de agir estrategicamente. Provavelmente esse não é seu tipo de jogo e ele pode não ser capaz de terminar a corrida, parando de jogar. Problemas parecidos com este também ocorrem quando, por exemplo, combinamos jogos de estratégia com jogos de tiro em primeira-pessoa. Então é melhor escolher o gênero do seu jogo e obedecê-lo em todo ele.

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Alex Marcelo

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Re: TGM - Criando Bons Jogos (Gêneros dos jogos) - Parte 9

Mensagem por Lolegal em Dom 11 Jul 2010, 16:10

Bom, dessa parte eu ja sabia de praticamente tudo.
Off: Li a parte 10 antes da 9 Mad

Lolegal

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