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[b]PROBLEMAS COM PONG[/b]

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[b]PROBLEMAS COM PONG[/b]

Mensagem por wolfcro em Ter 06 Jul 2010, 13:01

OLÁ SOU NOVO NA COMUNIDADE E ESTOU CRIANDO MEU PRIMEIRO GAME PRECISO DE AJUDA PARA SABER COMO FAÇO A OUTRA PALETA SEGUIR A BOLINHA NO PONG
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Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]

Mensagem por BioTrust em Ter 06 Jul 2010, 13:30

Coloca isso na paleta (se ela se mexer verticalmente) - l
y = obj_bola.y

Se a paleta se mexer horizontalmente ____
x = obj_bola.x

Não coloque os dois, é um ou outro.

Ps.: Esta duvida nao e nova, pesquise antes de perguntar.
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Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]

Mensagem por wolfcro em Ter 06 Jul 2010, 13:47

vlw vou tentar
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Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]

Mensagem por fonetico em Ter 06 Jul 2010, 13:48

Tópico movido para a sessão "GML > Perguntas & Respostas". Mais atenção ao postar!
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Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]

Mensagem por wolfcro em Ter 06 Jul 2010, 14:09

EU CONSEGUI FAZER A PALETA SEGUIR A BOLA MAS A PALETA FICA TREMENDO ALGUEM PODE ME AJUDAR?
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Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]

Mensagem por BioTrust em Ter 06 Jul 2010, 14:09

Como assim tremendo? Manda o jogo pra min ( em .gmk ) por mp que eu vejo o que é.
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Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]

Mensagem por wolfcro em Ter 06 Jul 2010, 14:16

tem como vc poderia me mandar seu e-mail ai eu mando pra vc pode ser
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Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]

Mensagem por CLS em Ter 06 Jul 2010, 15:02

Bom,eu fiz um jogo de pong para um concurso e a I.A(Inteligência Artificial)do inimigo é assim:
Coloque no evento STEP do inimigo:

Código:

if distance_to_object(obj_bola.y)> obj_inimigo.y
{
obj_inimigo.y = obj_bola.y
}

E ela deu certo!
Você poderá usar em seu jogo de pong!
Boa Sorte nele!


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Re: [b]PROBLEMAS COM PONG[/b]

Mensagem por BioTrust em Ter 06 Jul 2010, 15:05

Eu já resolvi o problema pra ele, mas agora achamos mais uma opção Happy

Não sei qual ele vai usar, mas as duas estão certas.
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