pulo duplo

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pulo duplo

Mensagem por dennsurfsk8 em Dom 07 Set 2008, 05:08

Como fazer um pulo q se vc apertar 1 vez o boneco pula e se no ar vc apertar denovo o botao d pulo ele pule novamente com outro tipo d sprite?

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Re: pulo duplo

Mensagem por Janx em Dom 07 Set 2008, 08:56

usa uma variavel pulo
no create:
pulo = 0

step:

if check_pressed(tecladepulo) && penochao = false && pulo = 1 //segundo pulo
{
vspeed = -7
pulo = 0
}

if check_pressed(tecladepulo) && penochao = true && pulo = 0 // terceiro pulo
{
vspeed = -9
pulo = 1
}

no evento de colisao com o chao:
pulo = 0

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Re: pulo duplo

Mensagem por dennsurfsk8 em Dom 07 Set 2008, 15:16

erro

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Re: pulo duplo

Mensagem por Gusba em Dom 07 Set 2008, 18:07

o erro pode estar acontecendo porque voce naum tem a variavel PENOCHAO

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Re: pulo duplo

Mensagem por Convidad em Dom 07 Set 2008, 19:45

Não sei se vem ao caso mas... não é "keyboard_check_pressed" (pro caso do dennsurfsk8 ter usado o código exatamente como o janx postou)

flw

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Re: pulo duplo

Mensagem por dennsurfsk8 em Seg 08 Set 2008, 01:09

usei das duas formas e nao funcionou

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Re: pulo duplo

Mensagem por giomaiden em Seg 08 Set 2008, 02:57

aproveitando o embalo, também gostaria de saber como mudar a Sprite de um mesmo movimento

ex: andando possuir uma animação

correndo com "Z" apertado: possuir outra animação.


Obs: já tenho os desenhos, só não consigo mudar nesse sentido.

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Re: pulo duplo

Mensagem por Convidad em Seg 08 Set 2008, 08:28

Ae dennsurfsk8, eu fiz um exemplo aqui... dá uma olhada e vê se te ajuda:

http://www.zshare.net/download/18392914025a4594/

A idéia básica seria a seguinte:

No evento CREATE eu iniciei a variável custom "jump" em 0

Código:
var_jump=0

No evento da tecla de pulo pressionada (KEYBOARD PRESS) eu usei a variável "jump" para definir se o pulo é o 1° ou 2°, e a troca de sprites como vc queria:

Código:
if var_jump=0
    {
    var_jump=1
    vspeed-=15
    sprite_index=spt_jump1
    }
else
if var_jump=1
    {
    var_jump=2
    vspeed-=15
    sprite_index=spt_jump2
    }

Por fim no evento de colisão com o sólido eu checo a variável e se for aplicável reseto o "jump" e a sprite:

Código:
move_contact_solid(direction,0)
vspeed=0
if var_jump>0
    {
    var_jump=0
    sprite_index=spt_stand
    }



Bom, fora isto as demais ações presentes no exemplo eu usei o básicão que todo mundo conhece... e como não interferem na ação do pulo nem vou postar os códigos (quem quiser pode conferir no arq.)

Espero que ajude!

flw

t+

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Re: pulo duplo

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