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Como fazer um

em Qua 19 Maio 2010, 15:39
Tem como sim, queria saber como lol!

Ah, e se, tipo, a pessoa digitar "Exemplo" acontece algo, caso contrário, dá um outro show message escrito "Você errou!" e depois mostrar o Show Message de digitar de novo.


Última edição por Del em Sex 21 Maio 2010, 16:13, editado 1 vez(es)
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Re: Como fazer um

em Qua 19 Maio 2010, 15:46
Esse tipo de mensagem se chama get_string. Ela é uma caixa de texto que guarda o valor de uma variável, então, o que for escrito nessa caixa de texto, será o valor da variável.

Para criar uma, deve-se fazer o código:

Código:
pergunta = get_string('Pergunta','texto que aparece dentro da caixa de texto para digitar')

Depois, é só verificar se a pergunta será igual ao que você quer:

Código:
if pergunta = 'banana' //se a resposta digitada for banana
{ show_message('Você acertou!') } //mostrar a mensagem que acertei
else //caso contrário, a resposta está errada
{ show_message('está errado!') } //mostrar a mensagem que errou

Não aconselhável colocar em um evento que se repita, como o step ou o draw.
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Re: Como fazer um

em Qua 19 Maio 2010, 15:54
Só complementando o que o souzalucasjose disse, também há o get_integer que é o mesmo que o get_string mas ao invés de texto, são pedidos números.
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Re: Como fazer um

em Qua 19 Maio 2010, 16:39
@jogos_jv escreveu:Só complementando o que o souzalucasjose disse, também há o get_integer que é o mesmo que o get_string mas ao invés de texto, são pedidos números.

Sim, e o get_string não serve para números pois o valor da variável é guardado entre aspas. Já o get_interger não.
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Re: Como fazer um

em Sex 21 Maio 2010, 16:12
Valeu, galera! Já resolvi! Se, quiserem, podem trancar o tópico!
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