Quinas Parede + Chao

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Quinas Parede + Chao

Mensagem por dennsurfsk8 em Qui 04 Set 2008, 19:03

No meu game de plataforma , o objeto solo e diferente do objeto parede , ta tudo legal com o player , mas os inimigos quando encostao na transicao de parede pro chao ( o chao tbm e teto) na quina eles agarram , fiz mascara pros inimigos mas nao adianta

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Re: Quinas Parede + Chao

Mensagem por KinKing em Qui 04 Set 2008, 22:49

Eu já tive esse problema, resolvi com facilidade, mas foi há muito tempo, por que você não posta o teu código (é claro), mas EM CODE TAGS pelo amor de deus.

é o quinto botão, o do lado do balãozinho, use no começo e no fim, seu post fica MUITO mais legível.

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Re: Quinas Parede + Chao

Mensagem por dennsurfsk8 em Qui 04 Set 2008, 22:54

po kra tenho o objeto parede e o objeto chao , colisao inimigo + chao :

move_contact_solid(direction,Cool
vspeed = 0

colisao parede + inimigo :

move_bounce_solid(0);
vspeed=0;

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Re: Quinas Parede + Chao

Mensagem por KinKing em Qui 04 Set 2008, 23:31

Tente
Código:
move_contact_solid(270...

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Re: Quinas Parede + Chao

Mensagem por dennsurfsk8 em Sex 05 Set 2008, 02:25

Kra , mas o q significa esse 270 ?

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Re: Quinas Parede + Chao

Mensagem por PedroX em Sex 05 Set 2008, 08:11

o 270 é para a gravidade, num tem nada a ve
(mas ja que vc quer saber, o 270 é da gravidade e serve pro player ir no angulo 270(pra baixo)
pq na gravidade o player vai pra baixo

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Re: Quinas Parede + Chao

Mensagem por dennsurfsk8 em Sex 05 Set 2008, 09:22

[code]

move_contact_solid(direction,8
vspeed = 0


e o 8 depois?


se e 1 angulo nao teria q ser 90 graus , pra ele ir pra baixo reto???

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Re: Quinas Parede + Chao

Mensagem por KinKing em Sex 05 Set 2008, 09:25

0 = direita, 90 = cima, 180 = esquerda, 270 = baixo. É o ângulo de encaixe, e não tem coisa alguma a ver com gravidade.

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Re: Quinas Parede + Chao

Mensagem por dennsurfsk8 em Sex 05 Set 2008, 09:27

Vlw...


mas...


[code]
move_contact_solid(direction,8
vspeed = 0


e o 8 depois?

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Re: Quinas Parede + Chao

Mensagem por KinKing em Sex 05 Set 2008, 09:45

O 8 seria a velocidade de encaixe em pixels. Quando detectar que haverá uma colisão, move o personagem em uma speed de até 8, até haver um encaixe.

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Re: Quinas Parede + Chao

Mensagem por dennsurfsk8 em Sex 05 Set 2008, 12:02

e o lance dos inimigos estarem grudando nas quinas...?

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Re: Quinas Parede + Chao

Mensagem por KinKing em Sex 05 Set 2008, 12:15

...você já tentou colocar 270?

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Re: Quinas Parede + Chao

Mensagem por dennsurfsk8 em Sex 05 Set 2008, 14:43

po claro ne... melhorou bastante , mas vez ou outra eles ainda colam , mas ta tranquilo...

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Re: Quinas Parede + Chao

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