[tuto] tirando o peso do jogo. muito fácil!

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[tuto] tirando o peso do jogo. muito fácil!

Mensagem por Licht em Seg 03 Maio 2010, 16:49

Nome: deixando o jogo mais leve

Descrição: você fez um jogo e ele acabou ficando mega pesado? com mais de 25 MB's?
esse tutorial irá ensinalo a remover maior parte do peso de seu jogo, convertendo as imagens e audio do seu jogo.

Dificudade: inciante
Requerimentos: GM 8 lite ou pro. porque aceita audio WMA e imagens PNG. format factory e faststone photo resizer.

1º audio

1- primeiro vá no baixaki e baixe o format factory.

2- salve todas as MÚSICAS do seu jogo que NÃO SEJAM .mid, por exemplo mp3, em uma pasta específica.

3- vá no format factory, no canto inferior esquerdo da tela e escolha audio, depois escolha "todos para WMA".

4- clique em adicionar pasta e escolha a pasta que você salvou as músicas.

5- vá em configurações de audio coloque:
taxa de amostragem: 22050
taxa de bit: 48
canal de audio: 1 mono
ok.

6- selecione a pasta de destino e ok.

7- clique em iniciar (no programa, não no computador ), ele vai converter as músicas para o formato WMA.

8- quando ele terminar vai aparecer uma mensagem e pronto. feche o format factory.

9- vá no GM e carregue as músicas convertidas. quando você ver a pasta, você não vai ver os WMA, então onde tem sound files, coloque all.

nota: não se preocupe com quealidade baixa, a diferença nas músicas vai ser extremamente pequena! quase não notável!

pronto, diminuiram muitos MB's no seu jogo né? agora as imagens, pra deixar melhor ainda!


2º imagem

1- vá no baixaki e baixe o faststone photo resizer.

2- salve todos sprites e backgrounds do seu jogo em uma pasta.

3- abra o faststone e do lado dê apenas um clique na PASTA que você salvou os sprites e backgrounds e clique em "add =>".

4- em "output format", põa PNG.

5- em "output folder" põa a pasta de destino. a agora escolha convert.

6- quando terminar de converter, clique em Done. feche o programa e abra o GM.

7- o faststone duplicou a pasta das suas imagens dentro dela mesma, mas agora nessa nova pasta, as imagens estão em PNG. basta carregalas no GM.

porque eu escolhi PNG? PNG significa "Portable Netwotk Graphics". é a melhor extensão de imagens porque não perde a qualidade gráfica e seu peso é mínimo.
eu tenho uma imagem que em bitmap pesa 960 KB, mas em PNG pesa 9 KB! diferença pequena não? [/ironia]

meu jogo pesava 23 MB, mas depois que eu ajeitei as músicas ficou com 14 MB!!
agora eu vou ajeitar as imagens! espero que tenham aprendido!
foi fácil demais né?


Última edição por Lucas Lunar em Seg 03 Maio 2010, 20:20, editado 3 vez(es)

Licht

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Re: [tuto] tirando o peso do jogo. muito fácil!

Mensagem por Cainã em Seg 03 Maio 2010, 16:57

Eu ainda prefiro usar os arquivos OGG que além de serem mais leves não pesam na hora de carregar o jogo. Dá para usar também arquivos de áudio externos ao jogo pelas próprias funções do GM (sem necessidade de DLLs) o que diminui o tempo de loading no inicio.

As imagens, que eu saiba, o Game Maker converte no arquivo próprio (GIF ou BMP no GM7 e PNG no GM8) automaticamente quando você adiciona. Não há necessidade de converter para PNG.

Mesmo assim bom tutorial!


Última edição por Cainã em Seg 03 Maio 2010, 17:03, editado 1 vez(es)

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Re: [tuto] tirando o peso do jogo. muito fácil!

Mensagem por Licht em Seg 03 Maio 2010, 17:01

ah se soubesse disso nas imagens...

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Re: [tuto] tirando o peso do jogo. muito fácil!

Mensagem por Kevin em Seg 03 Maio 2010, 19:51

bem na realidade... o GM 7 ele não converte totalmente...

formato BMP JPG/JPGE GIF PNG ele não converte...

já TIFF entre outros... ele converte para GIF (pois é mais comodo para ele... além do TIFF ser mais leve... e servir "da mesma forma" que o GIF)

já o GM8 creio que converta a imagem para PNG...

as únicas que ele não converte são: GIF, PNG, JPG (ainda não confirmei)

DICA para Imagem:

Converta ela Geralmente para GIF 16 Bits(ou 8 bits... se for um jogo "podre"... pode até usa 4 bits(recomendado minimo 8 Bits)... para que reduza a taxa de bits.. pois o GM não o converterá para uma de 32...

ou use um sistema para abrir imagens externas ;)

e para Backgrounds... use JPG/JPGE dependendo do tamanho... ou BMP... para que a taxa seja menor (de bits) (PS:. lembrando que JPG só é bom para paisagens... ou seja... Tiles nem pensar... e tem que ser fundos extensos... que não precisam ser esticados na fase!!!!)

bem... é isso ae.. FLWs

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Re: [tuto] tirando o peso do jogo. muito fácil!

Mensagem por Mystery_boy_maker em Ter 01 Jun 2010, 22:10

Eu fiz um tutorial com o mesmo tema sobre o mesmo assunto á um tempo atras Click aqui para ver o topico

Mas parabens é sempre bom fisar essa ideia na cabeça das pessoas afinal é de grande ultilidade muito bom

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Re: [tuto] tirando o peso do jogo. muito fácil!

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