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CRP-Max, NPH

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OBJETO FICAR BRANCO AO TOMAR DANO?....

em Sab 01 Maio 2010, 12:23
Olá pessoal,venho preguntando mtas coisas aki no forum,espero poder recompensar tudo isso com novas engines e ajudando a todos por aki! Happy
Bem,usei o sistema de buscas e n consegui axar nada parecido.

Como eu poderia fazer pra q quando um objeto seja atingido,além de sofrer dano,fique rapidamente na cor branca,pra dar ênfase no efeito?
Vlw gentee!!
afro
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Re: OBJETO FICAR BRANCO AO TOMAR DANO?....

em Sab 01 Maio 2010, 12:26
Bom não entendi muito bem, mas para fazer o objeto ficar branco, use:

image_blend = 16777215
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Re: OBJETO FICAR BRANCO AO TOMAR DANO?....

em Sab 01 Maio 2010, 12:35
souzalucasjose escreveu:Bom não entendi muito bem, mas para fazer o objeto ficar branco, use:

image_blend = 16777215

Eu testei isso e não funciona. A função image_blend vê a cor branca como Default portanto fica a imagem normal.
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Re: OBJETO FICAR BRANCO AO TOMAR DANO?....

em Sab 01 Maio 2010, 13:21
Só vc criar um sprite com o player e mudar a intensidade(image -> intensity) esse será o player sendo atingido.

CREATE:

Código:
atingido=false

STEP

Código:
if atingido=true {sprite_index=playeratingido}

Na colisão com o inimigo:

Código:
atingido=true

Animation End:

Código:
if atingido=true {player_parado=true atingido=false}
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Re: OBJETO FICAR BRANCO AO TOMAR DANO?....

em Sab 01 Maio 2010, 14:45
douglaslds,eu fazia dessa forma antes,mas acontece
q esse efeito deve acontecer com os inimigos tbm,e criar uma sprite para cada objeto,iria consumir mta memória... =/
Obrigado gente,vamos experimentar novas soluções Happy
afro
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Re: OBJETO FICAR BRANCO AO TOMAR DANO?....

em Sab 01 Maio 2010, 14:45
Tem um jeito de fazer isso sem criar outra sprite, vejam só: Coloque o seguinte código no evento draw do player:

Código:
//Se o dano acontecer
if dano=true
{
//Esse modo "esclarece" as cores
draw_set_blend_mode(bm_add)
}

//Desenhando a sprite do player
draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha)

//Retornando modo blend ao normal
draw_set_blend_mode(bm_normal)

A sprite não fica totalmente branca, mas da um efeito legal. Acho que pra regular a variável dano em true ou false tu conseguirá fazer sozinho. Certo?

Espero ter ajudado Very Happy!

FLWS!
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Re: OBJETO FICAR BRANCO AO TOMAR DANO?....

em Sab 01 Maio 2010, 14:52
Vlw Alex FC,quando eu puder,vo experimenta pra ver se funcionou.É q eu n estou no meu PC agora Happy
Obrigado a todos!
afro
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