[tuto] Como fazer o GM ficar português

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[tuto] Como fazer o GM ficar português

Mensagem por Thiago_o_programador em Qui 29 Abr 2010, 19:42

Nome: Como fazer o GM português
Plataforma:GML(qualquer um)
Nivel:Basico
Quem nunca quis fazer o game maker ficar em português?
Bem isso é meio dificil, mais consegui um jeito de fazer algumas variaveis padrôes um exemplo é o 'true', ele é usado para dizer se uma variavel é verdadeira ou ñ, a mesma coisa acontece com o 'false', mais ele é para fazer a variavel falso, mais vamos começar, Happy , é muito simples, coloque no create:
Código:
verdadeiro=true falso:falso

outro exemplo é da variavel: image_speed e image_xscale, elas podem ficar assim:
No CREATE coloca:
Código:
vel_sprite=0.2 tamanho_x=1
No STEP, coloca:
Código:
vel_sprite=sprite_index tamanho_x=image_xscale
Pront Happy
aí no lugar de colocar true ou false coloca verdadeiro e falso o mesmo com image_xscale e sprite_index!!! Se gostaram respondam, se ñ gostaram respondam, e se for intermediario responda. Very Happy


Última edição por Thiago_o_programador em Qui 29 Abr 2010, 21:51, editado 1 vez(es)

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Re: [tuto] Como fazer o GM ficar português

Mensagem por André Gustavo em Qui 29 Abr 2010, 19:59

Legal!Mas prefiro as variaveis padroes,sao mais curtas pra escreve Smile

André Gustavo

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Re: [tuto] Como fazer o GM ficar português

Mensagem por Cainã em Qui 29 Abr 2010, 20:18

Eu não vejo tanta utilidade nisso, se fosse para mudar totalmente o idioma ai sim (mesmo assim eu preferiria em inglês) além do mais é possível utilizar 0 e 1 para abreviar o true e false.

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Re: [tuto] Como fazer o GM ficar português

Mensagem por Thiago_o_programador em Qui 29 Abr 2010, 21:52

Dei uma modificada ficou legau!!!

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Re: [tuto] Como fazer o GM ficar português

Mensagem por Daniel uzumaki em Qui 20 Maio 2010, 10:30

Caraca Thiago me ajudo bastante mais e mei complicado Very Happy

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Re: [tuto] Como fazer o GM ficar português

Mensagem por F. Nizzio em Qui 20 Maio 2010, 12:57

Daniel, não tem muita coisa dificil nisso (: E seja bem vindo ao forum! Essa é a sua primeira mensagem

Spoiler:

Daniel uzumaki

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Mas sinceramente, não achei nenhuma utilidade nisso (:

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Re: [tuto] Como fazer o GM ficar português

Mensagem por Thiago_o_programador em Qui 20 Maio 2010, 17:01

bem, isso ñ faz nenhuma diferença, é só para ficar em português mesmo, Smile

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Re: [tuto] Como fazer o GM ficar português

Mensagem por Kevin em Qui 20 Maio 2010, 17:46

bem...

assim fica meio que "complicado"

é bom por exemplo fazer alguns sistemas assim:

no CREATE:

image_scale = image_xscale
image_yscale = image_scale

e no STEP também:

image_scale = image_xscale
image_yscale = image_scale

(não sei se ta certo XD)
ae para trocar o tamanho da sprite X e Y de uma vez só é só colocar image_scale (isso é bom fazer na pasta de scripts... pois não tem "certos" bugs)

outro legal pra fazer tbm por exemplo SPRITE_INDEX:

CREATE:

s_i = sprite_index

ae em qualquer função coloque assim:

s_i = sprite0 //EXEMPLO

bem vai da criatividade de cada um XP

bem FLWs

té + Very Happy

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Re: [tuto] Como fazer o GM ficar português

Mensagem por Thiago_o_programador em Qui 20 Maio 2010, 18:15

bem, pode ser o nome q vc quiser Very Happy

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Re: [tuto] Como fazer o GM ficar português

Mensagem por Kronos em Sex 21 Maio 2010, 22:06

Cara, não vejo muita utilidade nisso.
E alêm disso eu prefiro as variaveis padrões do GM.

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Re: [tuto] Como fazer o GM ficar português

Mensagem por dungeon333 em Sex 21 Maio 2010, 22:18

isso só faz os games ficarem + lentos , e nao tem utilidade nenhuma

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Re: [tuto] Como fazer o GM ficar português

Mensagem por wac2007 em Sex 21 Maio 2010, 22:41

Pelo título pensei q fosse o programa ficar em português .-. (se bem q jah acostumei com ele ingles e naum teria muita utilidade xP)

Mas é só criar um script com todas as variaveis e funções em portugues ._.

Falows õ/

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Re: [tuto] Como fazer o GM ficar português

Mensagem por Kevin em Sex 21 Maio 2010, 22:48

da 1ª vez que vi pensei também Very Happy

mais é sistema de variável XP

mais é uma boa "dica"

Happy

FLws té +

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Re: [tuto] Como fazer o GM ficar português

Mensagem por Cainã em Sab 22 Maio 2010, 10:35

O jeito mais fácil de tornar funções em português é usar Scripts. Por exemplo, para a função game_end() que não necessita de argumentos e não retorna nada o Script ficaria assim:

Código:
{
game_end();
}

E poderia ser nomeado finalizar_jogo .

Para chamar a função daí seria só chamar o Script:

Código:
{
finalizar_jogo();
}

Já para uma função que retorna algo e que necessita de argumentos não fica difícil tambem. Por exemplo a função power(x,n), ficaria assim:

Código:
{
return power(argument0, argument1) ;
}

E poderia ser chamado de potencia .

Para chamar a função seria assim:

Código:
{
potencia(num, exp);
}


Dá para fazer isso com quase todas as funções, menos as variáveis onde seria necessário colocar as igualdades no Step como o Kevin disse.

Falou!

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Re: [tuto] Como fazer o GM ficar português

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