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o q sao as açoes da parte questions?
em Qua 24 Mar 2010, 18:33
eu queria saber pra q serve a parte questions nas açoes.principalmente aquele negocio de check.
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Re: o q sao as açoes da parte questions?
em Qua 24 Mar 2010, 18:47
As questions servem para perguntar ao jogo se tal coisa que você está como você escreveu nos valores. As checks,como o própio nome da diz,é para checar. Um exemplo é o Check Empty,que checa se a posição que você escreveu está livre,daí acontece determinada ação. Outro exemplo é o Check Mouse,que checa se você apertou certo botão do mouse no momento que você pressionou a tecla Space,por exemplo. Certamente,todas as questions são para checar alguma coisa.
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Re: o q sao as açoes da parte questions?
em Qua 24 Mar 2010, 21:08
ok,mas na minha opniao,essa parte e meio inutil
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Re: o q sao as açoes da parte questions?
em Qua 24 Mar 2010, 21:13
Eu nao Concordo Muito Nao ( eu tanbem nao uzo Ese Parteessa parte e meio inutil


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Re: o q sao as açoes da parte questions?
em Qua 24 Mar 2010, 22:49
Bom amigo eu acho que essas ações são muito importante em um jogo. Veja bem para que podemos usar cada função:
Check Empty - Checa se há espaço no x e y depois de sua sprite. Muito usado para calibrar a gravidade em jogos de plataforma.
Check Collision - Tem a mesma função do Empty só que ao invés de checar se há espaço, checa se há colisão com algum objeto. útil para checar a colisão somente de um lado, e não o objeto todo.
Check Object - Checa se existe um objeto em determinada coordenada. útil para saber se existe uma porta em tal lugar ou coisa do tipo.
Test Instance Count - Essa é a minha preferida, ela checa o número de objetos que tem na room. Por exemplo, em um jogo de Pacman, você só passa de tela quando o Pac come todas as bolinhas ou seja, podemos usar essa ação para determinar quantas bolinhas ainda restam.
E tem mais os outros só que agora não posso explicar porque estou um pouco sem tempo.
Check Empty - Checa se há espaço no x e y depois de sua sprite. Muito usado para calibrar a gravidade em jogos de plataforma.
Check Collision - Tem a mesma função do Empty só que ao invés de checar se há espaço, checa se há colisão com algum objeto. útil para checar a colisão somente de um lado, e não o objeto todo.
Check Object - Checa se existe um objeto em determinada coordenada. útil para saber se existe uma porta em tal lugar ou coisa do tipo.
Test Instance Count - Essa é a minha preferida, ela checa o número de objetos que tem na room. Por exemplo, em um jogo de Pacman, você só passa de tela quando o Pac come todas as bolinhas ou seja, podemos usar essa ação para determinar quantas bolinhas ainda restam.
E tem mais os outros só que agora não posso explicar porque estou um pouco sem tempo.
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acho q ja entendi
em Sex 26 Mar 2010, 16:20
Eu to criando um rpg parecido com o ragnarok.mas primeiro vc seleciona o monstro depois vc ataka.entao se eu botar no poring:mouse left button e space-key(atake) ele vai checar se eu apertei o botao do mouse primeiro,ne?se eu nao tiver apertado,a açao nao acontece,ne?
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Re: o q sao as açoes da parte questions?
em Dom 25 Abr 2010, 10:31
Esse topico ainda nao esta resolvido.peço q expliquem melhor esse Test Instance Count.quero saber de todasas açoes como test expression,test quest,entre outros(logico q so da parte question).
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Re: o q sao as açoes da parte questions?
em Dom 25 Abr 2010, 10:47
Cuidado com o Duplo-Post!
No manual do Game Maker ele mostra todas as funções e como usa-las mas você só precisa usar as que você conhece! Não adianta conhecer as funções e não saber como usa-las.
No manual do Game Maker ele mostra todas as funções e como usa-las mas você só precisa usar as que você conhece! Não adianta conhecer as funções e não saber como usa-las.
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Re: o q sao as açoes da parte questions?
em Dom 25 Abr 2010, 11:34

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