Criando um Menu separado

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Criando um Menu separado

Mensagem por gabrielsch em Sex 19 Fev 2010, 21:41

Neste tutorial vou ensinar como fazer um menu separado, mas o que é um menu separado, é um menu que troca de rooms ao teclar uma certa tecla ou o que quiser, se trata de que o problema de se fazer um menu separados por rooms é que ao voltar para a room onde estava ela começa de novo o que é um probleminha para novatos no GM.

Primeiro vamos começar criando 2 rooms com cores diferentes nesse tutorial vou usar vermelho e azul.
A primeira room sera a de jogo, vá na aba settings da primeira room (A do jogo) e troque seu nome para: "Gameplay".
Depois na outra faça a mesma coisa só que dessa fez coloque: "Menu".
Estamos quase lá.

Crie um sprite de sua preferência pode ser um pequeno boneco ou um botão mesmo.
Após ter criado o sprite crie o objeto com o sprite criado anteriormente, esse objeto vai ser o que vai levar ao menu então coloque ele na room de gameplay.

No objeto adicione o evento: Mouse>Left Pressed
No Evento arraste o componente com um desenho de um disquete azul, encontrado na aba: "main2".
Ao arrastar, uma janela abrirá, nela coloque o nome que quiser no meu caso colocarei: "Menu".
Depois na aba "main1" adicione o Next Room.

Vamos criar outro sprite que vai representar a volta ao jogo, e crie um objeto com o mesmo sprite, denovo adicione o Evento: Mouse>Left Pressed.

Agora va na aba "main2" e arraste um componente com uma pastinha como figura, nela coloque o mesmo nome que você colocou quando apareceu a janela do disquete azul.

Depois crie um sprite e depois um objeto com o sprite criado que se movimente para algun lado e bata em alguma parede.
Coloque os objetos que ira ser do jogo e coloque os objeto do menu.
Logo depois rode o jogo e verá o que acontecerá, sé ao clicar o objeto de animação tiver indo para direita e ao clicar para voltar do menu para o jogo o objeto de animação continuar indo para onde ia esta funcionado tudo muito bem.
Abraços
Happy

___________


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gabrielsch

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