[resolvido]um soco é ele morre, tinha q ser "6"

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[resolvido]um soco é ele morre, tinha q ser "6"

Mensagem por mutte 101 em Sex 05 Fev 2010, 15:38

eae galera eu aki d novo e mais uma duvida Happy
a situação e a seguinte quando dou um ataque no danado ele morre sendo q meu ataque tira somente um de vida
collision whit player
Código:
if obj_player.atacando = true{
vida-=1
dano=true
image_index-=1
instance_create(x,y,obj_ms_dano)}

toda a ajuda é bem vinda e teu nome ainda vai para os creditos do meu jogo


Última edição por mutte 101 em Sab 06 Fev 2010, 04:43, editado 1 vez(es)

mutte 101

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Re: [resolvido]um soco é ele morre, tinha q ser "6"

Mensagem por Denis Lemos em Sex 05 Fev 2010, 16:08

O que acontece é que no seu código quando eles se colidem, é retirado 1 ponto de vida por step, então se eles ficarem mais de 6 steps colidindo, é lógico que vai morrer com um só golpe !

O que você tem que fazer é colocar uma condição para tirar a vida !

Cria uma variável no create:
Código:
pode_tirar_vida=true
Agora deixe o seu código assim:
Código:

if obj_player.atacando = true
{
  dano=true
  image_index-=1
  instance_create(x,y,obj_ms_dano)
   
      if pode_tirar_vida=true
      {
            vida-=1
            pode_tirar_vida=false
            alarm[....]=tempo que vc achar melhor
        }
}
E no alarme:
Código:
pode_tirar_vida=true

Creio eu que seja isso, senão não sei o que pode ser !

Até Mais Exclamation Exclamation Exclamation

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Re: [resolvido]um soco é ele morre, tinha q ser "6"

Mensagem por mutte 101 em Sex 05 Fev 2010, 16:38

vlw cara pela explicação tava fazendo certo porem sem saber o que eu estava fazendo rs com rua explicação dei uma arrumada e fico legal vlw mesmo cheers

mutte 101

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Re: [resolvido]um soco é ele morre, tinha q ser "6"

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