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ampliando a área de colisão

em Qua 03 Fev 2010, 16:38
como vou fazer para ampliar a área de colisão?
tipo eu estou usando image_xscale e image_yscale então eu aumento o tamanho da sprite porem a área de colisão continua sendo do tamanho da sprite original.
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Re: ampliando a área de colisão

em Qua 03 Fev 2010, 17:18
Usa uma máscara, deve solucionar.
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Re: ampliando a área de colisão

em Qua 03 Fev 2010, 17:43
souzalucasjose escreveu:Usa uma máscara, deve solucionar.
não deu certo.
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Re: ampliando a área de colisão

em Qua 03 Fev 2010, 18:20
if distance_to_object(objeto)<1//encostado
{codigo}
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Re: ampliando a área de colisão

em Qua 03 Fev 2010, 18:38
aumente a img eu um editor fora do GM, pq no caso a img aumentaria, mais a area de colisão não...
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Re: ampliando a área de colisão

em Qui 04 Fev 2010, 15:57
oBKo, isso é estranho porque quando se escala o sprite, também se escala a bouding box. Isso também vale pra rotação do image_angle onde a caixa de colisão também gira...

Confere se você não está usando a função draw_sprite_ext(), porque ela permite desenhar o sprite com escala, porém não surte efeito na bouding box. Se estiver, você deveria registrar a escala com image_xscale e image_yscale, mesmo que não as use.
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Re: ampliando a área de colisão

em Qui 04 Fev 2010, 16:56
VLWS
a todos pela ajuda
principalmente ao CapCom. Very Happy

huuhuhuhuh
agora o jogo vai ficar mais difícil Twisted Evil
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