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Portal, como faço?

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Mensagem por tata139 Qua 20 Jan 2010, 19:06

to fazendo um Jogo que é o Portal the GM Version, e queria saber como fazer o portal
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Mensagem por lucas mendes Qua 20 Jan 2010, 19:07

num entendi bem....da pra tu explicar melhor? Smile
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Mensagem por Hélio Qua 20 Jan 2010, 19:11

Bom,cara,você pode criar o obj_portal,e no obj_player, você pode colocar:
Collision>Obj_portal: jump to position>obj_portal2 (x,y) sacou?
Por mim, está é a maneira mais simples,mas se for em 3D, não sei se a função vai ser útil.
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Mensagem por tata139 Qua 20 Jan 2010, 19:23

Hélio escreveu:Bom,cara,você pode criar o obj_portal,e no obj_player, você pode colocar:
Collision>Obj_portal: jump to position>obj_portal2 (x,y) sacou?
Por mim, está é a maneira mais simples,mas se for em 3D, não sei se a função vai ser útil.
Mas o seguinte eu entro no azul saio no laranja, entro no laranja e saio no azul, então eu vo fica nos portais o tempo todo!
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Mensagem por Henrique_GJ Qua 20 Jan 2010, 21:19

coloca lá....

x=? y=?

eu não coloquei mais especificamente porq não sei fazer isso, mas sei q tem um código q nóis poim em algum lugar q tem isso no meio, é só trocar ? pela localização dos pixeis q ficam na frente do portal
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Mensagem por lucas mendes Qua 20 Jan 2010, 21:38

faz isso o:
no create do player tu coloca:
Código:
portal=false
no step:
Código:
if portal=true
{
x=obj_laranja.x
y=obj_laranja.y
}//no lugar do obj_laranja coloca o nome do portal que ele irá aparecer.
ai no colision com o portal inicial tu coloca:
Código:

if keyboard_check(vk_space){portal=true}//faz com que quando vc aperta barra de espaço dentro do portal inicial ele irá pro outro portal.
Very Happy flws...
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Mensagem por Henrique_GJ Qua 20 Jan 2010, 21:47

mas eu acho q ele quer que o portal "puxe" o jogador, tipo, pra ir ele só tem que encostar
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Mensagem por lucas mendes Qua 20 Jan 2010, 22:42

então quando colidir coloca
Código:
portal=true
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Mensagem por tata139 Qua 20 Jan 2010, 22:46

Não to entendendo.. tem como fazer um engine?
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Mensagem por lucas mendes Qua 20 Jan 2010, 22:58

tem sim....vo fazer daki a pouco eu posto
edit:
engine1.gmk
tai a engine...
Vlw
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Mensagem por tata139 Qua 20 Jan 2010, 23:22

Ainda não resolveu qdo entrei no portal o player foi uns 100 pixels pra esquerda e travo,e tambem qdo entro no otro portal eu nao saio no primero
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Mensagem por lucas mendes Qui 21 Jan 2010, 01:29

vai aparecer isso lá no step:
if portal=true
{
x=obj_portal2.y
y=obj_portal2.y
}//no lugar do obj_laranja coloca o nome do portal que ele irá aparecer
muda o:
x=obj_portal2.y-para-x=obj_portal2.x
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Mensagem por PedroX Qui 21 Jan 2010, 10:46

obj_player:
colisao portal 1:(deve ficar na parede direita)
x=portal2.x+10//eo 2 deve ficar na parede esquerda
y=portal2.y
ai na colisao com o 2 muda x+10 por x-10

Edit:
Engine que fiz: http://www.4shared.com/file/203064535/9655955b/portal.html

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Mensagem por donte Qui 21 Jan 2010, 11:12

no the eye demo expansion pack battels eu coloquei um portal caso queira cer como te mando em mp.

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Mensagem por tata139 Qui 21 Jan 2010, 13:38

Pedro Henrique escreveu:obj_player:
colisao portal 1:(deve ficar na parede direita)
x=portal2.x+10//eo 2 deve ficar na parede esquerda
y=portal2.y
ai na colisao com o 2 muda x+10 por x-10

Edit:
Engine que fiz: http://www.4shared.com/file/203064535/9655955b/portal.html
Da pra upa no sharesend? o 4shared ta uma **rd*
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Mensagem por PedroX Qui 21 Jan 2010, 14:33

eu ja exclui a engine, nao vo baxa de novo pq meu pc ta lento, vê se alguem baixa e upa ai...blz?

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Mensagem por tata139 Qui 21 Jan 2010, 16:33

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