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Concatenar string para determinar qual room ir

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Concatenar string para determinar qual room ir Empty Concatenar string para determinar qual room ir

Mensagem por Mauricio Sáb 09 Jan 2010, 04:07

Seguinte, tenho um jogo com 24 fases. Estou construindo um sistema de save manual para guardar todas as informações que preciso, uma delas é a fase que o jogador parou.

Então na hora do load, eu leio do disco uma variável que determina a fase que ele está.
Agora quero simplesmente criar uma string concatenada para formar o nome da room e pular para lá. Ex:

Minhas rooms são:
intro_missao1
intro_missao2
etc

Eu carrego uma variavel do save que representa o número da fase. Agora quero criar uma string que seria "intro_missao" + essa var. Porém ao concatenar e usar com o comando room_goto, ele não consegue entender para onde ir. Não dá erro, mas geralmente pula para a próxima sala (que não é a quero ir) ou pula para alguma outra sem muito sentido.

Estava tentando isso, sem sucesso:

room_goto("intro_missao" + string(global.fase_atual));


Já tentei de tudo como:
vai = "intro_missao" + string(global.fase_atual);
room_goto(vai);

Ou
vai = 'intro_missao' + string(global.fase_atual);
room_goto(vai);

E nada, sempre ele se perde. É que o room_goto precisa do index da sala, e não quer aceitar minha string, até aceita mas lê errado. Enfim não tenho como pular para uma room que tem o nome originado de uma string? É tão ridículo mas não consigo fazer funcionar.

Thanks.
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Concatenar string para determinar qual room ir Empty Re: Concatenar string para determinar qual room ir

Mensagem por Kabeção Sáb 09 Jan 2010, 15:50

Existe uma função para executar strings.
Código:
execute_string("room_goto(intro_missao"+string(global.fase_atual)+")");

Todo o código deve ser uma string para funcionar.
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Concatenar string para determinar qual room ir Empty Re: Concatenar string para determinar qual room ir

Mensagem por Mauricio Sáb 09 Jan 2010, 16:15

Ah, uau nunca pensaria nisso...
Enfim, funcionou! Valeu!!!
Mauricio
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