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Facilitando o jogo

2 participantes

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Facilitando o jogo Empty Facilitando o jogo

Mensagem por jp_away Qua 02 Dez 2009, 00:10

Eu estou com um probleminha, no meu jogo LABIRINTO, no meio do jogo, quando pressionava o F1, erá só posicionar o mouse em cima da chegada dava ESC e já ganhava. Certo, desabilitei o F1 nas fases, mas agora eu fiz um PAUSE, masisso pode me complicar, por que irá estar facilitando tbm.Alguém sabe como resolver?
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Facilitando o jogo Empty Re: Facilitando o jogo

Mensagem por dungeon333 Qua 02 Dez 2009, 12:15

jp_away escreveu:Eu estou com um probleminha, no meu jogo LABIRINTO, no meio do jogo, quando pressionava o F1, erá só posicionar o mouse em cima da chegada dava ESC e já ganhava. Certo, desabilitei o F1 nas fases, mas agora eu fiz um PAUSE, masisso pode me complicar, por que irá estar facilitando tbm.Alguém sabe como resolver?
quando vc pausar salve as posiçoes do mouse numa variavel(xx e yy)
dps coloque isso enquanto estiver pausado
window_mouse_set(xx,yy)
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Mensagem por jp_away Qua 02 Dez 2009, 12:22

você poderia me ajudar a fazer esta variável Laughing
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Facilitando o jogo Empty Re: Facilitando o jogo

Mensagem por dungeon333 Qua 02 Dez 2009, 13:03

jp_away escreveu:você poderia me ajudar a fazer esta variável Laughing
no create
Código:

pausado = false
assim q o jogo pausar coloque
Código:

xx = mouse_x
yy = mouse_y
pausado = true
e no step
Código:

if pausado == true
{
window_mouse_set(xx,yy)
}
equando despausar
Código:

pausado = false
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Facilitando o jogo Empty Re: Facilitando o jogo

Mensagem por jp_away Qua 02 Dez 2009, 21:20

mais tipo, para pausar eu uso <SPACE>
Código:
message_background(background9)
message_alpha(1)
message_button(sprite17)
message_text_font(font0,20,c_white,1)
show_message_ext("","","CONTINUAR","")
e como faz para min colocar na hora de despausar? :/
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Mensagem por dungeon333 Qua 02 Dez 2009, 22:08

jp_away escreveu:mais tipo, para pausar eu uso <SPACE>
Código:
message_background(background9)
message_alpha(1)
message_button(sprite17)
message_text_font(font0,20,c_white,1)
show_message_ext("","","CONTINUAR","")
e como faz para min colocar na hora de despausar? :/
quer q eu faça uma engine? com o pause e tudo?
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Mensagem por jp_away Qua 02 Dez 2009, 22:08

se não for muito incômodo, eu aceito Very Happy
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Mensagem por dungeon333 Qua 02 Dez 2009, 22:44

jp_away escreveu:se não for muito incômodo, eu aceito Very Happy
olha essa engine
http://www.4shared.com/file/164372525/2b94ab14/PAUSE.html
qdo ele despausa o mouse volta a posiçao antiga
edit :
se quiser usar a sua faça assim
Código:

message_background(background9)
message_alpha(1)
mousex =window_mouse_get_x()
mousey = window_mouse_get_y()
message_button(sprite17)
message_text_font(font0,20,c_white,1)
show_message_ext("","","CONTINUAR","")
window_mouse_set(mousex,mousey)
na engine no keyboard space tem
Código:

mousex = mouse_x
mousey = mouse_y
troque por
Código:

mousex =window_mouse_get_x()
mousey =window_mouse_get_y()


Última edição por dungeon333 em Qua 02 Dez 2009, 22:51, editado 1 vez(es)
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Facilitando o jogo Empty Re: Facilitando o jogo

Mensagem por jp_away Qua 02 Dez 2009, 22:50

Vou colocar no meu jogo e dps edito. obs.: créditos?
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Mensagem por dungeon333 Qua 02 Dez 2009, 22:51

n precisa de creditos n
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Mensagem por jp_away Qua 02 Dez 2009, 23:02

nussa, eu devo ser é muito burro mesmo, lá tudo certinho e eu ainda tou na mesma. Ninguém me merece ):
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Mensagem por dungeon333 Qua 02 Dez 2009, 23:14

jp_away escreveu:nussa, eu devo ser é muito burro mesmo, lá tudo certinho e eu ainda tou na mesma. Ninguém me merece ):
oque deu errado?
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Mensagem por jp_away Qua 02 Dez 2009, 23:21

falta de atenção a minha, agora que ví seu edit lá emcima, aqueles códigos lá deram certo, é que eu não tinha entendido muito a engine, pokausa dos script's me enrolei todo.
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