Sobre o GML, tem diferença em distribuir o código em linhas?

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Sobre o GML, tem diferença em distribuir o código em linhas?

Mensagem por fonetico em Ter 10 Nov 2009, 13:59

Aqui no fórum já vi muito isso, por exemplo, nos meus códigos, eu gosto de deixar cada comando em uma linha porque diminui o script, mas aqui eu já vi que a maioria dos 'forumeiros', distribui o código em várias linhas. Isso muda alguma coisa na execução do jogo ou só é costume?

fonetico

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Re: Sobre o GML, tem diferença em distribuir o código em linhas?

Mensagem por shatterhand2 em Ter 10 Nov 2009, 14:11

Eu nao entendi exatamente qual é a forma que vc faz.

Mas a forma de escrever código é uma convenção internacional que se usa. Funciona sem ser assim, mas se faz assim para ser mais fácil de outras pessoas lerem (E até mesmo voce ler, caso vc precise mudar seu codigo algum dia)

Quando seus programas começarem a ter mais de 700 linhas, vc vai começar a agradecer por isso Very Happy

shatterhand2

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Re: Sobre o GML, tem diferença em distribuir o código em linhas?

Mensagem por Denis Lemos em Ter 10 Nov 2009, 14:43

Eu acho que ele quiz dizer, se tem diferença na execução do programa ou se o jogo fica mais lave colocando os códigos assim:
Código:

if ! place_free (x,y+1) && keyboard_check(vk_up){vspeed=-10}
Ou assim:
Código:

if ! place_free(x,y+1)
{
      if keyboard_check(vk_up)
      {
            vspeed=-10
      }
}

Pois é o mesmo código escrito em 1 linha e depois em 7 linhas !

Creio que na execução do programa não deve dar diferença, mas quanto ao peso eu não sei !

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Re: Sobre o GML, tem diferença em distribuir o código em linhas?

Mensagem por shatterhand2 em Ter 10 Nov 2009, 16:05

não, não faz diferença no tamanho do arquivo. Comentários também não fazem, na hora de "compilar" os comentários são todos apagados.

shatterhand2

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Re: Sobre o GML, tem diferença em distribuir o código em linhas?

Mensagem por fonetico em Ter 10 Nov 2009, 17:06

Bacana.
Thanks friends

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Re: Sobre o GML, tem diferença em distribuir o código em linhas?

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