Contador de Armas

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Contador de Armas

Mensagem por edergabriel em Qua 21 Out 2009, 13:11

O problema é o seguinte:
A arma está funcionando. Eu atiro, aparece o sprite e quando está zero, ele não funciona. Só que o número de tiros disponíveis se mantem 10 na próxima room. Como faço para deixá-lo zerado na próxima room?

Como eu fiz (objeto oPlayer1):
* Create
global.balas = 10

* Step
if keyboard_check_pressed(ord("A")) and global.balas > 0
{
a=instance_create(x,y,oPlayerShot)
a.speed=10
global.balas -= 1
}

Obrigado!

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Re: Contador de Armas

Mensagem por Thyago em Qua 21 Out 2009, 13:18

.Coloque o objeto só na primeira room.e marque ele como persistent.fica logo ao lado de onde se marca solid.Assim ele vai passar de uma room para outra e manter o valor atual de suas variaveis.

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Re: Contador de Armas

Mensagem por edergabriel em Qua 21 Out 2009, 13:19

Eu fiz isso e não funcionou

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Re: Contador de Armas

Mensagem por shatterhand2 em Qua 21 Out 2009, 14:22

é pq vc provavelmente ainda está criando o objeto novamente na nova room

Mantenha o objeto apenas na 1a room. Remova ele de todas as outras rooms, e ligue o PERSISTENTE

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Re: Contador de Armas

Mensagem por edergabriel em Qui 22 Out 2009, 12:01

É verdade, o problema era onde eu estava colocando as variáveis. Obrigado!

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Re: Contador de Armas

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