[mini-tuto]como criar uma linguagem propria no gm

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[mini-tuto]como criar uma linguagem propria no gm

Mensagem por ieu em Sab 17 Out 2009, 09:55

eu estava fuçando na brmaker quando vi uma resposta dada pelo usuario henrique-hb olha so o que ele escreveu:
Na verdade o Game Maker não usa a sintaxe comum em outras linaguagens.....

Tipo, as funções são os scripts Exclamation

Vc cria um script e da um nome a ele, esse ome vai ser o nome da função....

Ex:
Crie um script, vou chama-lo de calcular

CÓDIGO
resultado=argument0*argument1;

return resultado;

argument0 e 1 são os valores q serão recebidos quando a função for chamada
--
Agora quando vc quiser usar a função em qualquer outra ação vc faz algo como isso:
CÓDIGO
calcular(5,2);

5=argument0
2=argument1
Isso chama o script(função) e passa os valores para calcular

viram é muito simples e outra vez não fui eu que fiz
e acho que funciona no LITE tambem naum sei Very Happy


vlws

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Re: [mini-tuto]como criar uma linguagem propria no gm

Mensagem por CPinheiro em Sab 17 Out 2009, 16:54

Sim, funciona perfeitamente no Lite.
Isso não é bem criar uma linguagem, visto que a única coisa que você está fazendo ali é separar outros códigos em scripts.

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Re: [mini-tuto]como criar uma linguagem propria no gm

Mensagem por ieu em Sab 17 Out 2009, 17:08

Sim, funciona perfeitamente no Lite.
Isso não é bem criar uma linguagem, visto que a única coisa que você está fazendo ali é separar outros códigos em scripts.
obrigado por comentar e bem não é uma linguagem mas funciona bem para quem quizer criar um programa de criar jogos com uma linguagem propria como o programmer
vlw

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Re: [mini-tuto]como criar uma linguagem propria no gm

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