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Vovó que anda "dançando"

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Vovó que anda "dançando" Empty Vovó que anda "dançando"

Mensagem por kammer_black Qua 07 Out 2009, 16:44

E aí Galera.
Eu vou postar aqui umas sprites que fiz a uns anos para um game RPG que não levei pra frente. O pessoal costuma usar mais técnica com pontos do pant, photoshop ou do próprio editor do GM. Eu usei somente o corel para compor as imagens: é uma maneira mais rápida na hora da composição e eu acho que não fica ruim como alguns dizem.

|| Vovó que anda "dançando" Velinhastrip ||| Vovó que anda "dançando" Vovoanimada ||
|| Vovó que anda "dançando" Velinhastripcostas ||| Vovó que anda "dançando" Vovocostas ||
|| Vovó que anda "dançando" Velinhastripdireita ||| Vovó que anda "dançando" Vovodireita ||
Nas animações, parece que ela esta dançando, mas isso aí é só na animação mesmo! No game, ela anda normalmente. Hehe! Valeus e flws...
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Vovó que anda "dançando" Empty Re: Vovó que anda "dançando"

Mensagem por SIGILOSO Qua 07 Out 2009, 17:15

Legal,parece aqueles desenhos de livros antigos Happy
NOTA 9

afro
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Mensagem por makgamer Qua 07 Out 2009, 18:24

legal nota 10
muito maça
pareçe jogo antigo e é por isto que jogo antigo feiz a moda e sigiloso alemente seu post, se vc deu 9 fale pq vc lhe tirou um ponto?como ele pode melhorar?
makgamer
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Vovó que anda "dançando" Empty Re: Vovó que anda "dançando"

Mensagem por Hélio Qua 07 Out 2009, 18:48

makgamer escreveu:legal nota 10
muito maça
pareçe jogo antigo e é por isto que jogo antigo feiz a moda e sigiloso alemente seu post, se vc deu 9 fale pq vc lhe tirou um ponto?como ele pode melhorar?

Pelo mesmo motivo que você não deu 11.
Para começar, o dono do tópico nem pediu para avaliar o desenho.
E depois, já viu aqueles juízes de competições? eles dão uma nota? sim, mas eles falam o por que da nota? não.
Então, a escolha é do sigiloso, ele fala se ele quiser o que deve melhorar.

E outra, é melhor da 9 e não falar o que deve melhorar, do que dar 10 por que está com preguiça de dar 9 e justificar a nota não?

~~Tópic~~
Está ótimo!
Mas acho que o movimento pode ser ainda melhor,acho que o braço esquerdo deveria mexer mais que o direito na animação dela indo para cima...
e vi que no ultimo frame, ela mexe a parte de baixo com tudo para a esquerda, acho que poderia adicionar um novo frame antes...
A não ser que eu não tenha entendido o movimento direito...
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Mensagem por wac2007 Qua 07 Out 2009, 19:46

Fico bem legal^^ acho apenas que podia mudar um pouco o sombreamento e ficaria massa^^

Nota 9
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Vovó que anda "dançando" Empty Re: Vovó que anda "dançando"

Mensagem por kammer_black Qua 07 Out 2009, 21:38

Que bom que gostaram.
...e vi que no ultimo frame, ela mexe a parte de baixo com tudo para a esquerda, acho que poderia adicionar um novo frame antes...
HÉLIO - você tem razão... o movimento está equivocado. Nessa época eu fazia movimentação básica com 3 frames. Hoje em dia, eu acho que fica esquisito e trabalho com, no mínimo, 4. Por isso eu dobrei o frame 2 em todas as tiras e ficou parecendo que ela tá dando um passo duplo com uma das pernas.
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Mensagem por Convidad Dom 11 Out 2009, 11:44

Na minha opinião ficou bem legal.

A questão da movimentação básica (de poucos frames) não atrapalha em nada, principalmente em jogos de RPG. Em jogos assim, que costuma haver muitos npc's, a cena é composta por tudo, incluindo música e história e climax da cena.

Poderia ser apenas dois frames que ainda sim, ia ficar legal. O lance é saber encaixar isso no jogo, pra que dê a ideia de movimento.
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Mensagem por VerdiMare Dom 11 Out 2009, 11:50

kkkkkk a vovó tem hitmo XD
fico massa! no Corel? o máximo q eu faço lá
é um rato quadriculado O.o
dou um 9,0

Até mais
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