Criar objecto de acordo com image_angle

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Criar objecto de acordo com image_angle

Mensagem por Natch em Dom 19 Jul 2009, 22:45

Pessoal eu criei um objecto que ele cria outro que será a sua arma, arma move de acordo com o rato, eu queria que a bala foce criada a frente da arma mas ele cria no centro, n me peçam para mudar a orig da arma, porque não posso, se houver qualquer duvida esta aqui a ENGINE
eu acho que isso deve ser simples, mas tentei de varias maneiras mas nenhum deu certo

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Re: Criar objecto de acordo com image_angle

Mensagem por Willy em Dom 19 Jul 2009, 23:42

concertei sua engine, la aonde edita a imagem do tiro, coloque assim:
x= -70
y= 4

o tiro vai sair certinho. se quiser eu posto a engine.

=D

Link pra donwload:

http://www.4shared.com/file/119247347/477d2092/_2__panzer.html

Não esqueça de botar um limite para o angulo do tiro. igual a do canhão, senao o tiro vai pra baixo tambem.


Última edição por Willy em Seg 20 Jul 2009, 00:15, editado 1 vez(es) (Razão : 1- link adicionado 2-esqueci de alguns detalhes...)

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Re: Criar objecto de acordo com image_angle

Mensagem por Natch em Seg 20 Jul 2009, 20:48

Hum….
Olha eu tentei de varias formas parecidas mas em GML

OK, funcionou...
mas porque é na imagem e tem que ser x= -70 y= 4?

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Re: Criar objecto de acordo com image_angle

Mensagem por Gusba em Ter 21 Jul 2009, 00:01

Pq, esse seria o ponto central, saca? a imagem giraria atraves dakeles pontos

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Re: Criar objecto de acordo com image_angle

Mensagem por Natch em Ter 21 Jul 2009, 10:21

hum...
estive a ver, mas ajudou muito....
obrigada mais uma vez

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Re: Criar objecto de acordo com image_angle

Mensagem por tata139 em Ter 21 Jul 2009, 14:20

... Mas o tiro vai sempre ir para a direção do mouse! mesmo que ele o cahnao tenha um limite...

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Re: Criar objecto de acordo com image_angle

Mensagem por Natch em Ter 21 Jul 2009, 14:21

isso já foi resolvido já faz muito tempo, mas aquele engine não é o projeto principal, eu o criei para mostrar o meu problema....

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Re: Criar objecto de acordo com image_angle

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