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Halloween 3d-Video Android Empty Halloween 3d-Video Android

Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 08 Set 2012, 00:53

Nome: Halloween 3d
plataforma:gm8
genero:horror survivor

descrição:um remake do game halloween do atari que foi baseado
no famoso filme com o mesmo nome.

comandos:
setas:movem personagem

tecla"barra de espaço":guia o garoto,pega e usa faca,caminha

imagens:
http://dl.dropbox.com/u/98340250/imagem1.png
http://dl.dropbox.com/u/98340250/imagem2.png

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Video do jogo:


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Halloween 3d-Video Android Empty Re: Halloween 3d-Video Android

Mensagem por Mr.Brum Sáb 08 Set 2012, 01:08

Muito bom o jogo!!
Gostei bastante, os menus ficaram bem elaborados, acho que os sons também ficaram bacana!!

A animação dos personagens também ficou bem feita assim como os modelos,textura,cenário e efeitos!!

Parabéns, ficou bem fiel ao original!!
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Mensagem por andsinhox Sáb 08 Set 2012, 08:14

Aonde você fez a modelagem dos personagens ?
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 08 Set 2012, 10:16

Com o "3d max" amigo. havia feito um curso dele alguns anos atraz Happy
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Mensagem por gabrielsch Sáb 08 Set 2012, 12:41

O jogo está bem legal, gostei da modelagem mesmo sendo bem simples até porque o GM não tem um suporte muito bom para isso.
Acho que você deveria adicionar mais coisas no cenário como armários, vasos de flor, cadeiras, mesas etc. E também cairia bem um sistema de se esconder nesses lugares.

Flw! sorrindo2
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 08 Set 2012, 13:52

Sim,eu pensei em tudo isso que foi citado,mas esse é meu primeiro jogo completo e por ter receio de bugs e que o game ficasse pesado demais,sacrifiquei esses detalhes excessivos, ,quanto ao lance de se esconder,bom...a versão oficial do atari nao pedia isso,a ideia desse game era pro concurso de jogos de atari que foi lançado no forum,mas como o projeto nao tava pronto e o prazo era curto demais acabei nao podendo participar Sad ,tomara que futuramente a staff do forum crie concursos mensais ao invez de quinzenais ,assim teriamos mais tempo pra criar os projetos,pq muita gente estuda e trabalha e nao sobra tempo pra mexer no pc ,mas fico feliz q tenham gostado do meu trabalho,futuramante lançarei mais games em 3D ,aguardem Very Happy
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Mensagem por Mr.Brum Sáb 08 Set 2012, 14:14

Bom, eu também sou a favor de não acrescentar mais coisas, acho que a idéia inicial de um projeto deve procurar ser mantida!
Então acho que por ser um Remake deve ficar com jogabilidade e cenário o mais próximo possível do Original!!
(esse foi o propósito do CQ..)

A respeito dos CQs Mensais eu também apoio!!
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Mensagem por Gonzo Sáb 08 Set 2012, 16:14

esse jogo fico perfeito, parece até que saiu de uma produtora de jogos, a modelagem a animação, parecia q eu tava jogando PS1,
a Música combino bastante tb mais não era original, Parabéns fico digno do primeiro lugar
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Mensagem por Mr.Rafael Sáb 08 Set 2012, 16:43

Projeto bão esse...

Apesar da movimentação ser meio esquisita, os modelos dos personagens ficaram bem legais e compensam. Confesso que fiquei com receio de baixar o jogo no início, pois a versão de Atari desse jogo é simplesmente um lixo... mas valeu a pena arriscar.

O menu está bom, assim como a introdução (embora deva um skip), a tela de ajuda me parece bem feita. Mas estão com uma aparência "larga", sei lá, deve ser o full screen que deixa as letras toscas. Indo para o jogo, iniciamos com a menininha que precisa correr do pedobear assassino. A forma de como pega pontos não é muito explícita, mas distrai bastante navegando pelas telas.

Telinhas curtas, aquelas abóboras que indicam vidas podiam ter um sprite melhor... se eu fosse avaliador, daria um C. flw

o/
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 08 Set 2012, 19:15

Mr.Rafael,valeu os elogios e os comentarios,mas por favor ,não deixe notas se você não é avaliador,eu acho que isso deveria até ter penalidades do forum para coisas desse tipo,se vc tivesse um jogo ,nao iria gostar q eu desse um "E" e influenciasse os analistas do forum,entao agradeço o elogios mas deixe as notas pra quem lida com elas,quantos ao lance da tela larga,pode ser a opiçao de screem do seu pc ,pq no meu nao ficou tao largo assim,as letras toscas foi pq usei letras tercerizadas pq as do gm tavam chatas de editar,mas vou corrigir esses problemas no futuro ,valeu
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Mensagem por Mr.Rafael Sáb 08 Set 2012, 21:30

JoaoVanBlizzard escreveu:Mr.Rafael,valeu os elogios e os comentarios,mas por favor ,não deixe notas se você não é avaliador,eu acho que isso deveria até ter penalidades do forum para coisas desse tipo,se vc tivesse um jogo ,nao iria gostar q eu desse um "E" e influenciasse os analistas do forum,entao agradeço o elogios mas deixe as notas pra quem lida com elas,quantos ao lance da tela larga,pode ser a opiçao de screem do seu pc ,pq no meu nao ficou tao largo assim,as letras toscas foi pq usei letras tercerizadas pq as do gm tavam chatas de editar,mas vou corrigir esses problemas no futuro ,valeu

Perae, perae... Então você está dizendo que deveriam proibir o ponto de vista de um usuário sobre tal jogo? Então se eu acho uma falha no seu projeto, eu não posso comentar?

Sem querer iniciar discussão, mas de certeza (sim, certeza, sem achismo agora) você deveria considerar as opiniões e avaliações de todo mundo, porque todos vão ter que baixar, jogar, comentar e avaliar da mesma forma, seja avaliador ou não.

Se alguém dar E para um jogo meu, eu não tenho que gostar, tenho que admitir que eu não fiz um bom trabalho e tento melhorar (inclusive, é a partir disso que percebemos os bons e os maus makers). Seja avaliador ou não, eu leio as opiniões de todos, e acho que você poderia tentar considerar isso também. Na verdade o avaliador é aquele que dá uma "nota definitiva" (mesmo porque as notas variam muito de usuário para usuário), mas de forma alguma a pessoa que teve a vontade de jogar o seu jogo deveria ser calada.

Desculpe pelo comentário, mas querer impedir os outros de comentar só porque não é um "avaliador" é dose, hein?

o/
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 08 Set 2012, 21:48

Não...tudo bem,vc ta certo amigo,eu não impedi de nada não,muito pelo contrario,eu gostei dos seus comentarios e vou analizar isso no meu proximo maker,quanto a questão da nota,eu disse aquilo por que vc apenas analizou pelo os extras que eu adicionei e não pela comparaçao do game com o "atari" ja que inicialmente o projeto era pra ser feito pra CQ que saiu de remakes,mas como vc disse ,não iremos discutir,respeito sua opinião como a de todos ,valeu pela sua nota,logo estarei com projetos novos,espero que esses consigam te agradar mais que esse,valeu Smile
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Mensagem por Mr.Rafael Sáb 08 Set 2012, 21:53

Ah... você entendeu errado. Eu não comparei com a versão de Atari, eu tinha dito somente que antes de eu baixar o jogo, pensava que era igual. A versão original deste jogo em si é terrível, foi isso que eu tive medo.

No entanto, joguei e vi que era muito melhor. Foi esse o sentido. Smile

o/
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Mensagem por cascavelo Dom 16 Set 2012, 15:23

Gráficos: Personagens em 3d com boas texturas e animações, faltaram algumas, como na hora do ataque com o facão, mas ficaram bem bacanas. Cenários sem detalhes, apenas parede e portas, boas texturas também. O gráficos da introdução destoam do resto do jogo, estão pixelados demais, a baixa resolução não casa bem com os gráficos poligonais do jogo.

Sons e músicas: Bem escolhidos, colocam o jogador em clima de tensão, bons efeitos sonoros também, exagerados, mas divertidos.

Controles: Não testei o suporte para joystick, mas acredito que funcione bem, com o teclado os controles funcionam bem, não consegui mover o menino satisfatóriamente na hora do resgate, mas é que o Jason não dava um tempo e me matava toda hora, um pouco extranho ter de ficar parado quando estamos com a faca.

Programação e bugs: Notei apenas um bug, as vezes a tela escurece sem mais nem menos. Gostei bastante do trabalho com as colisões e da personagem poder canhinhar em todas as direções, se pudesse desviar do inimigo seria melhor ainda. A menina sair andando sem cabeça é bem horrendo, como se espera em jogo de horror.

Gameplay: Vários problemas aqui, a falta de um enredo e de objetivos tira a vontade do jogador continuar, O cenário muito vazio deixa a localização difícil, as paredes mudam de textura, mas se tivesse uns móveis seria melhor. E um objetivo do tipo "Encontre a saída da Mansão" iria motivar o jogador. Da maneira que está é apenas um entra e sai de portas. Quado entramos em uma porta no fundo da sala ela deveria aparecer transparente em primeiro plano e deveriamos voltar por ela e não mudar a câmera como acontece.

Conclusão: Como é um jogo bem difícil de fazer e funciona relativamente bem comparado ao original (que diga-se de passagem é horrível) vou dar como incentivo:
Nota B

Mas já vou avisando, não vai ser com qualquer pequena atualização que o jogo vai receber um A e ir para o Hall of Fame, tem muito trabalho, adoraria ver este projeto crescer é se tornar um jogo realmente desafiador.
Algumas coisas :
-Refaça a introdução, os menus e as informações do início do game em um definição maior, vai ficar mais bonito.
-Invente um enredo para o jogo, justificando o que os personagem estão fazendo lá.
-Coloque objetivos no jogo, cumpriu um, vai para o próximo e um objetivo final, escapar com vida numa linda tela "Você Vence!!!".
-Crie outras maneiras da menina se defender, uma boa idéia seria fazer armadilhar, coisas simples pra atrasar o inimigo em alguns pontos em que ela tivesse que fazer algo. Exemplo: ver um mapa na parede, enquanto o inimigo pisa em uma armadilha pra urso que ela armou.
-Faça alguns objetos e espalhe pela salas, coisas simples como: armários, quadros, abajures, estantes e poltronas. Podem até serem usados pra bloquear a porta enquanto se resolve um enigma.
-Salas e corredores de tamanhos diferentes deixariam o jogo melhor.
Lembrando que é só a minha opnião, não é nada obrigatório.


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Mensagem por Mr.Brum Dom 16 Set 2012, 18:36

@Cascavelo, eu acompanhei o desenvolvimento desse projeto, que era para o CQ14, mas não deu tempo.
Gostaria que revesse sua avaliação pensando nesse lado, pois não sei se vc avaliou ele como um Remake.
Mantendo a idéia do CQ, o pedido era manter o máximo possível de originalidade, e aí alguns ítens que eu discordaria da avaliação:
-Notei apenas um bug, as vezes a tela escurece sem mais nem menos.
Isso é o apagão que acontece no jogo original.
-Cenários sem detalhes, apenas parede e portas
Este é o cenário do Atari, e ele manteve os mesmo ítens: paredes e portas.
-Invente um enredo para o jogo
Não tem jeito, afinal é um remake! O que acho que poderia acontecer é dele colocar o enredo oficial do Atari no jogo.

Tem várias coisas mais a serem consideradas, mas nem vou listar porque o motivo é o mesmo, o jogo é um Remake, mas na avaliação não foi considerado esse quesito.



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Mensagem por cascavelo Dom 16 Set 2012, 19:46

Mantendo a idéia do CQ, o pedido era manter o máximo possível de originalidade, e aí alguns ítens que eu discordaria da avaliação
O concurso já passou, o jogos que são avaliados depois do CQ não precisam respeitar mais as regras e não precisam ficar limitados por causa do tempo curto de desenvolvimento (15 dias).
Depois do concurso os jogos são avaliados como qualquer outro projeto.
As regras do concurso não pediam pra manter originalidade do game escolhido, eu mesmo respondi várias perguntas a respeito, dizendo que poderiam acrescentar várias coisas. Me lembro de ter dito "Não pode é pegar um jogo de nave e fazer um de plataforma".
Conclusão: Como é um jogo bem difícil de fazer e funciona relativamente bem comparado ao original (que diga-se de passagem é horrível) vou dar como incentivo:
Nota B
Prestou atenção nesta parte da avaliação, eu levei em consideração o fato de ser remake sim.
Lembrando que é só a minha opnião, não é nada obrigatório.
Todo o resto que eu coloquei após a nota é para o caso do autor decidir se empenhar no jogo e torná-lo nota "A".
Infelizmente sem um bom gameplay que prenda o jogador por algum tempo ele não pode ir pro hall of fame. Como eu disse faltam algumas coisas pra isto.

O jogo recebeu uma boa nota, não dou B pra qualquer jogo, só faço isto se notar que o autor teve empenho no desenvolvimento.
Quanto ao apagão, eu vou verificar, se tiver no jogo original, eu retiro da avaliação. Mesmo assim é algo esquisito, deveria sair do jogo, ou então coloque umas lâmpadas pra piscar e o jogador entender o que está acontecendo.

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Mensagem por Tiger Seg 15 Out 2012, 12:39

Eu gostei do seu jogo, apesar de ser bem sangrento e violento, achei comédia um pouco quando ela perde a cabeça e imediatamente anda rapidamente kkkk, gostei apesar que senti que faltava mais alguma coisa para o jogo ficar 100%, sabe tipo prender o jogador mais tempo no jogo.. mas ta de parabéns a dupla.
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Seg 15 Out 2012, 18:23

Tiger escreveu: gostei apesar que senti que faltava mais alguma coisa para o jogo ficar 100%, sabe tipo prender o jogador mais tempo no jogo.. mas ta de parabéns a dupla.

Obrigado pelos elogios,sim,realmente eu curto criar jogos sangrentos,até o nome que batizei a minha marca reflete isso (Gothic designer),mas tambem gosto de jogo de varios tipos, seje humor e ação,quanto ao lançe de você ter citado faltar alguma coisa no game,sim,é verdade,mas eu quiz fazer um remake da versão do atari para a CQ ,mas eu ja estou providenciando uma versão desse game do modo que eu realmente queria que esse game fosse,com mais recursos para divertir o jogador ,como se tratava do meu primeiro game completo,tive ansiedade em lança-lo para testar meu desempenho,mas agora posso faze-lo com mais calma.aguarde Very Happy
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Mensagem por Vikintor Seg 15 Out 2012, 21:26

Talvez aqui não seja o local adequado para perguntar .
mas como você faz para desenhar a textura do personagem ?

Pergunto isso porque já usai vários programas de modelagem e não consigo um modo de criar um textura que englobe todo o objeto e que ao mesmo tempo não seja uma textura de apenas uma imagem.

Em um jogo de horror que estava fazendo um tempo atrás cada parte do monstro tinha que ser um .obj diferente , onde eu aplicava as texturas em cada parte pelo gm .
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Seg 15 Out 2012, 21:44

Vikintor escreveu:Talvez aqui não seja o local adequado para perguntar .
mas como você faz para desenhar a textura do personagem ?

Pode ser aqui mesmo sim, pelo fato de estar fazendo uma pergunta que tem haver com o jogo,quanto a sua pergunta,você deve estar querendo saber como eu faço
para texturizar um unico objeto com uma textura que preencha todo esse boneco pelo que eu entendi,e então né,eu modelo e texturizo com o 3d max,mas para te explicar assim é complexo, o que você poderia tentar era usar um programa chamado "model creator" v5 se você ja faz modelos no formato obj. tem videos na net que ensinam como se texturiza com esse programa,não deve ser complicado,que programa vc usa para criar seus modelos?
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