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CRP-Max

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inimigo 'radar'

em Qua 15 Jul 2009, 22:53
queria saber como fazer assim: a gente cheaga mais ou menos uns 100 pixels de distancia do inimigo e deixar a variavel tiro=1 e quando sair de perto a variavel tiro=0
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Re: inimigo 'radar'

em Qui 16 Jul 2009, 07:39
Ñ tive tempo de testar,ponha no STEP no inimigo:

if distance_to_object(Play1)>100
Tiro=0
if distance_to_object(Play1)<100
Tiro=1

Troque o Play1 pelo nome do objeto do personagem e 100 pra trocar a distância.
afro
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Re: inimigo 'radar'

em Qui 16 Jul 2009, 09:55
VLW tava precisando desse código!
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