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Problema com altura do tiro

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Problema com altura do tiro Empty Problema com altura do tiro

Mensagem por pedromarkes Dom 14 Jun 2015, 01:20

galera estou com um problema da altura da bala,
em relação ao x e y ela vai beleza...
mas em relação a altura ela sempre vai na mesma altura
eu gostaria que ela fosse na direção do mouse e na altura tb...

olha o script que eu to usando:

tex=background_get_texture(bmunicaorevolver);

speed=2;
direction=obj_camera.direction;


z=0;

se alguem puder me ajudar ou indicar um tutorial... obrigado
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Mensagem por itarodrigo Dom 14 Jun 2015, 12:47

rapaz, nao consegui entender sua duvida. posta algumas imagens pra facilitar o entendimento
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Mensagem por pedromarkes Dom 14 Jun 2015, 15:34

Problema com altura do tiro <img src=" />

nao sei se vai dar para ver certinho mas vou tentar explicar essa bomba ai representa o obj_bala, ela vai na direção de acordo com que a camera ta olhando de x e y...
mas em relação do z ela nao vai posso ta olhando para cima e atirar que ela cotinua indo na mesma altura...
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Mensagem por WellingtonBecker Dom 14 Jun 2015, 16:38

Não é possível ver a imagem que postou.
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Mensagem por itarodrigo Dom 14 Jun 2015, 16:44

isso mesmo, está com falha
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Mensagem por Mateus O de Andrade Seg 15 Jun 2015, 08:28

Bom dia colegas,
Imagino que ele queira que o projétil saia de sua personagem e vá em direção do mouse.

Aqui tem uma engine.

Tiro na direção do mouse:

Só lhe aconselho a procurar antes de postar colega. Normalmente alguém já perguntou antes e também já respondeu.

Espero ter ajudado e boa sorte com seu jogo.
Mateus O de Andrade
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Mensagem por pedromarkes Sex 19 Jun 2015, 12:30

na verdade cara é o seguinte estou fazendo um jogo de tiro em primeira pessoa...
e estou usando esse codigo para definir a trajetoria da bala.
{

z = 0

direction=obj_player.direction
tex = background_get_texture(bac_bala)

}

mas elas sempre vai na mesma altura... nao consigo fazer com que o eixo z responda de acordo com a posição do mouse na tela.

ja tentei varios codigos diferentes mas nunca fica com esse codigo que coloquei ai a cima é a base...
agradeço a todos
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Mensagem por Willy Sex 19 Jun 2015, 14:08

Deveria ter falado que seu projeto era 3D desde o início... São poucos os que manjam do paranauê de 3D.

Poste aqui o código que está usando para criar a bala.
Se bem que:
Autor escreveu:e estou usando esse codigo para definir a trajetoria da bala.
{

z = 0

direction=obj_player.direction
tex = background_get_texture(bac_bala)

}
Suponho que este seja o create da bala... Se no create você está definindo que z será zero, então ela sempre sairá da mesma altura.
Use o objeto que atira para definir a altura, e não a bala em si.

Flws... blz
Willy
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