Entrar
Últimos assuntos
» Como ajustar velocidade de cada frame da animação no game makerpor Ralphed Ontem à(s) 18:28
» PROBLEMAS COM FÍSICAS DE ÁGUA
por aminaro Ter 16 Abr 2024, 10:07
» Retorno da GMBR!!!
por Ralphed Sex 12 Abr 2024, 22:45
» JOGADOR PARANDO NO AR QUANDO ATACA
por aminaro Qua 10 Abr 2024, 13:51
» Problemas com texto interativo
por Kaaru72 Dom 07 Abr 2024, 11:31
» Erro escondido e indecifrável
por dev_gabize.azv Qui 04 Abr 2024, 10:11
» Mudar cor de apenas uma palavra
por Ralphed Sáb 30 Mar 2024, 00:39
» Procuro Programador de game maker
por Wou Sex 15 Mar 2024, 10:27
» Mod APK
por gamerainha Qua 13 Mar 2024, 06:30
» Aceito pedidos de sprites (Com exemplos meus)
por Sevilha Qua 28 Fev 2024, 12:17
» Inventário simples
por Isquilo_Roedor Qui 22 Fev 2024, 15:18
» Problemas na programaçnao de inimigo [jogo DOOM LIKE]
por Black Mirror Dom 11 Fev 2024, 13:34
» ANDROID MULTI TOUCH
por DiegoBr Dom 04 Fev 2024, 12:13
» Servidor de Discord do fórum?
por Lighter Sáb 27 Jan 2024, 17:18
» Save e Load Json
por Klinton Rodrigues Qui 25 Jan 2024, 11:12
» Colisão com mais de um objeto
por aminaro Seg 22 Jan 2024, 15:02
» Oi sou novo aqui
por Thiago Silveira Alexandre Sáb 20 Jan 2024, 20:55
» Como acessar conteudo comprado no marketplace
por macmilam Sex 19 Jan 2024, 07:42
» Devlogs em vídeos do Block Room
por Joton Seg 15 Jan 2024, 16:56
» Alguém aqui já ganha dinheiro com seus games?
por Joton Seg 15 Jan 2024, 16:49
» ACERVO GMBR MAGAZINE
por Joton Qui 11 Jan 2024, 19:21
» como aumentar o obj sem aumentar a colisão??
por GabrielXavier Qua 10 Jan 2024, 07:21
» Asteroid Core - Early Acesse Update [0.2.0.0]
por JOZ. Seg 08 Jan 2024, 14:39
» Versionamento de código com GitHub
por GabrielXavier Seg 08 Jan 2024, 07:32
» Rio Rise - novo launcher do Gta San Andreas SAMP Brasil
por kolesovsup Sex 29 Dez 2023, 07:16
Ir para a proxíma room caso o obj_caixa estiver no obj_alvo.
3 participantes
Página 1 de 1
Ir para a proxíma room caso o obj_caixa estiver no obj_alvo.
Hello
Bom, estou começando a fazer um game do famoso Sokoban.
e então, eu queria saber como fazer trocar de fase, quando todos os obj_alvo,
estiverem sido preenchidos por obj_caixa...
Espero resposta, vlw!
Bom, estou começando a fazer um game do famoso Sokoban.
e então, eu queria saber como fazer trocar de fase, quando todos os obj_alvo,
estiverem sido preenchidos por obj_caixa...
Espero resposta, vlw!
HL8 - Heber Luciano- Data de inscrição : 20/06/2009
Reputação : 0
Número de Mensagens : 129
Prêmios :
x 0 x 0 x 0
x 0 x 0 x 0
x 0 x 0 x 0
Re: Ir para a proxíma room caso o obj_caixa estiver no obj_alvo.
acho que entendi num objeto contador coloque:
create:
create
step:
create:
- Código:
global.caixas = 0
create
- Código:
global.caixas += 1
- Código:
global.caixas -= 1
step:
- Código:
if (global.caixas == 0)
{room_goto_next();}
makgamer- Games Ranking :
Notas recebidas : D
Data de inscrição : 29/03/2009
Reputação : 7
Número de Mensagens : 941
Prêmios :
x 0 x 0 x 0
x 0 x 1 x 0
x 0 x 0 x 0
Plataformas :- Game Maker 8.0 ou 8.1
- Game Maker Studio 2.0
- Unity
- Java
- C#
- Javascript
- RPG Maker
- C ou C++
- Outros
Re: Ir para a proxíma room caso o obj_caixa estiver no obj_alvo.
Assim não iria dar certo, deixando no colision "global.caixas -= 1", todos os steps em que a caixa estivesse em cima do alvo iria diminuir a variável, e mesmo se tirasse a caixa do alvo a variável não aumentaria de volta.
Dá pra você criar um objeto tipo obj_caixanoalvo. Então, no colision do obj_caixa com o obj_alvo, ele se transforma no obj_caixanoalvo {instance_change(obj_caixanoalvo, false)}. No obj_caixanoalvo, no evento de empurrar ele (em todas as direções), você transforma ele de volta no obj_caixa (assim, se ele for empurrado para fora do alvo, volta a ser uma caixa normal, e se você empurrar para cima de outro alvo, já se transformará de novo em obj_caixanoalvo).
Então, crie um objeto controle, e use ele para saber se todas as caixas estão em cima dos alvos. Para descobrir isso, é só testar se o número de obj_caixanoalvo = número de obj_alvo.
Só coloque no step desse objeto controle:
if (instance_number(obj_caixanoalvo ) == instance_number(obj_alvo))
room_goto_next();
Dá pra você criar um objeto tipo obj_caixanoalvo. Então, no colision do obj_caixa com o obj_alvo, ele se transforma no obj_caixanoalvo {instance_change(obj_caixanoalvo, false)}. No obj_caixanoalvo, no evento de empurrar ele (em todas as direções), você transforma ele de volta no obj_caixa (assim, se ele for empurrado para fora do alvo, volta a ser uma caixa normal, e se você empurrar para cima de outro alvo, já se transformará de novo em obj_caixanoalvo).
Então, crie um objeto controle, e use ele para saber se todas as caixas estão em cima dos alvos. Para descobrir isso, é só testar se o número de obj_caixanoalvo = número de obj_alvo.
Só coloque no step desse objeto controle:
if (instance_number(obj_caixanoalvo ) == instance_number(obj_alvo))
room_goto_next();
Igor KinGamer- Data de inscrição : 26/09/2008
Reputação : 11
Número de Mensagens : 890
Prêmios :
x 0 x 1 x 0
x 0 x 0 x 0
x 0 x 0 x 0
Tópicos semelhantes
» Se os objetos obj_carta1,object10 não existirem na room, ir para a próxima room.
» Como fazer para que, quando acabe um certo som, passe para a próxima room????
» [DUV]Personagem vai para proxima room.
» [DUVIDA]Ir para proxima room quando...
» [Resolvido] Salvar dados quando for para a próxima room
» Como fazer para que, quando acabe um certo som, passe para a próxima room????
» [DUV]Personagem vai para proxima room.
» [DUVIDA]Ir para proxima room quando...
» [Resolvido] Salvar dados quando for para a próxima room
Página 1 de 1
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
|
|