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Mensagem por luan.alc Seg 13 Abr 2015, 19:36

Faala galera, já está ficando chato eu todo dia postando coisas aqui haha, é que to fazendo um projeto, e estou tendo alguns problemas que não consigo resolver por conta própria..

O meu projeto é musical, em quem conhece um pouco musicalmente sabe que DELAY é algo que não pode acontecer, e o que estou criando está com um delay.. claro, é normal ter algum delay, mas infelizmente o que o game maker esta oferecendo é alguns milesegundos a mais...

Não sei dizer quanto, sei dizer que estou usando funções VIRTUAL_KEY, e quando ativada
tocar audio, que esta em WAVE.

alguém tem alguma sugestão, ou isso é algo que não vou conseguir corrigir?

-- EDIT --

os códigos que estou usando:

virtual_key >> if keyboard_check_pressed > audio_play_sound
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Delay em audio Empty Re: Delay em audio

Mensagem por theguitarmester Seg 13 Abr 2015, 21:37

Se for da execução no seu aparelho Mobile, provavelmente é por causa do processamento do seu aparelho.


Você trabalhando com áudios, já deve ter tirado um possível silêncio no início da música, então, pelo que já trabalhei com o GM em PC e Tablet, o problema deve ser na velocidade do próprio aparelho mesmo. mas, se não for, veja se executando estes mesmos sons em um projeto vazio, se ocorrerá o travamento.
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Mensagem por Gonzo Seg 13 Abr 2015, 22:21

Já fiz vários testes e parece não ser possível criar um instrumento virtual decente no GMS - android, pq sempre vai haver o famoso lag, talvez o responsável por essa zoeira seja sua própria linguagem "gml" que funciona quase igual o virtual_key, emulando funções que deveriam ser compiladas pela linguagem original, dai vem o atraso na resposta do toque e o som acaba saindo alguns milisegundos depois, tornando seu instrumento virtual uma bela porcaria "deixo aqui minha frustração pois também estava querendo fazer algo desse tipo quando vi que não tinha jeito mesmo, duvido que consigam dar um jeito nisso pelos motivos que falei ai em cima, porem seria muito bom não ter mais esse problema.

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Mensagem por luan.alc Seg 13 Abr 2015, 23:14

Gonzo escreveu:Já fiz vários testes e parece não ser possível criar um instrumento virtual decente no GMS - android, pq sempre vai haver o famoso lag, talvez o responsável por essa zoeira seja sua própria linguagem "gml" que funciona quase igual o virtual_key, emulando funções que deveriam ser compiladas pela linguagem original, dai vem o atraso na resposta do toque e o som acaba saindo alguns milisegundos depois, tornando seu instrumento virtual uma bela porcaria "deixo aqui minha frustração pois também estava querendo fazer algo desse tipo quando vi que não tinha jeito mesmo, duvido que consigam dar um jeito nisso pelos motivos que falei ai em cima, porem seria muito bom não ter mais esse problema.

BJ do Gonzo

Foi isso que imaginei, caramba que decepção pagar caríssimo por isso KKKKK
meu projeto estava ficando muito bacana, mas o delay ferrou todo o projeto Sad
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