[Resolvido]transformar ao ser tocado!

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70% [Resolvido]transformar ao ser tocado!

Mensagem por renato ramalho em Seg 09 Mar 2015, 14:42

quem já jogou arkanoid ou algum de seus clones sabe que tem uns tijolos que não quebram.
Gostaria de criar um tijolo que ao ser quebrado transforme os inquebraveis em quebraveis,sacaram???? Rolling Eyes


meu arkanoid está em:dnd...

renato ramalho

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Mensagem por AxeInLine em Seg 09 Mar 2015, 16:15

Olha cara, isso pode ser simplesmente resolvido usando variáveis.
Vamos criar um variavel (global), sei lá, chamada "quebrar".
Então:
Código:
//create de algum objeto
globalvar quebrar;
quebrar = false;

//Agora, tu já deve ter algum bloco especial para isso certo? Nele, no seu código de colsião com a bolinha:
quebrar = true;

//E no bloco inquebravel, usando o evento colisão (com a bolinha):
if (quebrar = true){ 
 //ação para a bolinha quebrar
}
else
{
 //na verdade não tem else
}
Dai caso tu queiras que esse efeito passe, basta usar o alarm, incrementando isso:
Código:
//codigo de colisão com a bolinha no inquebravel:
if (quebrar = true){ 
 //ação para a bolinha quebrar
alarm[0] = room_speed*(quantidade_de_segundos);//da para por um valor em steps também, lembrando que cada um step equivale a 1/30 segundos
}
 //no alarm0
quebrar = false;

Bem é isso, acho que devo ter deixado as coisas um pouco confusas, mas caso não tenha resolvido, fale...

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Mensagem por renato ramalho em Seg 09 Mar 2015, 18:18

Como falei meu Arkanoid está em "dnd"
o que eu fiz foi um tijolo especial e coloquei colisão com a bolinha.
daí change instance into...
depois change sprite into...
mas ele só se transforma em outro tijolo,mas continua inquebravel!

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Mensagem por AxeInLine em Seg 09 Mar 2015, 20:45

Esqueci de ver esta parte --\'.
Seguinte, o principio é o mesmo, só muda a forma de fazer.

Nós ainda vamos ter que criar a variavel, então, para isso, acredito eu, usaremos o D&D equivalente a:  Action Variable com os campos:


Na colisão da bolinha no bloco especial usaremos o mesmo, mas em vez de false usaremos true.

Então no bloco "inquebravel" usaremos o Action If Variable com os campos assim:



E na organização dos quadrinhos ficará mais ou menos assim:



Dai é só adaptar, removendo aquele comentário ali pelos D&D para o bloco quebrar, espero ter ajudado.
Inté!

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Mensagem por renato ramalho em Ter 10 Mar 2015, 20:34

valeu,fui inventando e funcionou,mas obrigado pela dupla atenção!!!!!

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Mensagem por AxeInLine em Ter 10 Mar 2015, 21:03

De nada cara (por nada), qualquer outra coisa pergunta, tamo ai para ajudar cheers (e para sermos ajudados).

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Mensagem por renato ramalho em Qua 11 Mar 2015, 21:44

AxeInLine escreveu:De nada cara (por nada), qualquer outra coisa pergunta, tamo ai para ajudar cheers (e para sermos ajudados).



Como faço pra destruir a bola quando ela é criada fora da tela?quando crio a multiball e a original tá muito perto da parede a criada fica parada fora da tela e se eu perco as outras o jogo não segue pois a bola ainda tá em jogo,não esqueça que meu jogo tá todo em dnd,é melhor criar um tópico ou vc sabe a resposta,já perdi muitas e muitas partidas por causa desse"bug",obrigado!!!

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Mensagem por caiquerafinha em Qui 12 Mar 2015, 02:28

Cara para destruir a bola, quando sair fora da tela, no objeto bola, vai em ADD EVENT>>>OTHER>>>OUTSIDE ROOM.
Dai vai no evento destroy(aquela lixeira, e clica em Ok)

Mas se for em code, arrasta o EXECUTE CODE
Código:
instance_destroy()

Ta ai se puder da um joinha

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Mensagem por renato ramalho em Qui 12 Mar 2015, 10:02

caiquerafinha escreveu:Cara para destruir a bola, quando sair fora da tela, no objeto bola, vai em ADD EVENT>>>OTHER>>>OUTSIDE ROOM.
Dai vai no evento destroy(aquela lixeira, e clica em Ok)

Mas se for em code, arrasta o EXECUTE CODE
Código:
instance_destroy()

Ta ai se puder da um joinha

Bom dia caique,isso que vc me explicou acima já existe,quando a bolinha caí fora por baixo,mas o que acontece e que ela enrosca na borda ou em tijolos inquebraveis,[img][/img],vê?

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Mensagem por renato ramalho em Qui 12 Mar 2015, 10:12

aqui ela foi criada fora da tela mesmo:[img][/img]

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Mensagem por renato ramalho em Qui 12 Mar 2015, 10:15

e se eu perco a bola que ainda tá em jogo ele acha que essa bola parada fora da tela está em jogo ainda!


ps:alguns stages são maiores,por ex:1 tem 13 fileiras de tijolos,o outro 11 e o último tipo 10,ajuda!!!!!!!!

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