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Concurso GMBR 2014: A morte é um novo começo

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Mensagem por PedroX Sex 07 Nov 2014, 19:51

Concurso GMBR 2014: A morte é um novo começo 8zfqxg

Período de inscrições: 07/11/2014 a 31/12/2014

É com satisfação que oferecemos o Concurso Anual 2014. Nesse ano, os participantes deverão fazer um jogo totalmente novo no aspecto programação. Apenas para adiantar, recursos audiovisuais não precisam ser originais, mas estes são incentivados.

Todos os jogos participantes devem se relacionar de alguma forma com a frase:

"A morte é um novo começo."

O tema não restringe a criatividade, a originalidade e a jogabilidade. Cada um deve interpretá-lo como quiser, aplicando-o à história (roteiro/ideia) e/ou à jogabilidade do jogo.

Por exemplo, um jogo que se passa no céu relaciona-se com a frase em sua história. Um jogo em que o jogador tem uma nova oportunidade cada vez que morre relaciona-se com a frase em sua jogabilidade. Ambos os casos são aceitos. No entanto, incentivamos a todos que façam jogos criativos, que não sejam clichês e que tragam novidades.

Regras

É permitido:

- Usar, dando os créditos, arquivos externos, libs, extensões, scripts e DLLs de terceiros.
- Participar com mais de um projeto, embora não recomendado.
- Participar em equipe.
- Enviar jogos com violência física, desde que não incluam discriminação.
- Enviar jogos pesados, mas todos devem ser compactados (ZIP, RAR etc).

Serão desclassificados:

   - O jogo que zerar em qualquer um dos critérios de avaliação .
   - O desenvolvedor que plagiar qualquer coisa relacionada ao seu projeto.
   - O desenvolvedor que usar engines (GMKs de terceiros) para a produção de seu jogo. Isso inclui a cópia manual de uma engine, para os espertinhos.
   - O desenvolvedor que criar seu tópico após 31/12/2014 ou enviar seu jogo após 02/01/2015.
   - Jogos eróticos, racistas, que sejam ofensivos a qualquer grupo de pessoas, religião ou cultura e similares.
   - É necessário criar um tópico do projeto na sessão projetos em andamento (o tópico também recebe nota no julgamento).
   - Jogos não feitos com o Game Maker.
   - Jogos que não ensinem os jogadores a como jogá-lo. A ajuda pode ser colocada dentro do jogo, num arquivo externo ou no próprio tópico.
   - Jogos com jogabilidade muito incompleta. Ou seja, pelo menos uma fase deve ser totalmente completa. Se o jogo não for de fases, então deve ter duração razoável.

Sistema de avaliação

O concurso conta com 6 avaliadores que farão as avaliações em duplas:

- Barão do Pirapora
- Dharrison
- PedroX
- AlexFC
- JoaoVanBlizzard
- Avaliador ainda não confirmado.

Critérios de avaliação

Criatividade e Originalidade (10 pontos): Indica quão criativo e original foi o jogo, tanto em seus conceito e dinâmica. Não inclui a originalidade dos recursos audiovisuais.

Gráficos (10 pontos): Indica a qualidade dos gráficos usados. Gráficos originais não terão nota menor que 5.

Áudio (10 pontos): Indica a qualidade das músicas e efeitos sonoros usados. Áudio original não terá nota menor que 5.

Jogabilidade (10 pontos): Indica, dentre outros, quão fluida, divertida, completa e satisfatória é a experiência do jogo.

Desempate:
Como critérios de desempate, temos os seguintes itens, na ordem em que aparecem:

- Jogo mais divertido
- Jogo mais completo ou longo
- Membro com menos medalhas

Premiação:

A premiação poderá ser melhorada durante o concurso.
Os jogos participantes receberão destaques no portal e no fórum. Também serão divulgados no Youtube e no Facebook (página oficial da GMBR).

Todos os participantes receberão um chaveiro personalizado.

1º -> Medalhas de ouro (física e simbólica) +  prêmio de 55 reais* + camiseta personalizada + entrevista
2º -> Medalha de prata (simbólica) + prêmio de 50 reais*
3º -> Medalha de bronze (simbólica) + prêmio de 45 reais*

*Esses prêmios de 55, 50 e 45 reais serão concedidos apenas se o concurso tiver 10 ou mais jogos inscritos.

Serão eleitos:

Citação de honra: Jogo que não ganhou medalha, mas tinha bastante potencial.
Jogo mais divertido: -
Jogo mais bonito: -
Jogo mais criativo: -
Melhor programador: Aquele que fez o jogo mais bem programado, não necessariamente o melhor jogo.
Melhor artista (gráficos originais): -
Melhor sonoplasta (efeitos sonoros originais): -
Melhor roteirista (ideias originais): -
Jogo mais completo: Jogo mais longo e/ou trabalhado.
Criador revelação (iniciante destacado): Algum programador novato que se destacou no concurso.


Forma de inscrição:

Postar um tópico no fórum de entregas até o dia 31 de dezembro. Não é necessário colocar o tópico de acordo com as regras antes de 2 de Janeiro, prazo para a entrega dos jogos e edição do tópico.

Os prêmios são oferecidos por:

Comunidade GMBR
PedroGabriel
PedroX
Sr.Sinistro

Contamos com a participação e ajuda na divulgação por parte de todos.

Bom trabalho a todos,
Equipe GMBR e apoiadores


Última edição por PedroX em Sáb 08 Nov 2014, 10:30, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Convidado Sex 07 Nov 2014, 20:58

PedroX escreveu:Apenas para adiantar, recursos audiovisuais não precisam ser originais, mas estes são incentivados.
PedroX escreveu:Gráficos (10 pontos): Indica a qualidade dos gráficos usados. Não depende da autoria desses.
PedroX escreveu:Áudio (10 pontos): Indica a qualidade das músicas e efeitos sonoros usados. Não depende da autoria desses.
Mas onde fica o incentivo ai? O audiovisual vale 20 pontos, independente se autoral ou não...
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Mensagem por douglas444 Sex 07 Nov 2014, 21:24

Medalha física *-*
Vou me esforçar para ter um boa ideia
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Mensagem por Rodrigo Santiago Sex 07 Nov 2014, 21:32

Isso aqui é um bom incentivo:

Melhor artista (gráficos originais): -
Melhor sonoplasta (efeitos sonoros originais): -
Melhor roteirista (ideias originais): -

Vou participar, embora achei o tema horrível. Não me importo em ficar entres os três primeiros, quero apenas ser o melhor programador.
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Mensagem por PedroX Sex 07 Nov 2014, 22:33

Dotted Chaos escreveu:
PedroX escreveu:Apenas para adiantar, recursos audiovisuais não precisam ser originais, mas estes são incentivados.
PedroX escreveu:Gráficos (10 pontos): Indica a qualidade dos gráficos usados. Não depende da autoria desses.
PedroX escreveu:Áudio (10 pontos): Indica a qualidade das músicas e efeitos sonoros usados. Não depende da autoria desses.
Mas onde fica o incentivo ai? O audiovisual vale 20 pontos, independente se autoral ou não...
Criatividade e Originalidade (10 pontos): Indica quão criativo e original foi o jogo, tanto em seus conceito e dinâmica como nos recursos audiovisuais.

tema horrivel
Existem mil formas de fazer um jogo assim. Basta ser um pouco criativo. Você consegue.

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Mensagem por Convidado Sex 07 Nov 2014, 23:02

PedroX escreveu:
quote anterior:
Criatividade e Originalidade (10 pontos): Indica quão criativo e original foi o jogo, tanto em seus conceito e dinâmica como nos recursos audiovisuais.
Ainda não vejo incentivo em oferecer 10 pontos por originalidade contra 20 por qualidade do audiovisual passível de autoria de terceiros.
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sex 07 Nov 2014, 23:28

Gostei do tema, bem inspirador para mim, espero que de bons jogos ai, se a galera pesquizar bem, vai ver que muita coisa legal dai. Smile
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Mensagem por PedroX Sáb 08 Nov 2014, 07:07

Uma minoria é artista no fórum. Se focarmos muito na originalidade do audiovisual, a maioria sai prejudicada. Tendo uma boa qualidade gráfica/sonora, o jogo já pode se destacar. Ainda será necessário selecionar bons recursos gratuitos.

Quem fizer os próprios recursos, ganha uns pontos extras, tem a chance de ser o "Melhor artista (gráficos originais)" ou "Melhor sonoplasta (efeitos sonoros originais)". Além disso, recursos originais, por serem específicos ao jogo, têm muito mais chance de combinarem entre si, resultando num melhor produto audiovisual, e ganhando maior nota também nesses 20 pontos que você citou.


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Mensagem por douglas444 Sáb 08 Nov 2014, 08:54

Toda vez que o Mario morre, ele começa denovo, mas não tem um novo começo. O começo é sempre o mesmo.

E se por acaso o Mario, ao morrer, surgisse como um novo personagem e com uma nova forma de interagir com o cenário? Por acaso esse seria um novo começo? Creio eu que sim.

A ideia para o meu jogo é essa. PedroX, pode confirmar se ela se encaixa?
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Mensagem por Convidado Sáb 08 Nov 2014, 09:08

PedroX escreveu:Uma minoria é artista no fórum.
Na comunidade como um todo, sim, mas nos últimos CQs a relação entre recursos originais e não-originais se mostrou diferente disso.

A própria vitória do Douglas no CQ da Primavera é um exemplo...


PedroX escreveu:Se focarmos muito na originalidade do audiovisual, a maioria sai prejudicada.
Bastaria que houvesse "equilíbrio" entre o peso dos referidos quesitos.

Se hoje existem poucos artistas no fórum, não será com elitismo que mudarão esse quadro.


PedroX escreveu:tem a chance de ser o "Melhor artista (gráficos originais)" ou "Melhor sonoplasta (efeitos sonoros originais)".
Prêmio de consolação, o próprio nome já diz.
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Mensagem por WellingtonBecker Sáb 08 Nov 2014, 09:13

PedroX, seria bom criar dois pesos de notas nas avaliações do jogos: Originais e não originais. Assim mantem o equilíbrio como foi no ultimo CQ.
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Mensagem por PedroX Sáb 08 Nov 2014, 10:36

Douglas, o conceito é válido. Outros conceitos válidos: jogos que se passam no céu, no inferno, no Hades, que deem superpoderes ao morrer, entre muitos outros. A criatividade está intimamente ligada ao tema.

Como forma de melhorar para os artistas, quem fizer todos os gráficos ou todos os sons terá uma nota mínima de 5 no que fizer. A originalidade não inclui mais a dos recursos audiovisuais.




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Mensagem por Brenno557 Sáb 08 Nov 2014, 11:15

Agora terei mais tempo *_*.
No cq 22 decidi participar 5 dias antes, então, sabe né...
Boa sorte á quem vai participar
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Mensagem por DieBoy Sáb 08 Nov 2014, 23:53

A medalha física fez meus olhos brilharem. *-*

Eu adoraria participar, mas como já foi provado na minha ultima tentativa. Sou bom apenas com programação :/
Não da pra min participar sozinho e achar uma equipe é mais difícil do que cair um meteoro no The Sims 3. nervoso
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Dom 09 Nov 2014, 00:27

DieBoy: eu não pensaria dessa forma, o cq 22 valia uma camiseta e só 3 pessoas participaram, ja pensou se você não entra e varios resolvem desistir também e vence alguém de menas experiencia que você, o negocio é arriscar, eu ando vendo que não precisa ser o melhor do forum para vencer um concurso , pode se ter sorte dos outros participantes pipocarem, Twisted Evil
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Mensagem por DieBoy Dom 09 Nov 2014, 00:45

JoaoVanBlizzard: heuehuehe, que pensamento maravilhindo. :v

Baixei um programa fufu da vida para desenho vetorial(not is Core), tem quase 1 mês para a entrega do projeto. Vai que eu consigo aprender a desenha nesse intervalo?(não!) :vvvv

heuehue, eu vou ver se consigo participar. A bastante tempo para o futuro.

Além disso, minha mente está tendo umas ideias de jogos bem sinistros. Então o tema ta perfect.

Sei que vai ficar uma bosta, mas vai que dou sorte como você disse. Very Happy ... (não!) Concurso GMBR 2014: A morte é um novo começo 414722
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Mensagem por PedroX Dom 09 Nov 2014, 11:26

Não participando, a sua chance é nula. Participando, com um jogo mediano, sua chance de ganhar uma medalha já vai para uns 20%. Se caprichar, aumenta para 30%. Essas estatísticas eu fiz a partir dos concursos anteriores.

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Mensagem por saim Dom 09 Nov 2014, 22:34

Tema excelente, prêmios atraentes. Deveria bastar pra eu garantir presença. Mas, a menos que o prazo se estenda até, digamos, 2017, vou continuar na vontade...
Já sei! apresento o jogo bem depois da "deadline", ou seja, bem depois de "morto"! Isso conta pra encaixar no tema?
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Mensagem por PedroX Dom 09 Nov 2014, 22:54

Entregar depois do prazo? O limite para se inscrever é 31/12 e o para entregar é 02/01.

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Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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Mensagem por theguitarmester Seg 10 Nov 2014, 09:02

deverão fazer um jogo totalmente novo no aspecto programação.
Pelo mesmo motivo que o Dotted Chaos disse, acho que não é isso que será mais valorizado, e sim, a parte audiovisual.


Do mais, vou tentar investir nisso, e, se alguma ideia aparecer, e se eu tiver vontade de realizá-la, talvez eu participe(mas nada certo ainda).
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