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Caixa de Texto em Sprite + Valores = Resultado

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Mensagem por 100%Dedicada Ter 20 Jan 2015, 06:13

Bom dia meninos,

Eu tenho 10 sprites, cada uma delas possuem um espaço em branco e uma imagem acima (veja um exemplo do sprite).
Caixa de Texto em Sprite + Valores = Resultado  <img src=" />
Link da Imagem de Flores
O jogador a cada rodada terá disposto em sua tela 4 destas imagens (randomicamente).

Eu gostaria de saber como eu faço para que o jogador consiga digitar algo em cima () e que ao clicar em finalizar os valores que ele digitou em cada caixa seja comparado com uma espécie de banco de dados atribuindo assim um valor para o que ele digitou.


Isso aconteceria com cada uma das 10 sprites.
Um mesmo sprite não pode ter dois valores atribuídos, portanto neste caso especifico se eu digito "AM" eu ganho B e não A+C ou apenas C.

Obs: Quando o jogador clicasse em um botão "finalizar" o sistema pegaria os 4 valores e com base neles emitiria uma mensagem na tela, por exemplo:

4 letras A = mensagem: Ótimo
2 letras A, 1 letra B e 1 letra D = mensagem: Regular

etc...


______
Fiquei acordada até agora na busca de conseguir resolver isso sozinha, mas está muito difícil. Eu tenho muita dificuldade em aprender a linguagem .gml e gostaria (se não for pedir demais) que quem for ajudar colocasse "para que serve" determinado código, pois meu Objetivo é APRENDER.


Grata,


Última edição por 100%Dedicada em Qui 22 Jan 2015, 20:53, editado 5 vez(es)
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Mensagem por gabrielsch Ter 20 Jan 2015, 08:43

O fórum geralmente não é muito movimentado nas madrugadas, mas enfim, o que tu quer na é mais fácil de explicar com uma engine mesmo portanto tirei um tempo pra fazer uma pra ti, é só baixar aqui.

Comentei no código o máximo que pude e tentei deixar o mais simples possível, qualquer duvida é só falar que eu respondo assim que possível.
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Mensagem por 100%Dedicada Ter 20 Jan 2015, 15:24

Olá gabrielsch, primeiramente MUITO obrigado pela engine, ficou muito boa, não sei nem como agradecer por você estar me ajudando.

Só que existem alguns detalhes que ainda não consigo, veja o arquivo anexo e detalhei melhor, veja se pode me ajudar.

Não estou querendo abusar da sua boa vontade, mas eu preciso muito disto! Obrigada.

Algumas Informações
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Mensagem por gabrielsch Ter 20 Jan 2015, 15:50

Tudo que tu quer fazer é simples e fácil, a única coisa que eu ainda não entendi sãos as notas.
As regras/condições para as notas B e D fazem sentido, mas as notas A e C não fazem muito.

Na nota A a palavra digitada tem que ser igual ou pelo menos acertar 80% da palavra?
Na nota C eu não entendi a condição, tem que ser a palavra abreviada?
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Mensagem por 100%Dedicada Ter 20 Jan 2015, 16:58

Olá Gabriel,

Eu queria uma condição na qual se o jogador digitar exatamente qualquer uma das palavras ele obtenha o valor A. No exemplo que estamos usando da figura 9 para que ele obtenha A ele precisa digitar qualquer umas destas palavras: VERMELHO” ou “VEMELHO”  ou “VEMIELHU", não pode ser diferente nem uma letra a única condição é que ele escreva uma delas para obter A.

Para ele obter C é a mesma coisa só que com letras diferentes.

Em outras palavras, a pessoa precisa digitar EXATAMENTE o que está inserido dentro das aspas, cada letra.



Última edição por 100%Dedicada em Qui 22 Jan 2015, 20:54, editado 1 vez(es)
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Mensagem por gabrielsch Ter 20 Jan 2015, 19:19

Queria muito saber o porque dessas condições porque pra mim não fazem o menor sentido, mas enfim.
Refiz a engine e pelo que eu vi é exatamente o que tu precisa, só baixar aqui.

Qualquer coisa é só falar.
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Mensagem por 100%Dedicada Ter 20 Jan 2015, 20:57

Gabriel, estou me sentindo uma burra, rsrsr, mas acredite estou desde a hora do almoço buscando informações e tentando compreender a lógica que você criou, que por sinal está muito bem explicada, mas sou novata e inexperiente.

Não quero abusar da sua boa vontade afinal você já fez praticamente a lógica toda, mas tem duas coisas que eu ainda precisava, se vc puder ficarei grata mas se não puder eu entenderei já pedi coisas demais pra vc.

Eu tenho uma menina, ela tem 4 aninhos e estou tentando criar um joguinho para ela treinar as palavras, então queria que ela não tivesse resultado ERRADO CERTO, entende?

___________
Muito obrigado, novamente.



Última edição por 100%Dedicada em Qui 22 Jan 2015, 20:52, editado 1 vez(es)
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Mensagem por gabrielsch Ter 20 Jan 2015, 23:31

A pratica leva a perfeição, é só questão de tempo até tu se acostumar com a estrutura que a GML tem. Devo admitir que o jeito que eu programo possa ser um pouco confuso e parecer complexo, ainda mais para algum novato mas sabe como é.
Eu não vejo problema nenhum em pedir ajuda varias vezes, ainda mais quando é por uma boa causa, alias eu faço questão em ajudar com isso.
Aqui a engine, acho que dessa vez está tudo certo. Se precisar de mais alguma coisa é só falar.
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Mensagem por 100%Dedicada Qui 22 Jan 2015, 20:51

Obrigada Gabriel, ficou perfeito! bounce
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