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gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 22:00
Ola queria que vc me ajudasse.
To com um problema no meu projeto.parent por gml.
Ex: quando eu clicko na bolinha queria q ela ficasse parente da arvore entao uso esse codigo:
{Object_set_parent(bolinha,arvore)}
Até ai tudo bem mas todas as bolinhas presentes na room se tornam parent e eu queria q apenas a q eu clickasse se tornasse parent da arvore
Vc pode me ajudar????
To com um problema no meu projeto.parent por gml.
Ex: quando eu clicko na bolinha queria q ela ficasse parente da arvore entao uso esse codigo:
{Object_set_parent(bolinha,arvore)}
Até ai tudo bem mas todas as bolinhas presentes na room se tornam parent e eu queria q apenas a q eu clickasse se tornasse parent da arvore
Vc pode me ajudar????
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Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 22:05
Primeiro me diz o porque de querer que a "Bolinha" se torne parent da "arvore"?
Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 22:09
É só um exemplo.
A maça 1 vira maça 2
Só q todas as maças 1 da room se tornam parent e eu queria q só a q eu clickasse se tornasse parent
A maça 1 vira maça 2
Só q todas as maças 1 da room se tornam parent e eu queria q só a q eu clickasse se tornasse parent
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Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 22:15
Cada instância criada tem um ID própria. Tenta por aí. Só um palpite.




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Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 22:26
Cada instancia de um objeto tem uma ID diferente. Não posso te ajudar muito, pois nunca usei muito, sou bem noob. Mas aqui tem uns caras que entendem, e podem te ajudar. Enquanto isso pesquise sobre isso, na própria documentação do GM deve ter algo.
http://gmbr.forumeiros.com/t316-id-identificando-as-instancias
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Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 22:29
Cada objeto possui um Id dentro do jogo, para o sistema poder se referir a ele.
Dentro da room você pode olhar o Id do objeto passado o mouse sobre ele e olhando na barra que a embaixo da janela, você pode usar a Id para se referir à instância que queres.
Agora, dando uma procurada, achei esse "tuto" aqui.
--Edit--
O sewer foi mais rápido :3... De qualquer forma, nós falamos quase a mesma coisa...
Dentro da room você pode olhar o Id do objeto passado o mouse sobre ele e olhando na barra que a embaixo da janela, você pode usar a Id para se referir à instância que queres.
Agora, dando uma procurada, achei esse "tuto" aqui.
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Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 22:31
Você pode tentar usar instance_change(o objeto que você vai trocar pelo atual,false);
Se é apenas para a maça 1 virar a maça 2 instance_change é a sua solução.
- Spoiler:
- Ou me envia seu GMK pois explicando não sou muito bom, se me enviar posso te ajudar, ou ao menos tentar.
Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 22:33
Obrigado pessoal mas nenhum de vcs pode me ajudar com a primeira pergunta q fiz sobre parent se alguem puder faz uma pequena engine por favor amigos to precisando muito
Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 22:35
Eu precisava q apenas trocasse o parent e nao o objeto por completo entende mano mas obrigado cara
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Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 22:37
Cuidado com o post dublo.
Você usa gm8? se sim envia seu GMK.
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Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 22:43
Cara vc entrou no link e leu o tutorial? Tenho certeza que naquela lista de funções tem algumas que vão servir para o que vc quer.
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Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 22:48
Luis tente assim
- Código:
object_set_parent(object_index,arvore)
Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 22:55
Cara meu valeu amigao vo tenta mais tarde.
Tomara q de certo
Tomara q de certo
Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 23:01
Wendryos vc num pode me passa seu whatsapp pra quando eu tiver uma duvida eu tirar com vc vc é bom gml.
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Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 23:09
Nem sou tão bom assim, meu celular estragou, qualquer coisa me mande uma MP, ficarei feliz em ajudar.
Vou dormir boa noite, a e outra acho que não vai funcionar não essas do object_set_parent, cara é melhor usar o instance_change.
Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 23:23
Cara mas se eu usar instance_change vai trocar o objeto e eu ñ queria trocar a sprite dele entende
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Re: gml me ajuda
em Sex 26 Dez 2014, 23:33
tente:
- Código:
object_set_parent(instance_nearest(mouse_x,mouse_y,nomedabolinha),arvore)
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