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sentir a posição da imagem de acordo com a gravidade

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Mensagem por valfogo Qui 25 Jun 2009, 20:36

Boooa Noitee :DD

Bom... queria saber uma coisa, me tirem uma duvida?
queria saber como eu fazer o seguinte:
quando o tiro estiver subindo, a sprite deste fikar em um angulo, apontado pra cima, e assim que for caindo, a sprite ir apontando para baixo, um bom exemplo, seria o jogo "Guerra²" aqui do forum, que é muito bom...

neste, quando o tiro está descendo, ele gira a imagem de forma que você sabe para onde ela está caindo...

Grato des de jah Very Happy
Abraços
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Mensagem por SIGILOSO Sex 26 Jun 2009, 07:40

Tente usa image_angle,de acordo q a vspeed do tiro muda,o angulo muda
tbm.... king
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Mensagem por M.A.S. Dom 28 Jun 2009, 15:58

Só corrigindo... é de acordo com o direction.
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Mensagem por Gusba Dom 28 Jun 2009, 16:38

image_angle = direction;

no step
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Mensagem por SIGILOSO Dom 28 Jun 2009, 16:48

é direction msm,eu me confundi... What a Face
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Mensagem por Gusba Dom 28 Jun 2009, 19:30

mas axo q da sim pra usa o vspeed e hspeed, algo assim:


image_angle = degtorad(cos(hspeed)-sin(vspeed));
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Mensagem por valfogo Qua 01 Jul 2009, 19:08

vou testar todos Very Happy

Muito obrigado, vou fazer o teste, e jah respondo;

//edit

todos sairam bem, mais o do gusba saio mais simples, e funcional, vlws gusba, e todos que me ajudaram Very Happy
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