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[CQ#21] Harvest Nectar! Before Winter Arrives V2.1

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Mensagem por douglas444 Seg 06 Out 2014, 16:11

Nome: Harvest Nectar! Before Winter Arrives
Plataforma: Game Maker 8 Pro
Gênero: Puzzle

Descrição:

O rigoroso inverno chegou ao fim! Controle uma abelha e colete Néctar mundo afora! Crie sua estratégia para finalizar as 12 fases antes que o inverno chegue. Voe pelos campos floridos da primavera, pelo calor do verão e pelas brisas de outono. Cada estação possui 4 fases e suas próprias peculiaridades!

Controles:

* Use as setas direcionais Esquerda e Direita para mudar a direção da Abelha.
* Use a seta direcional Cima para movimentar a Abelha.
* Use F5 para salvar o jogo e F6 para carregar um jogo salvo.

Imagens:

Spoiler:

Créditos:

*Arte, Game Design e Programação:
*Músicas e efeitos sonoros retirados do jogo Harvest Moon: a Wonderful Life.

Download:

Download Via Game Jolt


Última edição por douglas444 em Seg 31 maio 2021, 15:28, editado 12 vez(es)
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Mensagem por gabriel33245900 Seg 06 Out 2014, 18:24

Letz see the bugs!
Não consigo quando toco nas flores aparece this function is only available in pro edition kkkk
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Mensagem por WellingtonBecker Seg 06 Out 2014, 18:33

gabriel33245900 escreveu:Letz see the bugs!
Não consigo quando toco nas flores aparece this function is only available in pro edition kkkk

Também tive o mesmo problema aqui.
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Mensagem por Katerp Seg 06 Out 2014, 18:34

Meu problema é quando pressiono esquerda ou direita da o seguinte erro:

this function is only available in pro edition
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Mensagem por douglas444 Ter 07 Out 2014, 18:18

Obrigado pelos avisos! O erro já foi concertado!

Vamos lá pessoal, deem suas opiniões! Ainda dá tempo de alterar algo que para vocês poderia melhorar!

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Mensagem por G_STF Qua 08 Out 2014, 09:48

Achei a ideia do jogo legal, mas sendo sincero com voçê achei o jogo sem qualquer desafio, e bastante simples e fáçil, tipo o jogo pelo que vi tem umas 4 fases acho!! e depois tipo quase que dá para passar de nível utilizando apenas 2 flores, ou seja andando de um lado para o outro.Penso que voçê poderia ter criado algo mais para dificultar, como armadilhas ou outras abelhas que fizessem perder tempo ou algo do genero. É a minha opinião, mas como referi atrás a ideia está legal só faltou mais desafio.
Força aí e boa sorte no CQ.
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Mensagem por douglas444 Sex 10 Out 2014, 16:48

Está pronto! muahahaha

12 fases e uma nova forma de jogar a cada 4 fases!

Espero que não achem nenhum bug kkk não dá mais tempo de concertar hehehe

Obrigado ao G_STF por dar sua opinião me incentivando a alterar o jogo!

O jogo não está difícil, mas também não está fácil (exceto a primeira fases). A principal alteração está no fato de não poder mais polinizar uma flor com seu próprio pólen.

Não foquei muito no level design, me preocupei mais em fazer a jogabilidade funcionar para deixar clara a minha ideia!

Enfim... Joguem! E por favooor, deixem suas opiniões.

EDIT: Achei um maldito de um bug que em determinados casos impede de polinizar uma flor ¬¬
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Mensagem por G_STF Sáb 11 Out 2014, 14:04

ahh agora sim, está bem mais interessante e insere-se bem mais em relação ao tema do concurso. Achei as fases bem planeadas, e legal a ideia da àgua no verão tornando assim um pouco mais difiçil.Uma outra diferença em relação à versao anterior foi voçê não deixar que agora fosse possìvel polinizar a flor de onde é retirado o néctar, pois essa foi uma manha que utilizei na versão anterior e apenas  utilizava 2 flores enquanto que agora é preciso pensar bem melhor, e percorrer várias flores, gostei desta modificação. A última fase (Outono) é a mais fáçil de zerar visto polinizar sozinha. Parabéns pelo seu jogo, voçê deve ter suado aí para fazer essas modificações todas, quando restavam tão poucos dias.
Difiçilmente irei votar em algum jogo do CQ, porque no meu ver deve-se jogar todos e depois votar pelo que não terei tempo de jogar todos, mas o seu estaria na minha opção. Boa Sorte.

Edit:
Quanto a bugs não encontrei nenhum para além desse que voçê refere, mas esse aí já surgia na versão anterior e nem tinha dito nada porque pensei que fosse mesmo do própio jogo..
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Mensagem por douglas444 Sáb 11 Out 2014, 15:27

*-*

Obrigado G_STF. Você realmente me deixou contente com seu comentário! Tava bem desanimado por ninguém comentar.

As de outono acabaram ficando mais fáceis mesmo. Pensei em colocar uns besouros ou algo que atrapalhasse a abelha, mas não dava mais tempo.

Muito obrigado pelo seus comentários! Muito mesmo!
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Mensagem por WellingtonBecker Sáb 11 Out 2014, 15:55

Gostei do jogo amigo, bem simples mas objetivo. Vejo que evolui o jogo desde a primeira postagem. Agora com um tutorial explicando tudo direitinho logo no começo do jogo. Boa sorte no concurso, parabéns.
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 11 Out 2014, 17:36

Eu queria ter visto esse jogo antes mas meu modem pifou com a chuva e tive que consertar, achei seu jogo muito divertido e criativo, tem uma dificuldade que prende o jogador, seria um ótimo jogo a ser divulgado em centros educativos pois retrata história de abelha coletando polem, e fertilizando outra flores, também achei legal como você criou desafios em estações como o verão. o unico porém que digo, é o mesmo que disse ao rodrigo, tira o save/load (f5/f6) nativo do game maker, se bem que por seu jogo ser estratégico não muda muito tira-lo, mas por questão que deixa o game com cara mais profissional. boa sorte no concurso.
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Mensagem por douglas444 Dom 12 Out 2014, 19:29

Obrigado pelos comentários Wellington e João. Participei do concurso mais para obter opiniões sobre meu trabalho do que para concorrer. Fico muito feliz pelos comentários.

João, o jogo antes tinha apenas 4 fases e não tinhas outras estações além da primavera. Além disso era possível polinizar um flor com seu próprio pólem, o que facilitava bastante o jogo.

De começo eu nem ia participar, mas aí comecei a pensar em uma jogabilidade original só por pensar, e quando tive a ideia, não consegui me conter e fiz o jogo hehe

Depois vou jogar todos os jogos de cada um que está contribuindo com sua opinião e postar uma pequena análise para cada um hehe

----------------------

Editado!

Corrigido o bug que impedia de polinizar em alguns casos.
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Mensagem por theguitarmester Ter 21 Out 2014, 08:51

Joguei seu jogo de novo para ver se mudo um pouco de opinião quanto a ele.



Bom, seu jogo apresenta um proposta um pouco diferente, em que você deve pegar o néctar certo para poder polinizar a flor, e consequentemente conseguir passar de fase. Você conseguiu adaptar bem algo já existente(e comum) ao tema proposto do concurso(CQ#21).

Jogando agora, entendendo melhor, achei o jogo um pouco mais divertido e desafiador, mas ainda acho que falta muita coisa para prender o jogador ao jogo, não gostei mesmo do modo em que a abelha está se mexendo, ela parece um carro, está muito mecanizada e lenta, sendo que o jogo aparentemente é um jogo que exige habilidade, seria melhor se a abelha fosse mais rápida. Outra coisa, o jogo se resume em apertar pra cima, e girar a abelha para os lados, e não há mais nenhum controle a executar.

O jogo tem 12 fases(é isso né) e a cada quatro fases do jogo entra um novo ponto, primeiro, sendo a sede(que não entendi porque de repente a abelha começou a sentir sede. Era calor de 50 graus?), depois a brisa, porém, acho que com a brisa, o jogo ficou muito mais fácil, sendo que era para ser ao contrário, isto é, as últimas fases eram para ser mais difíceis.

Um ponto ruim do jogo, mas que em próximas atualizações pode ser arrumado facilmente, é o fato de você usar o HELP(F1) padrão do Game Maker para escrever a história e controles, e usar os Saves e Loades padrões.


Os gráficos das plantas estão bonitos, mas o personagem principal(a abelha) não está boa, acho que falta animação também e o néctar em cima das flores pode ser melhor representado.


Os sons embora combinem, parecem estar em baixa qualidade, e são de terceiros, gostaria de ver no futuro sons feitos por você, ou alguém de sua equipe, quem sabe.



Do mais, é um jogo que explora algo existente de uma maneira diferente, e tem um lado educativo, podendo assim ser até didático, porém falta alguns recursos para torná-lo divertido.
Mas, contrapondo a minha noção de divertido, talvez para alguém que jogue pouquíssimo, possa achar bem divertido por não ser um jogo dinâmico e ser bem fácil manipular os controles.
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Mensagem por douglas444 Ter 21 Out 2014, 10:39

Obrigado pelo feedback

Concordo com tudo exceto com o primeiro parágrafo.
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Mensagem por douglas444 Sáb 01 Nov 2014, 19:56

Olá, pessoal! sorrindo Estou passando parar dizer que vou dar continuidade ao projeto yes Pretendo mudar os sprites, as músicas e alterar algumas coisas na jogabilidade.

*Os sprites não estão lá essas coisas, e além disso a abelha está bem desajeitada e desengonçada hehe Vou deixá-la menor e mais veloz. Todas as flores serão alteradas e haverá uma maior diversificação delas. No geral, todos os sprites serão alterados. Tentarei deixar esta parte bem caprichada. Vejam aqui um exemplo do novo desenho da flor roxa e de seu antigo desenho:

[CQ#21] Harvest Nectar! Before Winter Arrives V2.1 Untitled-3

*Tentarei compor as músicas, mas caso não obtenham bons resultados, usarei músicas de jogos já existentes. E de uma forma ou de outra, as músicas atuais não permanecerão.

*No verão a Abelha não terá mais cede, e sim fôlego. Quando a abelha estiver cansada, voará mais devagar. Para se recuperar ela terá que coletar as gotinhas de água, que agora se chamarão orvalho.

*Ainda estou planejando a jogabilidade do outono. Por enquanto estive pensando na brisa atrapalhar o voo da abelha.

*Power Ups serão adicionados.

*Os menus, obviamente, também sofrerão modificações.
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