como inimigo escolhe o atack?

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como inimigo escolhe o atack?

Mensagem por Thiago_o_programador em Qua 17 Jun 2009, 19:01

Olha eu to querendo que o objeto inimig- quando o obj_player estiver a 1 pixel de distancia- escolha entre 3 atacks e mude para o objeto atack que quiser.

cm faço isso? Question

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Re: como inimigo escolhe o atack?

Mensagem por Kevin em Qua 17 Jun 2009, 19:29

faça assim...

distance_to_object(obj_player) < 1

coloque isso no ícone Test Expressione... que se encontra na aba CONTROL.... categoria QUESTIONS... ícone azul... com um ponto de interrogação no meio!!!

NO CREAT no inimigo... faça uma var...

EX:.

ataque = 0

ae volta lá aonde você colocou aquele negócio ae do início...

coloca em baixo... a var...

ataque = random(3)

SELECIONE PARA O OBJETO INIMIGO ISSO... SE NÃO DA ERRO!!!

volte no inimigo...

selecione o STEP dele...

Coloque verificações de VER...

e verifique a VAR ataque!!!

verifique 1 para o o ataque 1
verifique 2 para o ataque 2
3 para o 3

e assim por diante Happy

...

melhor explicação é só pedir Happy

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Re: como inimigo escolhe o atack?

Mensagem por Thiago_o_programador em Qua 17 Jun 2009, 19:41

coloca em baixo... a var...

ataque = random(3)

SELECIONE PARA O OBJETO INIMIGO ISSO... SE NÃO DA ERRO!!!

volte no inimigo...

selecione o STEP dele...

Coloque verificações de VER...

e verifique a VAR ataque!!!

verifique 1 para o o ataque 1
verifique 2 para o ataque 2
3 para o 3

dai por diante ñ entendi nd.

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Re: como inimigo escolhe o atack?

Mensagem por Kevin em Qua 17 Jun 2009, 19:50

vou reexplicar essa parte...

bem...

coloca em baixo do que fizemos no início...daquele ícone do ponto de interrogação!!!

ataque = random(3)

SELECIONE LÁ EM CIMA NA JANELA... OBJECT... SELECIONE O OBJETO DO INIMIGO... SE NÃO VAI DAR ERRO NA HORA DO JOGO!!!

volte na janela do inimigo!!!

va no evento STEP dele!!!

Coloqeu verificação de VAR!!!... que se encontra na aba CONTROL... categoria VARIABLES... ícone azul... escito nom meio VAR...

abrirá a janela... desse efeito!!!..

coloque a seguir o que você vai colocar nas 3 janelas!!!

VARIABLE: ataque
VALUE: 1

em baixo desse efeito coloque o mesmo mas troque o valor!!!

VARIABLE: ataque
VALUE: 2

e denovo adiciona mais 1

VARIABLE: ataque
VALUE: 3

esses valores vão simbolizar qual o número do ataque!!!
em baixo por exemplo do efeito q tem o valor 1... coloque para trocar pára um objeto que é o ataque 1... ou faça criar um objeto... um tiro.. ou oq sua imaginação deixar Happy

FLWs

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PS:. Se Quiser explico + Happy

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Re: como inimigo escolhe o atack?

Mensagem por Thiago_o_programador em Qua 17 Jun 2009, 19:54

Valeu

entendi tudinho!! Basketball

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Re: como inimigo escolhe o atack?

Mensagem por Kevin em Qua 17 Jun 2009, 19:56

que bom Basketball

lol!

se caso der algo errado ou algo assim é só perguntar novamente Happy

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Re: como inimigo escolhe o atack?

Mensagem por Thiago_o_programador em Qua 17 Jun 2009, 20:00

espera ai na expression onde eu boto a interrogação? Question

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Re: como inimigo escolhe o atack?

Mensagem por Kevin em Qua 17 Jun 2009, 20:05

bem... você num bota interrogação naum oO...

bem.... acho que num disse isso... eu disse interrogação no meio... para te mostrar + ou - como era o ícone Happy

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Re: como inimigo escolhe o atack?

Mensagem por Thiago_o_programador em Qua 17 Jun 2009, 20:08

não é q não ta funcianando-não aparese nenhum erro só quando o personagem se aproxima ñ a contesse nd- então eu pensei q tivesse esquecido alguma coisa.

Question

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Re: como inimigo escolhe o atack?

Mensagem por Kevin em Qua 17 Jun 2009, 22:30

bem... acho que pode ser... ou que você não colocou nada para acontecer... ou que o modo random ta random quebrado... oO

intoum... vá nas verificações de VAR... uma das últimas coisas que eu te falei!!!

e abre cada uma... lá no final... vai ter uma opção...que se chama OPERATION... selecione esta opção Happy

OPERATION: Larger Than

bem.. acho que isso pode resolver Happy

E consrta intoum uma coisa... no ataque = random(3).. troca esse 3 por 4 Happy

ta em baixo do distance_to_object(obj_player) < 1...

lembrando outra coisa... coloque o distance_to_object(obj_player) < 1.... no STEP do inimigo...

bem.. e no ataque = random(4) não precisa mais selecionar o OBJECT e selecionar o objeto do inimigo... pq o efeito esta no inimigo já...

só faça estas modificações... num é nada de novo naum....

bem... só isso mesmo Happy

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Re: como inimigo escolhe o atack?

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