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Rodrigo Santiago

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Como salvar imagem da ROOM inteira?

em Sab 28 Jun 2014, 16:59
Olá, pessoal. Eu estou com um problema: tenho uma room de 813 x 1185, e quero capturar uma imagem de tudo o que está dentro dela, mas meu monitor só tem 1360x768 de resolução (os "1185" não cabem na tela). Olhem o meu código:

//
screen_save_part("imagem.png",0,0,813,1185)
//

Salva só o que tem na tela, fica uma png de 813x768. Tem como incluir na imagem salva a parte da room que não está sendo exibida pelo meu monitor?
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Re: Como salvar imagem da ROOM inteira?

em Sab 28 Jun 2014, 19:27
Reputação da mensagem: 100% (1 votos)
Código:
a = surface_create(view_wview, view_hview);
b = surface_create(view_wview, view_hview);
c = surface_create(view_wview, 1185)

surface_set_target(a);
screen_redraw();
surface_reset_target();

view_yview[0]+=1185-768;

surface_set_target(b);
screen_redraw();
surface_reset_target();

surface_set_target(c);
draw_surface(a, 0, 0);
draw_surface(b, 0, 1185-768);
surface_reset_target();

surface_save(c, 'final.png');

surface_free(a);
surface_free(b);
surface_free(c);

Você teria de usar views.

Teste o código acima. Depois teste o código abaixo:

Código:
a=surface_create(813, 1185);
surface_set_target(a);
draw_background(background_index, 0, 0);

with(all)
draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y);

surface_reset_target();
surface_save('final2.png');
surface_free(a);

Veja qual fica melhor.
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Re: Como salvar imagem da ROOM inteira?

em Sab 28 Jun 2014, 19:53
Excelente! O primeiro código já me quebrou o galho, nem precisei checar o segundo. Muito obrigado por responder!  blz 
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Re: Como salvar imagem da ROOM inteira?

em Sab 28 Jun 2014, 20:30
O pior é que eu sugiro o segundo...

Estou sem meu PC, então não pude testar. Mas o segundo código é sem dúvida mais rápido e menos pesado. Se funcionar, eu recomendo esse.
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Re: Como salvar imagem da ROOM inteira?

em Dom 29 Jun 2014, 00:35
Tranquilo. Eu estou trabalhando num card maker com qualidade de impressão fotográfica, por isso preciso de imagens tão grandes. Basta salvar uma, basicamente no último passo da customização, nem estou preocupado com memória.  Happy 
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