Como fazer rastro de tiros

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Como fazer rastro de tiros

Mensagem por Lighter em Ter 22 Abr 2014, 16:03

Bem, estou criando um jogo estilo plataforma de tiros.. mas meu tiros são feios ._., queria fazer um rastro pro tiro estilo um jogo chamado "Dude and zombies"

flwww.

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Re: Como fazer rastro de tiros

Mensagem por vinians em Ter 22 Abr 2014, 16:19

Pode usar isso:
STEP:
Código:

effect_create_above(ef_smoke, x, y, 0, c_ltgray);
Se quiser algo mais detalhedo pode usar o sistema de particulas. Para ver como funciona procure um programa que eu fiz chamado Particulum, pesquise aqui no fórum.
Flws!

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Re: Como fazer rastro de tiros

Mensagem por Lighter em Ter 22 Abr 2014, 16:30

se usar particulas abaixa muito a taxa de frames no Android e no Html5, :\, queria só um efeito de linha msm, tipo um rastro...

mas vlw pela dica.

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Re: Como fazer rastro de tiros

Mensagem por Willy em Ter 22 Abr 2014, 18:43

Isso não é complicado de fazer... É até bem fácil!
Tudo o que tem que fazer é criar uma linha que vai da ponta da arma até o lado de fora da room (baseado no angulo) e fazer o alpha dessa linha reduzir lentamente. Olha, fiz essa simples engine pra você, veja se é isso o que você quer:

Download .gmz

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Re: Como fazer rastro de tiros

Mensagem por Lighter em Qua 23 Abr 2014, 17:46

Willy não to conseguindo abrir o .GMZ, se puder exportar para gm81, gmk, gmx ficaria melhor. É que o meu gm:S é tudo burladão  
Ou se quiser escrever o script aqui no fórum msm xD...

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Re: Como fazer rastro de tiros

Mensagem por Gabreel em Qua 23 Abr 2014, 18:00

Pra abrir o GMZ, você precisa importar o projeto!

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Re: Como fazer rastro de tiros

Mensagem por Lighter em Qua 23 Abr 2014, 18:44

Eu sei neh -.-""""

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Re: Como fazer rastro de tiros

Mensagem por Willy em Qua 23 Abr 2014, 18:45

Ele quis dizer que tem diferença entre "abrir" e "importar". Não sei porque diabos o GM:S tem essa frescura. --\'
Se ainda não conseguir eu posto o código aqui.

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Re: Como fazer rastro de tiros

Mensagem por Lighter em Qua 23 Abr 2014, 18:51

Sim, eu sei,  mas tento IMPORTAR o gmz, dai acontece esse erro:

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Re: Como fazer rastro de tiros

Mensagem por Willy em Qua 23 Abr 2014, 19:18

Bom, então isso muda as coisas.  sorrindo2 

>>>obj_tiro:
Create:
Código:
//Alpha inicial do tiro.
Alpha = 0.80;

Step:
Código:
//Faz o alpha ir diminuindo aos poucos.
if (Alpha>0){
Alpha-=0.15;
}else{
instance_destroy();
}    

Draw:
Código:
draw_set_alpha(Alpha); //Define o alpha da linha.
draw_set_color(c_white); //Define a cor da linha.

//Desenha a linha do ponto inicial (x,y) até o lado de fora da view
draw_line_width(x,y,x+lengthdir_x(1,direction)*1000,y+lengthdir_y(1,direction)*1000,2);
//Nota: lengthdir calcula o angulo alvo baseado na direção do disparo.
//O número "2" no ultimo argumento é a grossura da linha.


//Valor Default para não afetar outros objetos.
draw_set_alpha(1);

>>>obj_jogador ou obj_arma:
Global Mouse Left Pressed:

Código:
//Atirar
Tiro = instance_create(x,y,obj_tiro);
Tiro.direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);

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Re: Como fazer rastro de tiros

Mensagem por Lighter em Qua 23 Abr 2014, 19:22

vlwwww funcionou perfeitoo!!! 

Malz por fazer passar trabalho... mas valeu a pena Very Happy

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Re: Como fazer rastro de tiros

Mensagem por Willy em Qua 23 Abr 2014, 19:28

Tranquilo, não foi nada.  formado
Dúvidas é só falar.
Flws...

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Re: Como fazer rastro de tiros

Mensagem por Lighter em Qui 24 Abr 2014, 16:32

Só mais uma pergunta willi... tem como eu fazer essa Line ir crescendo, pois tenho diversos tipos de bala, e a velocidade do tiro delas são variaveis..

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Re: Como fazer rastro de tiros

Mensagem por Willy em Qui 24 Abr 2014, 17:39

Como assim crescendo? A largura ou o comprimento?

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Re: Como fazer rastro de tiros

Mensagem por Lighter em Qui 24 Abr 2014, 17:58

largura

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Re: Como fazer rastro de tiros

Mensagem por Willy em Qui 24 Abr 2014, 18:07

Draw escreveu:
Código:
draw_line_width(x,y,x+lengthdir_x(1,direction)*1000,y+lengthdir_y(1,direction)*1000,2);
//Nota: lengthdir calcula o angulo alvo baseado na direção do disparo.
//O número "2" no ultimo argumento é a grossura da linha
.
O valor "1000" seria o comprimento da linha. Usei esse valor para garantir que a linha saia da view. Se você reduzir (tente 100), vai ver que a linha fica bem menor.

O número 2 é a largura (espessura) da linha. Altere o valor e veja o resultado.

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Re: Como fazer rastro de tiros

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