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Ajuda com marcação de tempo!

em Qui 10 Abr 2014, 13:14
Eu tenho um variavel tempo que e exibida por um draw_text

atualmente eu fiz acada milesegundo add 1+ a variavel tempo

que resulta no seguite:

se passaram 10 segundos e 87 milesegundos

10.87                             despois de um tempo 245.80 (4 min 5 segunsdos e 80 milesegundos )
====================================================
Mais eu gostaria que o valor fosse exibido com mais casas e precisão como abaixo

se passaram 2 segundos e 414604 milesegundos

2.414604

Exemplo do que eu estou tentando fazer :

No guitar hero tem o tempo deteminado para as notas serem criadas e ja tenho tempo exato para nota ser criada dentro da musica.

[NOTE]
DIFFICULTY:0
TIME:2.414604
DURATION:0.037009
TRACK:0
[/NOTE]

[NOTE]
DIFFICULTY:3
TIME:2.414604
DURATION:0.050013
TRACK:1
[/NOTE]
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Re: Ajuda com marcação de tempo!

em Qui 10 Abr 2014, 13:31
Reputação da mensagem: 100% (1 votos)
Como você fez pra aumentar 1 a cada milissegundo ? Você não tem como ter essa precisão, pelo menos não no GameMaker, pela forma como ele tem todo seu processamento "preso" pela quantidade de "quadros por segundo" que seu jogo processa.

Ou seja, se você roda seu game a 60 fps, você consegue, no máximo, aumentar o valor de uma variável 60 vezes num segundo.

Você pode calcular quantos milésimos de segundo existem num frame -no caso, aproximadamente 0,016 - o problema é que além de ser aproximado, se o teu game tiver perda de framerate, tua precisão vai pra cucuia.

E mais um detalhe " 2 segundos e 414604 milesegundos" são na verdade 2414 segundos e 604 milissegundos . 1000 milissegundos = 1 segundo. Assim como 10.87 são 10 segundos e 87 centésimos de segundo. 10.087 seriam 10 segundos e 87 milésimos.


Você quer um nível de precisão que nem os cronômetros da Formula-1 conseguem ter. Pra que você quer isso?

EDIT: Eu li com mais carinho e entendi o que você quer. Você precisa contar frames, e não contar tempo.
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Re: Ajuda com marcação de tempo!

em Qui 10 Abr 2014, 15:50
Obrigado  feliz2

Vou tenta dessa maneira e ver como sera o resultdo
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