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[caça-talentos] Seleção de artistas gráficos

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Mensagem por saim Sex 28 Fev 2014, 21:44

Começa agora a etapa do concurso caça-talentos em que os diretores escolhem seus artistas gráficos.
Todo jogo precisa de imagem.  
irrelevante:
 Nesse concurso, você irá mostrar suas habilidades gráficas, impressionar os diretores e torcer para ser escolhido, daqui a quinze dias.

Pixel-art, imagem vetorial, papéis escaneados, aquarela, colagem de jornal, acrílico sobre tela, spray sobre muro, grafite sobre papel. Personagens-palito, anatomia, massa e volume, mangá, realismo, abstratção, exagero, cubismo, art-nouveau, impressionismo. Texturas, reflexos, iluminação, sombreamento, solarização.
Lance mão de todos os seus recursos, apresente seu talento, mostre sua versatilidade, esprema sua habilidade.

Além disso tudo, você ainda deve mostrar que sua arte pode ser usada em jogos. Backgrouns, sprites, animações e efeitos especiais é o que será exigido de você uma vez que tiver vencido o concurso e ingressado numa equipe. Portanto, é de se esperar que os diretores, nossos juízes, valorizem artistas capazes de realizar essas tarefas.

Portanto, amealhem entre seus prodígios os melhores exemplos daquilo que são capazes e mostrem. Para tanto, peço que criem tópicos, na seção de concursos, com o título iniciado por
[caça-talentos: gráficos] + seu nome
.

Deixo aberto o tópico para os diretores que quiserem apresentar direcionamento aos artistas, falando do jogo em desenvolvimento e como será desenvolvida a parte gráfica.
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Mensagem por Gabreel Qua 05 Mar 2014, 01:34

Até que dia vai essa fase?
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Mensagem por Rodrigo Santiago Qua 05 Mar 2014, 07:31

15/03/2014 Para se apresentar
15/03 - 31/3 Para serem escolhidos

Rumbora rumbora Spriters...Apareçam logo

Deviam colocar na frente do forum
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Mensagem por Gabreel Qui 06 Mar 2014, 05:49

Já foram 5 dias e só eu me apresentei. o.õ
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Mensagem por saim Sáb 08 Mar 2014, 10:21

Até hoje, só um concorrente?
O fórum está com escassez de artistas?
O carnaval não deixou ninguém pegar no lápis?
A perspectiva de ser escolhido não agrada?
O tópico está escondido?
O que está acontecendo?
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Mensagem por DNilo Sáb 08 Mar 2014, 10:34

Achei que iria lotar também, porem eu não irei participar,
Eu pessoalmente não vi muito animo para participar do concurso.
porem acho ele interessante e acho que pode dar muito certo =)

Achei que daria alguns artistas porem ate agora somente 1 :S
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 08 Mar 2014, 11:31

Achei que iria lotar também, porem eu não irei participar,
Eu pessoalmente não vi muito animo para participar do concurso.
porem acho ele interessante e acho que pode dar muito certo =)

Achei que daria alguns artistas porem ate agora somente 1 :S

Lamento dizer, mas eu já esperava por isso, e pelo mesmo motivo, por que a galera não vê animo para participar de algo que ela não saberá o que será feito, e pelo que vejo, a maioria dos artistas gráficos do fórum, fazem mais para exposição e não para criar jogos, mesmo que eles sintam vontade disso.

Gabreel: o que mais destaca em você alem de seu trabalho gráfico é sua pontualidade e desejo de fazer um bom trabalho e não apenas de ve-lo pronto como a maioria faz só esperando elogios. acho que é o tipo de coisas que precisamos no fórum, não adianta ter um artista fenomenal e fazer apenas um ou 2 desenhos, precisamos de pessoas dedicadas e que gostem daquilo que faz, assim como você. Smile
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Mensagem por Neofix Sáb 08 Mar 2014, 11:40

Galera vou participar para incentivar o concurso.
Segue o concept que usei em um jogo recente, e também mostra o meu processo criativo.
[caça-talentos] Seleção de artistas gráficos FT_ConceptArtm
Se precisar da imagem em alta ou psd me avisem. Abs
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Mensagem por DNilo Sáb 08 Mar 2014, 11:53

Justamente isso JoaoVanBlizzard

Hoje vejo muitos aqui do fórum que tenho contato que trabalha bem com gráficos que estão programando seus próprios projetos.

Então fica a pergunta!
Se juntar a um grupo escolhido por outra pessoa e fazer um projeto basicamente de outra pessoa,
qual seria a vantagem de trabalhar nisso ?

Sei que vão falar principalmente aprendizado, fazer novas amizades, adquirir experiencia em grupo, mais oque eu quero saber é porque deixar de fazer algo que esta fazendo para fazer um projeto que basicamente não é seu!

Eu pelo menos penso assim, tenho meus projetos vou la e tento fazer, agora vir alguém e me falar que tenho que fazer X coisa acho meio complicado!

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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 08 Mar 2014, 12:03

DNilo: Acho que todos os diretores pensarão que nem eu penso, voce mostra seu trabalho gráfico, se ele se encaixa com minhas idéias eu escolho você, jamais vou escolher alguém que goste de 2d para fazer um jogo 3d, a arte de vocês que dirá que estilo de jogos vocês gostam, acho que nenhum diretor escolhido deixará essa percepção passar , se você fosse participar, poste algo inspirado naquilo que você gostaria de fazer, eu jamais vou pegar alguém que prefere desenhar naves para criar um street fighter, vamos encaixar a arte de você ao jogo que pretendemos fazer, entendeu?
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Mensagem por DNilo Sáb 08 Mar 2014, 12:25

Ate entendo mais a questão nem era o estilo de Arte, isso logicamente não tem como por um artista 2D para modelar 3D ( ao não ser que ele queira novas experiencias )

Questão maior é ate pessoal no meu caso, eu não vejo logica em ir desenhar para um projeto que não é meu que vai ter alguém me dizendo oque fazer, sendo que não somente eu mais outros ate aqui do fórum que são artistas e estão começando a programar ou já estão programando seus próprios projetos.

Não sei se é essa a falta de artistas no Caça-talentos, mais vejo mais fácil um Artista programar seus próprios projetos hoje em dia do que o inverso.
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 08 Mar 2014, 13:08

Bom, por isso que grandes empresas de games não buscam artistas de games completos, eles preferem alguém que goste de modelar, outro que goste de programar, outro que goste de criar sons e por ai vai... quem sonha em ser produtor de games de profissão pode tirar o cavalinho da chuva que seu jogo será 100% seu, todas suas idéias terão opiniões e oposições e as vezes ficar totalmente diferente daquilo que você queria fazer, quando eu tava fazendo curso de desenvolvimento de games, o professor pedia para a gente escolher conteúdo de um jogo, e votávamos na adição e exclusão de coisas, depois disso escrevíamos o enredo do jogo e selecionávamos o que seria aceitado ou removido, ou seja, era uma decisão conjunta, ou seja, criar um jogo numa empresa não tem nada a ver com voce encomendar um jogo para você mesmo, e sim para criar algo que todos queiram jogar, complicada a coisa, mas é assim que funciona, entende?
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Mensagem por DNilo Sáb 08 Mar 2014, 13:30

JoaoVanBlizzard não concordo 100% com oque disse, Principalmente nisso
"quem sonha em ser produtor de games de profissão pode tirar o cavalinho da chuva que seu jogo será 100% seu"

Nada contra sua opinião mais conheço jogos "Totalmente Indie" e que fizeram e fazem mega sucesso no mundo todo!

Primeiro que não estou falando da Industria la fora pois aqui no Brasil é besteira pensar em empresa "Grande" pois é uma industria que é muito nova perto do que já existe no exterior

So acho que esta fugindo da questão que eu perguntei, mais tudo tranquilo =) não vejo motivo pra discutir opiniões desse tipo aqui =).

Boa sorte a quem for participar ;)
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Mensagem por saim Dom 09 Mar 2014, 19:55

DNilo, o caça-talentos foi elaborado por causa da baixa adesão aos concursos anteriores. As principais críticas/explicações ouvidas antigamente eram:
- O prazo é muito curto
- Eu não sei desenhar/compor/programar
- Não gostei do tema
- Não me atrevo a concorrer contra os favoritos
- Me faltou inspiração, na ocasião

O caça-talentos foi vislumbrado como uma forma de driblar todas essas mazelas. O concorrente estaria na mesma equipe que aqueles que foram votados como favoritos. O prazo é o maior já estabelecido em concurso até hoje. O tema é totalmente livre. Qualquer talento é suficiente pra competir.

Assim, não vejo outro motivo pra não competir do que a falta de vontade de competir.
Entendo seu argumento; você quer criar algo SEU, com sua, digamos, assinatura. Ok, nesse caso, seu papel no concurso seria o de diretor. Poderia ter votado em si próprio no momento oportuno. Algumas pessoas fizeram isso e foram eleitas.

Se o que você quer é desenhar, sem se preocupar em saber programar, ESSE é o momento de participar do concurso. Mas entenda, desenhar PARA JOGOS. Outras formas de arte, embora sejam bem-vindas e bem-vistas, não interessa na produção de jogos.
A menos, é claro, que o diretor deseje inovar na arte. Já vi jogos fazerem isso e ficarem bons. Mortal Kombat é um grande exemplo, inclusive, de sucesso.

De qualquer forma, eu espero que os participantes entendam essa etapa como um concurso de arte voltada pra jogos. Caso sejam escolhidos por um diretor que não gostem, ou que gostem mas prefiram não se comprometer até o final do ano, podem simplesmente se recusar a integrar a equipe.

Ainda temos alguns dias.

@Neofix: Obrigado pela participação. Pra fins de organização, peço que crie um tópico nos moldes apresentados no primeiro post desse tópico. Deixar de criar não te exclui dos participantes, mas criar ajuda os diretores a visualizar todos os participantes.
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Mensagem por MissingNo Dom 09 Mar 2014, 22:13

nossa, o que aconteceu com a penca de spriters do fórum?, que eu saiba, não é assim

eu mesmo vou me apresentar, já estou selecionando umas Pixel Arts, daqui alguns dias eu me apresento
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Mensagem por Zero. Dom 09 Mar 2014, 22:50

Tb vou me apresentar como sprite ja q ta faltando msm, estava esperando a de programadores, mas vou tentar ficar nos 2, n qero q o concurso fique "fraco".

Dnilo, a questão de um Desenvolvedor Indie é que ele tem que dar uma cartada pra receber algo, ja um funcionário de uma Empresa recebe um salário como um funcionário qualquer. Além de muitos como eu e vc q qeremos ser desenvolvedores Indies tem outros 500 que podem dar a tal cartada melhor ou primeiro que nós. Acho mto importante a integração de um grupo para experiência, isso é como um músico, uma pessoa que sabe tocar violão sozinha mtas vezes não sabe tocar em conjunto, tem que ensaiar para adequar a toda a banda, e é isso que eu quero nesse concurso, nada mais que experiência. Espero que entenda a lógica do negócio Happy mas se ainda assim prefere focar nos seus trabalho individuais no momento, ok e boa sorte ;)
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Mensagem por DNilo Dom 09 Mar 2014, 23:23

FlyAway isso ai Very Happy

Finalmente um que entendeu oque eu quis dizer !
"e é isso que eu quero nesse concurso, nada mais que experiência"

Então quero pedir desculpa se não fui muito claro!
Realmente não irei participar mais desejo a Sorte a todos, e como eu disse antes tem tudo para dar Certo!
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Mensagem por cascavelo Seg 10 Mar 2014, 12:26

Sou um dos diretores e eu realmente gostaria de fazer um game baseado no tema que propus antes,  fiz um personagem baseado nos roteiros que foram apresentados na primeira fase. 

  Quem deseja trabalhar comigo pode tentar fazer alguns elementos baseado neste desenho, cenário com tumbas, árvores malignas e outras coisas que tenham haver com o tema "gravedigger". 
  Acrescente detalhes ao persongem (note que falta a pá, que seria o elemento principal do jogo).

 Que tal um background com o personagem em primeiro plano?
 Tente se aproximar da paleta de cores e usar o mesmo estilo ou faça algo totalmente diferente como transformar o personagem em pixel art.

[caça-talentos] Seleção de artistas gráficos The_gravedigger_by_cascavelo-d79fg5f
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Mensagem por Gabreel Seg 10 Mar 2014, 18:42

[caça-talentos] Seleção de artistas gráficos J1zzjBm

Fiz isso em meia horinha, já que pixel art é o estilo que eu me adapto melhor.
Achei legal essa sua iniciativa.
(PS: tirei o bastão para que se pudesse ver melhor!
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Mensagem por Rodrigo Santiago Seg 07 Abr 2014, 22:31

Eae? o concurso acabou?- postei nesse tópico pq não achei o principal do concurso.
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