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Mudar vários objetos com um só click
3 participantes
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Mudar vários objetos com um só click
Como faço para mudar vários objetos diferentes clicando em apenas um e que eles apareçam nos mesmo locais dos anteriores. EXEMPLO:
Tenho 3 objetos, A, B e C; clico no objeto B e aparece o objeto D (no lugar do A), o E (no lugar do B) e o F (no lugar do C).
Tenho 3 objetos, A, B e C; clico no objeto B e aparece o objeto D (no lugar do A), o E (no lugar do B) e o F (no lugar do C).
jairjosemoreira- Data de inscrição : 20/07/2013
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Re: Mudar vários objetos com um só click
Crie um script chamado mudarObj:
Aí você coloca esse script no evento click do objeto que quiser.
instance_change() transforma o objeto em outro. O número 1 indice que ao mudar de objeto o Destroy do objeto atual e o Create do novo objeto devem ser executados. WITH serve para aplicar a ação a um certo objeto.
Para mais informações, acesse: https://gmbr.forumeiros.com/f51-por-onde-comecar
- Código:
with(obj_A)
instance_change(obj_D, 1);
with(obj_B)
instance_change(obj_E, 1);
with(obj_C)
instance_change(obj_F, 1);
Aí você coloca esse script no evento click do objeto que quiser.
instance_change() transforma o objeto em outro. O número 1 indice que ao mudar de objeto o Destroy do objeto atual e o Create do novo objeto devem ser executados. WITH serve para aplicar a ação a um certo objeto.
Para mais informações, acesse: https://gmbr.forumeiros.com/f51-por-onde-comecar
Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.
Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.
Aprenda a calcular a velocidade de suas animações
Entre para o Clube do Inglês:
Re: Mudar vários objetos com um só click
no objeto, coloque no evento do clique, um loop "with".
- Código:
with (objeto em questão){
instance_create(x, y, outro objeto); // cria o outro objeto na posição do atual
instance_destroy(); // apaga objeto original
}
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