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[TUTO MODAFOKA] Sprites em HD

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sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD Empty [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD

Mensagem por AlexBosquin Seg 16 Set 2013, 22:02


Deixando Sprites em HD


  Fala ae galera tranquilo? Então, hoje venho com meu primeiro tutorial de game maker que não é bem de game maker mas sim de edição de sprites, que serve para vários makers em geral xD! Chega de enrolação e bora sá doideira...

Programas: Photoshop CS6 (usei a versao portatíl)
Versão GM: TODAS
Dificuldade: Chuck Norris (Paciência)

Nesse tutorial vou usar de exemplo os sprites do metal slug que é um grande classico, ( se você vai fazer um remake ta ai um pé na bunda na parte gráfica)


Com a nossa imagem em mãos vamos primeiro escolher o qual sprite vamos editar primeiro:
sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD UeG6PTI

Isso aqui é frescura minha pra ficar organizado, mas é so pra vocês poderem entenderem melhor:
sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD DMKX3bc

Vá no menu imagem > Tamanho da Imagem ou ALT+CTRL+I
sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD AEpgQkY

Agora na caixa mude de PIXELS para PORCENTAGEM tanto na altura como na largura:
sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD P2Ps5qV

Agora é uma parte extremamente importante que vai decidir a qualidade do projeto e a quantidade de tempo que será gasto nele também Laughing . Então na caixa do tamanho da largura e da altura eu usei 400 (extremamente recomendado) mas muito trabalhoso hehe, ou você pode usar 200% menos trabalhoso mas tambem menor qualidade affraid 

sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD CKZfGMU

Agora para quando acontecer o redimensionamento não ocorrer de a imagem ficar embaçada vamos la embaixo e selecionar a seguinte caixa: (Preservar Arestas Sólidas) 1º Opção

sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD JBzfKOe

Este vai ser o resultado (calma ainda não acabamos bounce )

sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD AaB11z0

Selecione a ferramenta pincel, mas chegando la segure com o botão esquerdo do mouse para poder aparecer as opções de tipo de pincel e escolha o tipo LAPÍS

sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD LhVMsHC

Agora conforme a imagem abaixo ( na parte de cima la no menu do photoshop) deixe assim as configurações do lápis para poder editar futuramente:

sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD K2qeHW2

Agora começa a parte mais difícil que vocês tem até mesmo que usar a cabeça Basketball  Como podem ver a imagem abaixo esta toda quadriculada, mas tem umas partes serrilhadas isso eu quem fiz, esta vendo aquela parte vermelha ali então faça o mesmo em todas as locas quadradas gigantes que você vê, mas não com vermelho quando for fazer isto segure a tecla ALT e aperte com o botão esquerdo do mouse na cor que for fazer o serrilhado entende!

sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD V971Ekd

Aqui vai ser o resultado final (reparem na cabeça dele como está eu só mexi la fazer no sprite todo demoraria muito e é só um tutorial Suspect )

sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD XLHTGIw

Agora vamos voltar naquele menu IMAGEM> TAMANHO DA IMAGEM e deixar da seguinte maneira:

sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD RII3FaG

Bom Dai você ja vai ter seu Sprite pronto pra ser usado, mas agora se você não curte uns detalhezinhos... Agradeço a visita e a paciência xD

Com sua imagem semi-pronta vá no seguinte menu: FILTROS>PINTURA A ÓLEO

sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD Vuw4OUh

Deixe com a seguinte configuração para chegar a um resultado muito bom:

sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD TLLSJUo

Esse será nosso resultado final:


sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD E8rPojY

OBS: Para remover os detalhes quadrados que ficam em bordas basta pega a ferramenta borracha e deixar as configurações como a do pincel que fizemos nesse tuto e apagar essas pontas ok!

Dica: Para uma correção de cores muito perfeita usem o menu: IMAGEM>AJUSTES>COR SELETIVA vai modificando de acordo com a paleta do personagem!

EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE ESSE RESULTADO FIKOU:
sprites HD - [TUTO MODAFOKA] Sprites em HD Internetmaisoumenos

AH EH ate que enfim terminamos lol!
Galera se vocês tiverem gostado deixa um like e um fav.... (opa vicio de youtube heehhe)
então deu muito trabalho fazer isto se puderem retrubuir contando o que acharam ou divulgando eu agradeço (se tiver sido útil é claro)

Lembrando que é meu primeiro tutorial! Então deem um desconto
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Mensagem por marcoprates Seg 16 Set 2013, 22:38

Bem cara e muito interessante sim, pois algumas pessoas não tem habilidade de como fazer um sprite no PS, e isso mostra e claro que nunca poderão pegar sprites que existem em outro jogos, mais poderiam pegar o exemplo e fazer a sua própria, outras pessoas optam fazer pelo programa que vem no game maker, vem ao gosto de cada um, mais o seu tutorial fico perfeito, parabéns, abraço.
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Mensagem por icarodantas123 Seg 16 Set 2013, 23:46

Tuto ótimo! Com certeza vai servir para todos!
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Mensagem por SIGILOSO Ter 17 Set 2013, 00:41

Nesse seu método você também pode "desquadratizar" (lol, kk) a sprite com diferentes formatos. Por exemplo, neste você preencheu os espaços com triângulos, poderia tentar algo mais arredondado também. Dá pra tirar inúmeros resultados e no final fica bem bonito, como ficou a sua.
Uma outra opção seria vetorizar a sprite, o que pode demandar bastante tempo ou acabar sendo extremamente rápido, além disso um vetor é garantia certa de que a sprite servirá em qualquer resolução.
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Mensagem por Rodrigo Santiago Ter 17 Set 2013, 06:04

Eu posteiaki um programa, que, naminha opinião e 10 vezes melhor e mais facil.
Evil or Very Mad  Mais ninguem tava nem ai
Deêm uma olhada aki:
https://gmbr.forumeiros.com/t27856-aperfeicoamento-de-imagens-por-hq3x
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Mensagem por fredcobain Ter 17 Set 2013, 10:29

Movido para a seção de tutoriais de Arte.
Obrigado pela contribuição.
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Mensagem por Rodrigo Santiago Ter 17 Set 2013, 12:03

Seu tuto é muito bom, ele já está na minha coleção de tutoriais de design.

Não é querendo desmerecer seu ótimo trabalho.
Mais queria mostrar isso, pois quando achei, vi de cara que a gmbr deveria achar sensacional.
O programa usa mais de 40 procedimentos diferentes, cada um para um tipo diferente de imagem.

Olhem só, usando o XBR(melhor para pixel art):
Spoiler:
CONTUDO, o método desse tópico é melhor pois o usuário tem controle mais direto com a imagem. Esse programa é útil para quem não tem muita habilidade ou tá sem tempo mesmo...
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Mensagem por AlexBosquin Ter 17 Set 2013, 12:20

Rodrigo Santiago escreveu:Seu tuto é muito bom, ele já está na minha coleção de tutoriais de design.

Não é querendo desmerecer seu ótimo trabalho.
Mais queria mostrar isso, pois quando achei, vi de cara que a gmbr deveria achar sensacional.
O programa usa mais de 40 procedimentos diferentes, cada um para um tipo diferente de imagem.

Olhem só, usando o XBR(melhor para pixel art):
Spoiler:
CONTUDO, o método desse tópico é melhor pois o usuário tem controle mais direto com a imagem. Esse programa é útil para quem não tem muita habilidade ou tá sem tempo mesmo...
Vlw por add a sua seção de tuto de design xD

Cara esse programa creio que seja o scalex2x eu estava querendo fazer um tutorial dele tambem ele faz um scalex mas não fica tão perfeito quianto manualmente! vlw pelo comentário!

OBRIGADO A TODOS PELOS COMENTARIOS XD
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Mensagem por Luiz A. Oliveira Sex 03 Jan 2014, 09:49

Gostei do tutorial mano, você pode recomendar também o CorelDraw também, que tem uma função que faz isso em um clique. Só não lembro o nome  Razz 
quando achar dou edit
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Mensagem por AlexBosquin Sex 03 Jan 2014, 10:40

obrigado cara, é o seguinte tem o inkscape tbm que trabalha com vetores, ele deixa bem melhor o sprite hehe!
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Mensagem por Zero. Sáb 04 Jan 2014, 02:58

É bem interessante ! shauhsau mas ainda prefiro os pixels msm Happy
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Mensagem por AlexBosquin Sáb 04 Jan 2014, 15:21

poise eu tbm!
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Mensagem por kidox23 Seg 20 Jan 2014, 16:43

Ótima dica para aqueles que adoram deixar sprites com um tom mais realista,este grafico com certeza cairia bem em um game plataforma , daria um bom tom realista, mais porém eu também fico com os pixels mesmo , falar nisso tenho dicas para quem quer criar uma sprite, o 1° passo é analisar sprites referentes ao basico,como o Mario do SNES a sprite é bem pequena e bem facil de estudar como se faz uma boa sprite,2° passo é ver que tipo de sprite você quer treinar,sugiro que sejá de exemplo um carrinho procure um carrinho em sprite no google que você acha melhor para treinar e em seguida comece a treinar até achar que ficou igual,com o tempo você pode ir aperfeiçoando mais a tecnica e fazer suas próprias sprites !  Happy 
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