bug do game maker?

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bug do game maker?

Mensagem por reinaldoferreira em Seg 16 Set 2013, 14:40

nao entendo por q isso ta acontecendo
tenho um play ele tem uma animaçao parada de respiraçao 4 frames q se repete

Código:
if keyboard_check_pressed(vk_nokey)
{sprite_index=wolverineparado image_speed=0.4};

if keyboard_check_pressed(SF)
{
sprite_index = spsocao image_speed = 0.20;
}

esse segundo codigo é um soco q so funciona na velocidade baixa se eu retirar o primeiro codigo se nao ele funciona muito rapido nao importa a velocidade q eu selecione.....

ja tentei isso aqui tambem

Código:
if keyboard_check_pressed (SF)
{sprite_index=spsocao image_speed=0.1}
else{sprite_index=wolverineparado image_speed=0.4}
tentei isso
Código:


if (!keyboard_check(vk_anykey))
{sprite_index=wolverineparado image_speed=0.4};

if keyboard_check_pressed(SF)
{
sprite_index = spsocao image_speed = 0.20;
}


alguem ai sabe resolver esse bug ? me disseram isso : "o problema é q o GM tem um bug entre codigos (Pess Buton) e comando (Pess Buton)" nao entendi muito o cara q disse isso sumiu depois de dizer entao nao deu pra perguntar oq era como resolver

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Re: bug do game maker?

Mensagem por saskickers em Seg 16 Set 2013, 14:55

Cara , explica em que evento esta o codigo , assim ja podera ser facil resolver =)
E também que tecla é SF ? .-.

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Re: bug do game maker?

Mensagem por fredcobain em Seg 16 Set 2013, 15:06

Pela lógica tem que estar no STEP

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Re: bug do game maker?

Mensagem por reinaldoferreira em Seg 16 Set 2013, 17:18

esta no step ue

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Re: bug do game maker?

Mensagem por saskickers em Seg 16 Set 2013, 18:27

Talvez seja esse SF ai ou o primeiro codigo por estar como nokey ou anykey entrando em conflito com o segundo e sendo ativado junto dele ..

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Re: bug do game maker?

Mensagem por reinaldoferreira em Seg 16 Set 2013, 21:26

sf é ord D ele sozinho funciona sem o outro codigo de animaçao parado

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Re: bug do game maker?

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