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Mensagem por cascavelo Dom 08 Set 2013, 12:52

Na verdade neste concurso não tem regras, apenas a exigência de usar a bandeira do Brasil em algum momento do game e deixar claro que o jogo foi feito no Brasil.
Todos as outras coisas são apenas adequações pra o lançamento comercial, quanto mais o jogo se afastar delas. menos chance terá de conseguir ser publicado. Um jogo pode ganhar o concurso por ser muito bom, mas se o autor não se preocupar em adequá-lo para o lançamento na loja talvez não seja possível a exportação para android e o lançamento na loja.

Durante a semana vou fazendo uma lista destas adequações que tornarão viável o lançamento comercial e atualizarei o tópico, quanto mais um jogo se encaixar nelas melhor pro autor, pois terá a chance de ter lucro com o jogo, mesmo que não ganhe o concurso.

É muito importante que os autores iniciem tópicos com seus projetos, pois quando o concurso começar a tomar forma eu entrarei em contato com o staff do OUYA, ele gostam muito deste tipo de iniciativa e se notarem que o concurso pode render alguns jogos pra loja podemos obter algumas vantagens  com eles.


Última edição por cascavelo em Ter 10 Set 2013, 11:57, editado 1 vez(es)
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Mensagem por fredcobain Dom 08 Set 2013, 13:06

Casca, desculpe a minha ignorância.
Mas pelo que entendi uma das exigências é que os comandos sejam a partir de Joystick.

Vc diz o próprio Joystick do OUYA ? Ou qualquer joystick ta valendo (tipo esses USB's de R$9,99) ?

Enfim, alguma restrição quanto ao joystick ? (alguns não tem o manche analógico)
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Mensagem por cascavelo Dom 08 Set 2013, 13:20

Enfim, alguma restrição quanto ao joystick ? (alguns não tem o manche analógico)
Não, somente deve funcionar com joystick também. A Melhor que seja com o stick analógico pra controlar os movimentos.
Para lançar o jogo pra OUYA podem ser necessárias adaptações.
Quem usa GMS dê uma lida no tópico que o CPRmax criou sobre as funções de gamepad.
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Mensagem por Brother27 Dom 08 Set 2013, 15:57

Eu até ia pensar em participar, maaas...
SIGILOSO, Blizzard, Mestre, Kabeção... Prefiro comprar 25 reais em bala kkk
Brincadeiras, à parte, esse vai ser um concurso irado, vão sair jogos sinistros.
Mas nem vou me atrever a participar. Uma ideia, cascavelo, faça as inscrições por MP e apenas informe o número de participantes, para não desencorajar os participantes. Não é o meu caso, apesar de ter falado aquilo no começo da mensagem... Não vou participar pq minha mãe n deixa hehe
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Mensagem por MundoNerdBrazil Dom 08 Set 2013, 20:08

Eu quero participar, mas gostaria de saber se posso fazer com outra engine (sem ser o Game Maker), no caso eu utilizaria a Construct 2 Personal Edition que eu comprei pela steam.
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Mensagem por cascavelo Dom 08 Set 2013, 20:42

Eu quero participar, mas gostaria de saber se posso fazer com outra engine (sem ser o Game Maker), no caso eu utilizaria a Construct 2 Personal Edition que eu comprei pela steam.
Não, o concurso é voltado para a comunidade Brasileira do Game maker, se você tiver bom conhecimento de programação baixe a versão free do Game maker studio e participe do concurso.
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Mensagem por shatterhand2 Dom 08 Set 2013, 22:31

Como eu comentei antes, não vou participar do concurso pois já tenho um Ouya, vou deixar a oportunidade pra quem ainda não tem conseguir um.

Mas se a ideia do concurso é desenvolver um game pro Ouya, sem que a pessoa tenha o Ouya.....

Vão algumas dicas de quem já tá desenvolvendo pra ele:

Pra começar, use GMS. Mesmo que seja o Free. Eu consegui pegar um game feito por um aluno meu no GMS Free, abri na minha versão do GMS e exportei pro Ouya sem problema.

As funções de Joypad do GM8 não vão funcionar no Ouya. Muita coisa funciona de forma diferente no GMS, muita coisa talvez tenha que ser alterada do GM8 pro GMS pra funcionar da forma correta.

O jogo *não* precisa ser em 1280x720 ou 1920x1080. Qualquer resolução que você coloque o seu jogo, o GMS vai escalar pra caber na tela inteira. O importante é fazer em alguma resolução que seja proporcional a resolução FULL HD para que não haja deformação.

O Ouya joga a imagem a 1920x1080 mesmo que sua TV não suporte (Ai rola um downscaling).

O Ouya sofre pra caramba com Overscan, quase todo mundo tem problemas. Então certifique-se de colocar pelo menos 10% de borda na tela do jogos de vocês. Os 10% da tela ao redor da tela principal não teve conter nada que seja essencial pro game (Então cuidado ao montar seus HUDs e as bordas dos seus cenários)

Uma dica boa é colocar todo o output gráfico do teu jogo numa surface, usando view_surface_id , e desenhar a surface usando o evento draw_gui . Isso acelera absurdamente o processamento gráfico do teu jogo, dá pra brincar em 60fps mole com isso. E se você usar draw_surface_ext pra desenhar a surface, ainda pode fazer o jogador customizar o tamanho da tela pra caber na sua TV. (Só lembre que a resolução do Ouya é 1920x1080, então coloque o tamanho da surface de acordo, ou use um display_set_gui_size pra fazer o GMS sempre desenhar tudo no tamanho correto)

O controle padrão do Ouya é o número 1. No Windows o primeiro controle é o 0 , mas no Ouya é o 1, não existe controle 0. Isso é um saco quando você usa o Windows pra debugar (Eu sempre tenho 2 controles conectados no PC). O GameMaker ainda não trata os controles do Ouya como controles do Ouya, mas sim como dispositivos bluetooth, entao qualquer dispositivo é identificado como controle, e isso pode te dar dor de cabeça. Você pode simplesmente "varrer" todos os dispositivos bluetooth conectados e pegar pra você apenas os que são controles (Inclusive de PS3 e X360).

Por fim, evite usar os gatilhos e NÃO USE o Touchpad. Eles são inuteis, no controle oficial são uma porcaria, e todo mundo desenvolvendo com a mente no Ouya está evitando utilizá-los.

Ah sim, as funções IAP ainda não funcionam então, se querem vender algo na loja do Ouya, vão ter que esperar implementarem isso oficialmente (SEgundo a Yoyogames, no mínimo 2 meses ainda), ou fazer um procedimento invasivo nos arquivos java do GMS.


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Mensagem por JoaoVanBlizzard Dom 08 Set 2013, 22:52

#shatterhand2: Dicas valiosas meu caro shatterhand2 , tirou varias duvidas que eu tinha aqui, atualmente uso a ultima versão free do game maker, mas da erro quando vou testar o jogo, por que isso acontece, sendo que é uma versão free, que eu baixei na stream.
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Mensagem por SIGILOSO Seg 09 Set 2013, 01:44

Uma pergunta, cujo resposta já tenho em mente mas, que não custa nada perguntar:
O projeto que quero desenvolver possui duas versões distintas, algo parecido à Pokémon. Uma complementa a outra, no caso, seriam dois jogos, cada um apenas com algumas diferenças. O mesmo jogo, duas versões, sacam?
Não seria extremamente necessário lançar as duas juntas pro Ouya no caso, mas para garantir um melhor resultado, pagando duas inscrições, eu poderia entrar com as duas versões? Não é pra ter duas chances de ganhar, afinal, o jogo é um só. É só pra lançar as duas versões, que como disse, se complementam na jogabilidade. Até porque, pós-concurso, seria interessante para vendas. Ou se puder postar os dois pagando só uma seria muito bom, haha.
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Mensagem por shatterhand2 Seg 09 Set 2013, 02:30

Olha só, vi algumas dúvidas em relação ao uso de joypad, vale a pena comentar.

Pra começar, você tem que usar as funções de gamepad do GMS. E essas tem "release", "pressed" e o escambau. (Mesmo que não tivesse, é fácil programar isso).
O controle do Ouya possui 2 manches, 4 face buttons (Que são configurados na mesma ordem que os do 360), 2 triggers analogicos e dois shoulder buttons (Novamente, que pro GMS são enxergados da mesma forma que os do 360). Ele também tem um "system button", que o GameMaker simplesmente ignora, não dá pra usa-lo com o GM:S por enquanto. Ele também tem um DPAD, mas sugiro que você não faça nada que dependa exclusivamente do DPAD, pois o DPAD do controle do Ouya deixa um bocado a desejar.

Outra coisa que vale a pena lembrar, é que gerar APK de Android para terceiros viola a licença do GameMaker:Studio .......

Só um toque. Esse fórum aqui as vezes oferece esquemas com a Yoyogames, não sei qual é o nível de relação com eles, mas é bom tomar cuidado...

Pela licença, você só pode gerar APK com o seu módulo android se for de um código criado por você, para você.

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Mensagem por CRP-Max Seg 09 Set 2013, 10:09

shatterhand2 escreveu:Outra coisa que vale a pena lembrar, é que gerar APK de Android para terceiros viola a licença do GameMaker:Studio .......
Isso me deixou preocupado tendo em vista que estou investindo para o lançamento de um jogo para o OUYA...
Procurei por todas as licenças do Game Maker Studio, e não encontrei esta restrição, peço se possível, listar esta parte do contrato.
A unica coisa que enontrei em relação a comercialização, foi:
Licença.:
Inclusive eles incentivam a comercialização dos "stand alone", em varias lojas...
Mais coisas que achei.:
Se puder listar a parte em questão serei grato.
Abraço.
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Mensagem por PedroX Seg 09 Set 2013, 11:02

CRP-Max, ele não quis dizer isso que você pensou. Ele quis dizer que, por exemplo, eu não posso gerar um apk para você com o meu GM:S. O motivo é óbvio: uma pessoa que tenha a licença pode exportar o jogo de 100 pessoas que não tenham (a YoYoGames deixa de ganhar $300 * 100 = $30.000 dólares).


Última edição por PedroX em Seg 09 Set 2013, 11:06, editado 1 vez(es)

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Mensagem por shatterhand2 Seg 09 Set 2013, 11:04

Na verdade eu vi isso num comentário no fórum oficial.

Um cara se ofereceu para gerar APKs pra outras pessoas que não tivessem o módulo, e arrumou um problema pra ele.


Se você é dono do seu módulo Android, você pode gerar APK. Se você NÃO POSSUI O MÓDULO, você não pode pedir para outra pessoa que possua gerar pra você.

Vou reler a licença depois, mas eu vi gente do staff da YoyoGames dizendo isso.
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Mensagem por PedroX Seg 09 Set 2013, 11:08

Achei o tópico:

http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=582143

O CRP-Max deve ter entendido que não pode exportar para Ouya...

Edit:

Olhando o tópico, vi a resposta do Nocturne:

I don't think there is any real problem legally with this, but it's not something that is encouraged here on the GMC. So if you need to get a game on Android, the simple solution is to buy GMS with the Android module.
Ou seja, não é ilegal. Mas não é recomendado, por motivos claros, ou seja, LUCRO.

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Mensagem por CRP-Max Seg 09 Set 2013, 11:18

Sim eu entendi errado...envergonhado 
Porem, mesmo nestes termos, ainda não encontrei nada referente a ser proibido.
Tinha visto este post na YOYOGames, e ele também não tem uma resposta certa para o caso.
Acho que só se algum ADM, entrar em contato com a YOYOGames e pedir uma luz (e quem sabe licença do Android como premio pro concurso também).
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Mensagem por shatterhand2 Seg 09 Set 2013, 11:22

Ok, então eu tinha entendido errado Smile
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Mensagem por cascavelo Seg 09 Set 2013, 11:26

Outra coisa que vale a pena lembrar, é que gerar APK de Android para terceiros viola a licença do GameMaker:Studio .......

Só um toque. Esse fórum aqui as vezes oferece esquemas com a Yoyogames, não sei qual é o nível de relação com eles, mas é bom tomar cuidado...

Pela licença, você só pode gerar APK com o seu módulo android se for de um código criado por você, para você
Nunca ví nada a respeito disto, se  postar a informação oficial seremos gratos.
Sempre achei que não houvesse este impedimento porque seria mais fácil o GMS bloquear a abertura de projetos desenvolvidos com outra licença do que permitir e induzir o usuário a cometer uma violação.
Não há como a yoyo checar se você tem o módulo quando você publica um jogo, no cadastro das lojas não se pede
prova de compra de nenhuma ferramenta.
E a Yoyo não é tão mercenária assim, no último concurso que eles promoveram o "Win big" nas regras dizia que nenhuma prova de compra era exigida.

O que eu sei do OUYA é que quando você registra um jogo, recebe uma key e precisa aplicar um patch no projeto.
A partir daí todas as versões posteriores devem ser compiladas com a licença original que se usou na primeira versão e as atualizações tem que ser versões de uma anterior. Aliás na Google Play também é assim.
Mais ou menos isto.


Tinha visto este post na YOYOGames, e ele também não tem uma resposta certa para o caso.
Se você perguntar isto eles vão dizer que não pode, mesmo que possa. Então é melhor não perguntar.
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Mensagem por Kabeção Seg 09 Set 2013, 11:27

Como assim um software comercial não vai permitir que o seu dono faça o que bem entender com o material gerado nele?
E quem trabalha para terceiros como freelancer?

Você esta misturando as coisas.
O problema ali é que o cara simplesmente queria que alguém exportasse o jogo sem mas nem menos e o Brawl achou que era uma conduta de ma fé com a YYG.
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Mensagem por shatterhand2 Seg 09 Set 2013, 11:43

"O que eu sei do OUYA é que quando você registra um jogo, recebe uma key e precisa aplicar um patch no projeto."
É um pouquinho mais complicado que isso, você tem que alterar alguns códigos Java do próprio GMS.

Pela galera que se inscreveu no concurso até aqui, pelo menos dos que eu conheço, não vão ter dificuldade em fazer. Se precisarem de ajuda, eu posso ajudar.

Eu já tenho um jogo que tudo específico do Ouya funciona (Controles, IAP, etc), só estou fazendo uns ajustes finais pra publicar o jogo.
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Mensagem por Kabeção Seg 09 Set 2013, 11:56

shatterhand2 escreveu:Uma dica boa é colocar todo o output gráfico do teu jogo numa surface, usando view_surface_id , e desenhar a surface usando o evento draw_gui . Isso acelera absurdamente o processamento gráfico do teu jogo, dá pra brincar em 60fps mole com isso.
Isso é algo interessante.
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