COMBOS (multiplicadores de score)

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COMBOS (multiplicadores de score)

Mensagem por luis.luismoreschi em Sex 23 Ago 2013, 13:24

olá estou fazendo um jogo tipo arkanoid e está em 70% o projeto, agora eu gostaria de acrescentar combos, mas não consigo fazer funcionar perfeitamente e já procurei aqui não fui muito feliz na busca, a estrutura do meu game é a seguinte

no obj_tijolo_azul
create
Código:
vida1=10
step
Código:
if  vida1 <1
    {
    instance_change(obj_quebra_azul,0)
    }
no obj_quebra azul
animation end
Código:
instance_destroy()
score+=10*obj_player.var_combo


A dúvida é a seguinte,
eu gostaria de incrementar a minha var_combo (+=0.5)que está no player se aparecesse na tela uma instancia dos obj_quebra_*
mas somente se eu quebrasse outro tijolo em um intervalo máximo de 3 segundos
o meu problema é que eu não consigo contar estes três segundos, eu imaginei uma variável que armazenasse o tempo e fosse zerada a cada quebra, então quando algum tijolo quebrasse ela seria zerada, e recomeçaria a contagem, mas eu não sei fazer o GM contar o tempo, peço ajuda por favor =), seria uma ótima incrementação para meu game, em breve será postado no fórum
* GM 8.1 std

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Re: COMBOS (multiplicadores de score)

Mensagem por Isaque Onix em Sex 23 Ago 2013, 13:31

use uma variavel global para contar/checar o tempo

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Re: COMBOS (multiplicadores de score)

Mensagem por fredcobain em Sex 23 Ago 2013, 13:37

Luiz, sei que não é o foco da sua dúvida, mas não é muito interessante vc deixar esse "if vida1<1" no step event.

A boa prática é vc ter uma função que vai fazer a checagem do número de vidas e as ações que vão ser tomadas dependendo desse número em todos os eventos os quais vc aumenta ou diminui a vida (ex: colisões).

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Re: COMBOS (multiplicadores de score)

Mensagem por KinKing em Sex 23 Ago 2013, 13:39

No seu obj_player, adicione o seguinte:

Create:
Código:
contador = 0
Step:
Código:
if contador > 0
   contador -= 1
if contador == 0
   var_combo = 0
E altere o step do obj_tijolo_azul para

Código:
if  vida1 < 1
{
   instance_change(obj_quebra_azul,0)
   obj_player.var_combo += 1
   obj_player.contador += room_speed * 3
}

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Re: COMBOS (multiplicadores de score)

Mensagem por luis.luismoreschi em Sex 23 Ago 2013, 13:43

fredcobain escreveu:Luiz, sei que não é o foco da sua dúvida, mas não é muito interessante vc deixar esse "if vida1<1" no step event.

A boa prática é vc ter uma função que vai fazer a checagem do número de vidas e as ações que vão ser tomadas dependendo desse número em todos os eventos os quais vc aumenta ou diminui a vida (ex: colisões).
ela está no Step mas obrigado pela dica fred

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Re: COMBOS (multiplicadores de score)

Mensagem por luis.luismoreschi em Sex 23 Ago 2013, 13:45

KinKing escreveu:No seu obj_player, adicione o seguinte:

Create:
Código:
contador = 0
Step:
Código:
if contador > 0
   contador -= 1
if contador == 0
   var_combo = 0
E altere o step do obj_tijolo_azul para

Código:
if  vida1 < 1
{
   instance_change(obj_quebra_azul,0)
   obj_player.var_combo += 1
   obj_player.contador += room_speed * 3
}
King acho que isto vai funcionar é claro, eu não manjava essa coisa de room speed mas tem muita lógica, Obrigado amigo a velocidade da room tem que ser 1 né?

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Re: COMBOS (multiplicadores de score)

Mensagem por luis.luismoreschi em Sex 23 Ago 2013, 14:11

King Funcionou perfeitamente com alguns ajustes: são eles:
obj_player
create
Código:
var_combo=1
contador=0
pus o valor do combo para 1 pois qualquer score vezes 0 é zero rsrsrs
Código:
if contador > 0
    {
      contador -= 1
    }
if contador = 0
    {
        var_combo = 1
    }
mesma coisa pois qualquer score vezes zero seria zero Happy
no obj_tijolo_azul
no Step
if vida1 <1
Código:
{
    instance_change(obj_quebra_azul,0)
    obj_player.var_combo += 1
    obj_player.contador = room_speed*2
    }
modifiquei o contador pois eu nao queria que ele somasse Very Happy e foi isso ficou perfect Very Happy
obrigado mais uma vez

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Re: COMBOS (multiplicadores de score)

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