[Engine] Exemplo de conexão online

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[Engine] Exemplo de conexão online

Mensagem por Kapoty em Seg 19 Ago 2013, 19:56

Nome

Exemplo de conexão online

Requerimentos

GM 8.0 Pro (Não testei em outras versões)

Descrição

O theguitarmester me pediu para mim fazer essa engine para ele, ele me autorizou a disponibilizar aqui no fórum.
Ela contem um sistema de troca de mensagens entre servidor e cliente, eles trocam suas posições no mapa, pode se entrar quantas pessoas quiser, basta trocar o limite de usuários conectados.
Ela está toda comentada para fácil entendimento de vocês.
Para usar, instale primeiro a 39dll.gex que se encontra no arquivo .rar.
Creditos:
A mim, por criar a engine.
Ao PedroX, por criar a extensão.
E ao 39ster por criar a 39dll.

Nível de dificuldade

Mediano/Avançado

Controles/Informações

Setas movimentam seu personagem, ao entrar no jogo, escolha se deseja ser o servidor ou deseja entrar em algum server.

Imagem

É uma engine de um jogo online, não tem nada nele praticamente.

Donwload

https://dl.dropboxusercontent.com/u/78063995/Engine%20Online.rar

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Re: [Engine] Exemplo de conexão online

Mensagem por rickelme.dias em Seg 19 Ago 2013, 22:28

Ótima engine, eu testei aqui e deu tudo certo Smile muito bom "CRIAR SERVIDOR" (SIM) "CRIAR SERVIDOR" (NAO) ... IP: 127.0.0.1

Acho que era isso Razz muito bom (Y) Cuurti

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Re: [Engine] Exemplo de conexão online

Mensagem por theguitarmester em Seg 19 Ago 2013, 23:53

A engine esta funcionando perfeitamente, vou adaptá-la e estudá-la, Obrigado Smile


Só uma coisa: O que quer dizer isso?
enviarpos_volta(i,readdouble(),readdouble())
o que o readdouble faz?

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Re: [Engine] Exemplo de conexão online

Mensagem por Isaque Onix em Ter 20 Ago 2013, 00:56

manda o link pra extensão por favor??

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Re: [Engine] Exemplo de conexão online

Mensagem por Kapoty em Ter 20 Ago 2013, 11:57

@Theguitarmester Eles leem a posição de x e de y enviada pelo cliente, observe esse código (Do script enviarpos):

Código:
clearbuffer();
writebyte(Cliente_pos);
writedouble(Meux); //X
writedouble(Meuy); //Y
sendmessage(Server);
Observe que ele envia X por "writedouble" e logo apos Y por "writedouble", ou seja, leremos na sequencia, ler o X primeiro usando "readdouble" e depois o Y usando "readdouble", espero que tenha entendido Very Happy
Outro exemplo:

Código:
clearbuffer();
writestring("Oi");
writedouble(123);
writebyte(5);
sendmessage(Destino)
O Destino leria na mesma sequencia:

Código:
readstring();
readdouble();
readbyte();
@Isaque Onix A extensão esta no .rar.

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Re: [Engine] Exemplo de conexão online

Mensagem por Isaque Onix em Ter 20 Ago 2013, 13:31

não tinha feito o download completo :p mais seu trabalho está muito bom!
só uma pergunta, pra outra pessoa jogar eu tenho que passar meu ip pra ela? '-'

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Re: [Engine] Exemplo de conexão online

Mensagem por Kapoty em Ter 20 Ago 2013, 13:44

@Isaque Onix Sim e não, sim por que para se conectar a você ela precisa do seu IP e não por que você pode editar o código onde ele pede pra pessoa digitar o IP e colocar seu IP diretamente, assim a pessoa não precisa saber seu IP.

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Re: [Engine] Exemplo de conexão online

Mensagem por Isaque Onix em Ter 20 Ago 2013, 13:47

aa obrigado ae! precisando... Very Happy

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Re: [Engine] Exemplo de conexão online

Mensagem por PedroX em Sex 23 Ago 2013, 14:48

Um ótimo exemplo. O bom é que permite vários jogadores. Visto que muitos outros estão em inglês, esse será muito útil por aqui. Nem sabia que usavam a extensão...

Até mais!

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Re: [Engine] Exemplo de conexão online

Mensagem por theguitarmester em Sex 23 Ago 2013, 16:21

A engine é muito boa mesmo, bem com queria, fácil(até certo ponto), e precisa, funcionando corretamente.


readdouble lê/escreve números negativos? e com vírgulas?

o writebyte serve para quê?



Editado:
Essa engine com essa dll funciona no Studio?

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Re: [Engine] Exemplo de conexão online

Mensagem por Kapoty em Sex 23 Ago 2013, 18:30

Obrigado o/

Double da pra negativos e positivos com virgulas sim.

O writebyte NESSE caso serve para identificar a mensagem, por exemplo, distinguir uma mensagem enviando minha posição de uma enviando meu nome.,

E sim, essa dll funciona no Studio.

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Re: [Engine] Exemplo de conexão online

Mensagem por junilinho em Ter 27 Ago 2013, 14:18

Essa ferramenta cria uma room com o ip 127.0.0.1 né ?

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Re: [Engine] Exemplo de conexão online

Mensagem por Marcelo_mares em Qui 07 Nov 2013, 21:57

como instalo a 39dll.gex ???

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Re: [Engine] Exemplo de conexão online

Mensagem por Kapoty em Sex 08 Nov 2013, 13:34

junilinho escreveu:Essa ferramenta cria uma room com o ip 127.0.0.1 né ?
Hmm, pelo jeito estou bem afastado do fórum, não tinha reparado sua pergunta..

Bem, se entendi direito sua pergunta, sim, ele cria um Servidor com o IP da sua maquina. Para se conectar a ela usando um PC conectado na rede, basta colocar 127.0.0.1, já para PC's externos, precisaria do seu IP 'real', para saber ele existem várias maneiras, incluindo entrar neste site: www.meuip.com.br

Marcelo_mares escreveu:como instalo a 39dll.gex ???
Vá em "Resources/ Extension Packages / Install" Selecione o .Gex no seu PC, ela aparecerá no canto direito da janela, selecione ela e clique na seta para ativa-la.

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Re: [Engine] Exemplo de conexão online

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