As aventuras de Robson, o pedreiro.

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50% As aventuras de Robson, o pedreiro.

Mensagem por Livsk em Sab 17 Ago 2013, 16:01









Vencedor CQ#16



Esse é o jogo que fiz para o CQ#16, é um shooter de plataforma buscando ser um pouco nonsense.






Robson, o pedreiro, ao comprar uma lavadeira de roupas foi premiado pela loja com uma viagem a uma ilha paradisíaca. No entanto, há caminho da ilha, seu avião foi atingidos por traficantes. Robson viu que o avião estava caindo, pegou um paraquedas e caiu na selva afim de tentar sobreviver.






O objetivo do jogo é passar pela fase, recolhendo todas as engrenagens no limite de tempo, e chegar até a bandeira. Haverá inimigos e armadilhas que tentaram que matar antes de concluir o objetivo.







Moedas - Apenas para contar score.

Caixote - pode ser quebrado pelo jogador. Pode conter vida, munição ou um relógio que aumentará o tempo da fase.

Engrenagem - Objetivo do jogo.

Munição - Pode ser ganha através de caixotes ou ao matar inimigos.



















Não sei se vou concluir o jogo. Porém acredito que do projeto inicial já se tenha feito 50% do game, entre gráficos, fases, sons e jogabilidade. O jogo ficou bem incompleto e com alguns problemas, porém com o tempo irei consertando e talvez tenha uma versão completa.





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Flw


Última edição por Livsk em Qui 12 Set 2013, 17:41, editado 2 vez(es)

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Mensagem por cidmarcos em Sab 17 Ago 2013, 22:20

Será um otimo jogo, nao sei se a versão q tenho aki é a mesma q vc postou, mas o jogo ainda não 'funfava'.
mas continue com o projeto.

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Mensagem por Livsk em Dom 18 Ago 2013, 21:40

cidmarcos escreveu:Será um otimo jogo, nao sei se a versão q tenho aki é a mesma q vc postou, mas o jogo ainda não 'funfava'.
mas continue com o projeto.
Não, desde aquele dia eu mudei várias coisas e adicionei mais fases, sons. Vou tentar ver se continuo com o projeto.

Flw.

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Mensagem por Eudes - Hyo em Dom 18 Ago 2013, 21:44

e ai, blz?
Achei o gráfico bem feito. deve dar muito trabalho.
Achei a estrutura do jogo boa, só senti dificuldade em ver a Bala do inimigo.
ficou bem dificil de desviar.
Talvez se colocar uma borda branca nas Balas, dê pra ver melhor.

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Mensagem por Livsk em Seg 19 Ago 2013, 12:48

Eudes - Hyo escreveu:e ai, blz?
Achei o gráfico bem feito. deve dar muito trabalho.
Achei a estrutura do jogo boa, só senti dificuldade em ver a Bala do inimigo.
ficou bem dificil de desviar.
Talvez se colocar uma borda branca nas Balas, dê pra ver melhor.
Obrigado pela dica. Vou colocar uma borda branca e talvez um rastro para deixar mais visível.

Flw.

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Mensagem por Stickman em Seg 19 Ago 2013, 22:09

Eae Livsk blz, bom joguei seu jogo e achei bem legal os gráficos bem feitos a IA e bem trabalhada e dificil, boa sorte no concurso Cool

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Mensagem por JoaoVanBlizzard em Seg 19 Ago 2013, 22:30

Gostei do visual gráfico do jogo, espero que você consiga dar continuidade a seu game, contudo eu só achei que você deve cuidar as expressões faciais, principalmente na hora dos personagens morrerem, eles parecem ficar sorridentes, como se tivesse tomado tiros de morfina e caído naquele sono de inverno, de resto só crie um sistema melhor para se desviar das das balas ,tipo se abaixar ou pular e se dependurar seriam boas idéias por exemplo. gostei do desenho do aeromodelo e das arvores , deram um belo visual ao game.

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Mensagem por Livsk em Ter 20 Ago 2013, 19:09

sticks games escreveu:Eae Livsk blz, bom joguei seu jogo e achei bem legal os gráficos bem feitos a IA e bem trabalhada e dificil, boa sorte no concurso Cool
Valeu por jogar Sticks. Tentarei deixar o jogo um pouco mais fácil.


JoaoVanBlizzard escreveu:Gostei do visual gráfico do jogo, espero que você consiga dar continuidade a seu game, contudo eu só achei que você deve cuidar as expressões faciais, principalmente na hora dos personagens morrerem, eles parecem ficar sorridentes, como se tivesse tomado tiros de morfina  e caído naquele sono de inverno, de resto só crie um sistema melhor para se desviar das das balas ,tipo se abaixar ou pular e se dependurar seriam boas idéias por exemplo. gostei do desenho do aeromodelo e das arvores , deram um belo visual ao game.
Obrigado por testar JoaoVanBlizzard e valeu pelas dicas. Não tive muito tempo para cuidar dos detalhes do game, então acabei esquecendo as expressões faciais. Tentarei em breve arruma-las e também colocar um jeito de agachar dos tiros.

Flw.

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Mensagem por cidmarcos em Qui 22 Ago 2013, 14:55

vc disse cq#16 ? como assim? acho q nao tem só um sprite ai nao ow.... .-.

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Mensagem por Livsk em Qui 22 Ago 2013, 15:01

cidmarcos escreveu:vc disse cq#16 ? como assim? acho q nao tem só um sprite ai nao ow.... .-.

Sim, esta é a versão que eu enviei para concorrer ao CQ. O jogo possui só 1 sprite, como manda as regras. Claro que tive alguns problemas com memória e tive que usar Tiles, mas a maioria é dá única sprite mesmo.

Flw.

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Mensagem por cidmarcos em Qui 22 Ago 2013, 15:06

que onda . . . se todo mundo do concurso tiver uma ideia assim -.-' eu tou em ultimo. kkk eu vi que nao podia usar Mask, só subimages, e quanto mais objetos eu teria mais o jogo ficaria lento, por isso nem tentei fazer muitas imagens kk

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