Não compila no ANDROID.

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Não compila no ANDROID.

Mensagem por CRP-Max em Qui 15 Ago 2013, 22:26

Galera toda vez que eu tento compilar aparece este erro:
Código:
BUILD FAILED
D:\Downloads\adt-bundle-windows-x86_64-20130522\adt-bundle-windows-x86_64-20130522\sdk\tools\ant\build.xml:597: The following error occurred while executing this line:
D:\Downloads\adt-bundle-windows-x86_64-20130522\adt-bundle-windows-x86_64-20130522\sdk\tools\ant\build.xml:543: Unable to resolve project target 'android-15'
Funciona normalmente se eu usar o runner direto, porem não compila para o APK, mesmo com o YYC.
Já atualizei tudo o que tinha para atualizar, porém me parece problema com a nova versão (Version 1.1.1089) porem se eu reverter a atualização, simplesmente não abre o projeto...(abre como projeto novo)
Alguém já teve este problema, ou sabe como resolver ele?
Abraço.

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Re: Não compila no ANDROID.

Mensagem por cidmarcos em Qui 15 Ago 2013, 22:38

infelizmente sei qual o problema...

Windows 8 de 86bits.
é oque eu uso, e nao funcionou 8 compiladores de linguagem C.

caso, exista para versao para linux, use ele..
se não, :'( I know that feeling.


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Re: Não compila no ANDROID.

Mensagem por CRP-Max em Qui 15 Ago 2013, 23:05

Meu Windows é o 7...
Vou tentar reverter e refazer qualquer coisa só para testar se compila novamente...

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Re: Não compila no ANDROID.

Mensagem por cidmarcos em Qui 15 Ago 2013, 23:10

Windowns 7, mas é 86bits né?

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Re: Não compila no ANDROID.

Mensagem por cascavelo em Sex 16 Ago 2013, 00:24

Tive o mesmo problema, resolvi atualizando recursos do SDK.

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Re: Não compila no ANDROID.

Mensagem por willcraft2 em Sex 16 Ago 2013, 00:47

Cara eu fiz um tutorial faz um tempo fiquei quase 2h escrevendo e ninguém comento
toma aqui e ver se sirva de algo para você:

http://gmbr.forumeiros.com/t27119-tutoinstalando-e-configurando-o-android-para-gms?highlight=configurando+e

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Re: Não compila no ANDROID.

Mensagem por CRP-Max em Sex 16 Ago 2013, 11:48

cidmarcos escreveu:Windowns 7, mas é 86bits né?
É o 7 de 64 bits, mas consequentemente, ele trabalha com os 32 também (é dos 32bits que vem o termo x86).

cascavelo escreveu:Tive o mesmo problema, resolvi atualizando recursos do SDK.
Eu já instalei tudo o que tinha no SDK, até as funções obsoletas...
Mas ele cria APK de outro jogo, vou rever toda a programação pra ver se não tem algo errado, embora ele não mostre nada além do erro que postei.

willcraft2 escreveu:Cara eu fiz um tutorial faz um tempo fiquei quase 2h escrevendo e ninguém comento
toma aqui e ver se sirva de algo para você:
Eu já tinha conhecimento destas instalações, já estão todas ok.

Abraços:

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Re: Não compila no ANDROID.

Mensagem por cascavelo em Sex 16 Ago 2013, 12:23

Você sabe o que é o "android-15" que ele está acusando no erro?

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Re: Não compila no ANDROID.

Mensagem por CRP-Max em Sex 16 Ago 2013, 14:27

Não, tentei achar algo e não vi nada de diferente...
O problema é que outro jogo ele esta compilando...

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Re: Não compila no ANDROID.

Mensagem por Kabeção em Sex 16 Ago 2013, 14:43

A API 15 é a do android 4.0.3.
Seu projeto deve estar usando algo especifico para essa versão e você não deve ter essa api instalada.

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Re: Não compila no ANDROID.

Mensagem por cascavelo em Sex 16 Ago 2013, 15:12

Também desconfio que seja a API 15, você tem que atualizar o SDK item por item começando dos mais baixos porque alguns recursos dependem de outros pra instalar, não adianta selecionar tudo e mandar instalar.

Veja o que falta, selecione e veja a mensagem apresentada na caixa de instalação, geralmente vai ter algum recurso que não é instalado por depender de outro, instale e refaça a instalação pra adicionar os itens que faltaram anteriormente.

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Re: Não compila no ANDROID.

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