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Samaldra, the elemental power

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Samaldra, the elemental power Empty Samaldra, the elemental power

Mensagem por patoki Sáb 02 maio 2009, 10:33

Samaldra, the elemental power


Coordenador: Patoki
Plataforma: Game Maker
Estilo de jogo: RPG

Equipe
Programadores
Patoki
Kinking(infelizmente deu uma parada o GM por isso tou precisando de substituto)

Designer Grafico
Akira



Historia

A minha história começa em Hoster, capital do reino Balavard, um país onde reina a paz e a sabedoria, a magia e o poder, a coragem e o amor.
Contudo, tudo tem um fim, e o fim da paz de Balavard aproximava-se à medida que um espião se aproxima da cidade. Quando o espião se encontra com o Rei Slimer, começa-lhe a contar a tragédia que se tinha sucedido. Zaroul, rei de Dralacam, o Reino das Trevas, tinha encontrado uma das 6 pedras de Samaldra, as pedras elementares que estabilizavam o Mundo, pedras que também podem ser usadas para controlar os elementos, fogo e água, terra e ar, as Trevas e a Luz. Zaroul tinha encontrado a pedra das Trevas e, agora tencionava procurar as outras pedras e destruir os outros reinos até ter o controlo total do Mundo. Segundo a lenda, Samaldra tinha criado as pedras com a intenção de partilhar o seu poder, estabilizar as forças da Natureza como as tempestades, os incêndios, as cheias (…), contudo apenas os descendentes directos de Samaldra poderiam ter controlo total sobre as pedras porém, segundo a história, a linha de descendência de Salmaldra tinha sido perdida durante o passar dos anos.
Slimer depressa se preparou e organizou um torneio para todos os soldados e civis, com a intenção de escolher a pessoa que iria na expedição à procura das pedras restantes a fim de poder impedir Zaroul de concretizar o seu plano. Neste torneio tudo era tido em conta: a habilidade com as armas, a habilidade mágica, a agilidade, a inteligência durante a batalha …
O vencedor do torneio tinha sido Safralam, um rapaz em sua plena juventude que controlava a espada tão bem como o garfo, tinha alguma experiencia com magia e, pela sua última batalha no torneio, tinha demonstrado grande inteligência. Um dos feiticeiros mais sábios e fiéis do reino tinha-se oferecido para sacrificar a sua mente para criar uma ligação entre a sua mente e a mente de Safralam, no entanto era perigoso, pois se Safralam morresse durante a expedição, o sábio poderia ficar com a mente vazia, sem ser capaz de decorar algo durante mais de 15 segundos.
Safralam, em 1º lugar teria de partir em direcção a base da Ordem dos Cavaleiros de Samaldra, pois eles sabiam o local onde se situa uma das pedras, a pedra do Fogo.

CONTINUA...


A recrutar:
-1 Spriter (tambem preciso de alguem para criar a barra de load) (o spriter recrutado pode recrutar outres spriter’s)
-indefenido

Screen Shots:

Samaldra, the elemental power Semttulo-2

Samaldra, the elemental power Semttulo2

Samaldra, the elemental power Semttulo3

Download:
Samaldra, the elemental power.exe


Última edição por patoki em Seg 18 maio 2009, 14:06, editado 6 vez(es)
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Mensagem por makgamer Sáb 02 maio 2009, 14:19

a história ta boa e pelo visto os gráficos tambem mais quando se vai colocar pra baixar a versão beta. Sad
estou doido pra jogar
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Mensagem por Dnmaster2 Sáb 02 maio 2009, 15:36

oooohhhhhhhhhhh que maneiro..... adoro rpg.....
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Mensagem por patoki Dom 03 maio 2009, 11:47

Bem, como gostaria de saber a vossa opiniao sobre como esta o jogo eu decidi lançar uma versao Beta(-0.1(a versao 1 esta quase a chegar))!

Deem dicas para melhorar avisem se encontrarem algum bug...
Avaliem(o som nao, visto que ainda nao esta incorporado)

Versao Beta -0.1 lançada
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Mensagem por megamigal Seg 04 maio 2009, 13:44

o jogo ta muito fix axo k na versao completa vai ficar expetacular
What a Face What a Face What a Face
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Mensagem por patoki Seg 04 maio 2009, 14:15

Versao actualizada!
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Mensagem por megamigal Seg 04 maio 2009, 14:27

ainda melhor mas poe barra de mana em t proprio se nao n tem piada Very Happy Very Happy Very Happy
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Mensagem por patoki Seg 11 maio 2009, 13:45

Versao actualizada!
Problema com as SS(irei resolve-lo na 5ª Feira)


Parece que nao estao gostando muito do jogo Sad
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Mensagem por All-x Ter 12 maio 2009, 19:25

Gostei muito do menu! Combinou com o estilo do jogo! Aquele mapa que você colocou no fundo ficou show!

Só não gostei de duas coisas:


1- Os inimigos estão muito rapidos.

2- E a sprite do damage poderia ser melhor.

Tirando isso o jogo esta muito bom! Você tem talento com RPG, tomara que fique pronto logo!

Esperando próxima versão...

FLWS!
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Mensagem por patoki Qua 13 maio 2009, 13:48

O problema da velocidade estara resolvido na proxima versao, mas para tentar melhorar o sprite do inimigo preciso de saber ao damage que se estava a referir(barra de vida, ataque...)...
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Mensagem por All-x Qua 13 maio 2009, 18:45

Eu falei sobre a sprite de damage:

Samaldra, the elemental power Screenshot100s

O cinza que deixou a sprite feia, eu acho que ficaria melhor com outra sprite.

Eu fiz um não muito melhor que a sua, olha aqui:

Samaldra, the elemental power Damager

Não é grandes coisa, mas da pra você ter uma idéia de como ficaria melhor esse damage na minha opinião né.

FLWS!
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Mensagem por makgamer Qua 13 maio 2009, 19:50

na minha opinião a dele tava muito +++++++++++++++++++++ melhor
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Mensagem por All-x Qua 13 maio 2009, 20:18

Eu tambem achei isso, mas o cinza deixou a sprite feia, só quiz dizer que sem o cinza fica melhor.

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Mensagem por Gusba Qua 13 maio 2009, 21:59

vc usa objetos para os efeitos de ataque? se sim, coloca isso no final do evento draw e testa:


Código:
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y);
draw_set_blend_mode(bm_normal);


é pra fica mais bonito
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Mensagem por patoki Qui 14 maio 2009, 16:24

Gusba, ficou realmente mais bonito, mas gostaria que a imagem ficasse um pouco com mais cor, ficou um pouco transparente

E possivel?
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Mensagem por Gusba Qui 14 maio 2009, 16:53

tenta duplicar o desenho assim:

substitui oq falei antes por isso:


Código:
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y);
draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y);
draw_set_blend_mode(bm_normal);
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Mensagem por patoki Qui 14 maio 2009, 17:52

Quanto ao codigo, as cores claras(quase tudo) ficou muito branco, mas as cores escuras ficarao bem!

Gostaria de saber umas opnioes:
qual dos generos de mapeamento preferem?

Este?:
Samaldra, the elemental power Semttulo-1

ou este?:
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Mensagem por makgamer Qui 14 maio 2009, 19:46

o novo!!!!!!!! muito mais
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Mensagem por Gusba Qui 14 maio 2009, 19:56

cara, é pra usa apenas em poderes e efeitos especiais
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Mensagem por VerdiMare Qui 14 maio 2009, 20:11

o novo mapeamento ficou legal,
ea versão BETA tambem fico show
boa sorte com o projeto.

Até mais Very Happy
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