Tela de teste e backgound replicado

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Tela de teste e backgound replicado

Mensagem por eduilustrador em Seg 29 Jul 2013, 10:51

E ai galera!
Encontrei um problema logo no início de um projeto, como sou novo em game maker ainda tenho várias dúvidas mas, tenho me esforçado bastante.
Criei todas as roons, os sprites e objetos a utilizar no projeto. Apliquei o back ground na minha primeira tela, fiz o teste e ficou legal mas, quando apliquai o backgound na minha segunda tela e testei a primeira ficou com um espaço em preto dos lados e a segunda tela fica replicada. Já verifiquei os tile set, as posições x e y já comecei um novo projeto até com telas diferentes e acontece a mesma coisa.
Alguém já teve um probleminha parecido?
Ah sim! Eu coloquei uma terceira tela depois disso e essa tela se move, porém ela está achatada na tela de preview.
Os doi primeiros backgrounds tem 768 por 1024 e a demais teriam 768 por 7000 (pois elas se movem).

Brigadão galera!


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Re: Tela de teste e backgound replicado

Mensagem por CRP-Max em Seg 29 Jul 2013, 12:01

Poderia mostrar um print da tela com o problema?
Tem um campo chamado Stretch, no parte de background, esse comando "estica" a imagem que for menor que a room, assim evita ficar as bordas pretas, agora o resto só vendo o print pra entender o que ta acontecendo...

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Re: Tela de teste e backgound replicado

Mensagem por Primz Games em Seg 29 Jul 2013, 12:06

não consigo entender o seu problema, talvez se disponibiliza-se um print ou um video,
não sei :/

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Re: Tela de teste e backgound replicado

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