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BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]
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Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]
O link do seu jogo está quebrado amigo. tenta arruma-lo
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Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]
Pronto Arrumei o Link, podem jogar
Flws!
Flws!
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Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]
o som está bom apesar de repetitivo, os gráficos também para o estilo, só não gostei da jogabilidade está ruim e pouco intuitiva, demorei um tempo ate saber que a room depois de jogar era pra selecionar a fase, o personagem não tem animação não anda no chão e parece decapitado.
Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]
CONCEITO (18/40)
Side scroller sem enredo trabalhado? Excessivamente utilizado pela simplicidade. É aí que By A Whisker fica, não vai além. É interessante a ideia de não poder se mover quando no chão, dá uma valorizada no conceito. O mesmo pro gás, agrega valor aocamarote jogo.
Caso a ideia do jogo fosse ver quantas vezes você morre até chegar ao fim do jogo, não haveria necessidade. Mas caso sejam 5 vidas apenas mesmo, seria bom colocar no mapa alguns itens que dessem ao jogador uma vida extra. Apesar de eu achar que a ideia de deixar morrer livremente mas fazer um contador mas interessante para BaW. A progressão de dificuldade e desafio é bem balanceada e satisfatória.
ARTE GRÁFICA (11/20)
Com estilo baseado em "retrô", BaW tem toda a parte gráfica bem encaixada e a falta de complexidade dos desenhos não compromete a harmonia entre gráfico-programação. A HUD do BaW é bem simples, mas isso é o que o jogo sugere.
Todavia, alguns erros foram encontrados: Os tiles mais claros não se encaixam perfeitamente e as curvas não têm o ponto para fechar; já na HUD, um pecado foi cometido pelo desenvolvedor na barra de gás: Uma linha de 1 pixel "real" que simplesmente QUEBRA a harmonia com o resto. Tal linha incomoda tanto que chega a torturar. Ela poderia simplesmente não existir. A barra de gás também decresce em 1px "real" e isso traz um incômodo.
O contorno do texto com "Failed Mission" também quebra a harmonia. E deveria ser "Mission Failed". Ah, e é desenhada abaixo de algumas coisas do mapa (como aquela espécie de moinho). Erro crasso.
ARTE SONORA (8/20)
Ao iniciar o jogo, achei que a música de menu era só para o menu. Até aí, perfeito! Não era enfadonha, se encaixava à arte gráfica e era suficientemente longa. Até que percebi que é usada uma música em toda jogo... Ah, como isso é MAL. Em poucos minutos de jogo a música se tornava entendiante e mais a frente insuportável.
O ideal para trilha sonora da partida mesmo é algo em loop, midis seriam ótima opção mas não podemos penalizar o jogo por algo que o software não oferece (só porquê estamos num fórum de GM, hein).
Também nota-se a ausência de efeitos sonoros. Poderiamos ter alguns para os lasers, para morte e jetpack. Seria suficiente.
PROGRAMAÇÃO (9/20)
Jogabilidade no teclado e menus no mouse? Péssima ideia! Se um jogo é todo jogado pelo teclado, as funções do mouse podem ser eliminadas. Me parece preguiça do desenvolvedor em fazer o menu se adequar ao próprio jogo. Remover botões do Windows para fechar/minimizar? Outra péssima ideia. Não faz sentido! E não há botão para voltar nos menus... Ah, como isso irrita! x_x
Irônico o fato de o menu de "Controles" não indicar o botão pra voltar ao menu principal. E para quê servem Z e X? Não vi utilidade. Os controles me davam a entender o que precisava entender (quanto ao ESPAÇO e setas). E qual o por quê daquele "Edit Player" abaixo? Não entendi, então vi como algo esquecido ali.
Após selecionar a opção para iniciar o jogo, temos uma cena onde o protagonista entre em algo como um cílindro enorme. Nada acontece ali, e ainda é possível mexer-se e "voar" dentro. Inacabado!
Não compreendi o fato de o jogador forçar direção para a direita. Só algo que notei, nada "game-breaking". E também faltou um drama maior quando o jogador morre. Um efeito na música, um efeito sonoro, um efeito gráfico (como explosão). Isso simplesmente não acontece, e é triste não ver! Os efeitos de partículas deveriam ser menores e saírem da parte traseira da sprite apenas, dando a ideia do jet-pack.
A transição entre cenários ruim, deve ser retrabalhado. Ah, wm certo momento fiquei com -1 vidas. E assim foi. Cheirinho de jogo inacabado, será? No header da janela deveria vir o nome do jogo, e não seu score. A máscara de colisão poderia ser reduzida a parte azul, não incluindo o jet. Quando uso ESPAÇO, tenho a impressão de morrer antes de colidir com algo que iria me matar. E o pior, apenas um ESC acaba com todo nosso progresso no jogo e nos leva ao menu principal. Mais um erro crasso!
GERAL
Joguei por um bom tempo e posso afirmar que é um jogo interessante. Não diria que seria TÃO promissor por que, apesar de trazer uma mecânica interessante, tem como base algo que chega a ser maçante de tanto que se vê em jogos, pular plataformas. Precisa ser trabalhado para que esteja polido, assim atingindo um nível de jogo "bom para seu público". Quem gosta de plataformas vai gostar de By A Whisker, com certeza, mas alguns enganos podem irritar mesmo os amantes dos jogos plataforma!
Se fosse para dar uma nota ao jogo, eu daria:
(Não veja como nota ruim, eu busco comparação a jogos mundo afora, e é isso que você deve fazer: usar como meta e comparação o que tem de melhor por aí). Não se esqueça que eu posso estar editando o post e a nota caso eu ache necessário!
Meu post #1000! :')
Side scroller sem enredo trabalhado? Excessivamente utilizado pela simplicidade. É aí que By A Whisker fica, não vai além. É interessante a ideia de não poder se mover quando no chão, dá uma valorizada no conceito. O mesmo pro gás, agrega valor ao
Caso a ideia do jogo fosse ver quantas vezes você morre até chegar ao fim do jogo, não haveria necessidade. Mas caso sejam 5 vidas apenas mesmo, seria bom colocar no mapa alguns itens que dessem ao jogador uma vida extra. Apesar de eu achar que a ideia de deixar morrer livremente mas fazer um contador mas interessante para BaW. A progressão de dificuldade e desafio é bem balanceada e satisfatória.
ARTE GRÁFICA (11/20)
Com estilo baseado em "retrô", BaW tem toda a parte gráfica bem encaixada e a falta de complexidade dos desenhos não compromete a harmonia entre gráfico-programação. A HUD do BaW é bem simples, mas isso é o que o jogo sugere.
Todavia, alguns erros foram encontrados: Os tiles mais claros não se encaixam perfeitamente e as curvas não têm o ponto para fechar; já na HUD, um pecado foi cometido pelo desenvolvedor na barra de gás: Uma linha de 1 pixel "real" que simplesmente QUEBRA a harmonia com o resto. Tal linha incomoda tanto que chega a torturar. Ela poderia simplesmente não existir. A barra de gás também decresce em 1px "real" e isso traz um incômodo.
O contorno do texto com "Failed Mission" também quebra a harmonia. E deveria ser "Mission Failed". Ah, e é desenhada abaixo de algumas coisas do mapa (como aquela espécie de moinho). Erro crasso.
ARTE SONORA (8/20)
Ao iniciar o jogo, achei que a música de menu era só para o menu. Até aí, perfeito! Não era enfadonha, se encaixava à arte gráfica e era suficientemente longa. Até que percebi que é usada uma música em toda jogo... Ah, como isso é MAL. Em poucos minutos de jogo a música se tornava entendiante e mais a frente insuportável.
O ideal para trilha sonora da partida mesmo é algo em loop, midis seriam ótima opção mas não podemos penalizar o jogo por algo que o software não oferece (só porquê estamos num fórum de GM, hein).
Também nota-se a ausência de efeitos sonoros. Poderiamos ter alguns para os lasers, para morte e jetpack. Seria suficiente.
PROGRAMAÇÃO (9/20)
Jogabilidade no teclado e menus no mouse? Péssima ideia! Se um jogo é todo jogado pelo teclado, as funções do mouse podem ser eliminadas. Me parece preguiça do desenvolvedor em fazer o menu se adequar ao próprio jogo. Remover botões do Windows para fechar/minimizar? Outra péssima ideia. Não faz sentido! E não há botão para voltar nos menus... Ah, como isso irrita! x_x
Irônico o fato de o menu de "Controles" não indicar o botão pra voltar ao menu principal. E para quê servem Z e X? Não vi utilidade. Os controles me davam a entender o que precisava entender (quanto ao ESPAÇO e setas). E qual o por quê daquele "Edit Player" abaixo? Não entendi, então vi como algo esquecido ali.
Após selecionar a opção para iniciar o jogo, temos uma cena onde o protagonista entre em algo como um cílindro enorme. Nada acontece ali, e ainda é possível mexer-se e "voar" dentro. Inacabado!
Não compreendi o fato de o jogador forçar direção para a direita. Só algo que notei, nada "game-breaking". E também faltou um drama maior quando o jogador morre. Um efeito na música, um efeito sonoro, um efeito gráfico (como explosão). Isso simplesmente não acontece, e é triste não ver! Os efeitos de partículas deveriam ser menores e saírem da parte traseira da sprite apenas, dando a ideia do jet-pack.
A transição entre cenários ruim, deve ser retrabalhado. Ah, wm certo momento fiquei com -1 vidas. E assim foi. Cheirinho de jogo inacabado, será? No header da janela deveria vir o nome do jogo, e não seu score. A máscara de colisão poderia ser reduzida a parte azul, não incluindo o jet. Quando uso ESPAÇO, tenho a impressão de morrer antes de colidir com algo que iria me matar. E o pior, apenas um ESC acaba com todo nosso progresso no jogo e nos leva ao menu principal. Mais um erro crasso!
GERAL
Joguei por um bom tempo e posso afirmar que é um jogo interessante. Não diria que seria TÃO promissor por que, apesar de trazer uma mecânica interessante, tem como base algo que chega a ser maçante de tanto que se vê em jogos, pular plataformas. Precisa ser trabalhado para que esteja polido, assim atingindo um nível de jogo "bom para seu público". Quem gosta de plataformas vai gostar de By A Whisker, com certeza, mas alguns enganos podem irritar mesmo os amantes dos jogos plataforma!
Se fosse para dar uma nota ao jogo, eu daria:
44/100
(Medíocre)
(Medíocre)
(Não veja como nota ruim, eu busco comparação a jogos mundo afora, e é isso que você deve fazer: usar como meta e comparação o que tem de melhor por aí). Não se esqueça que eu posso estar editando o post e a nota caso eu ache necessário!
Meu post #1000! :')
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Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]
E aí Gonçalves!
Sobre a parte gráfica, sim eu errei muito nessa parte tanto nas tiles quanto na HUD. Teve alguns erros também que quase ninguém percebe porque não são muito expostos. Reparem que no cabelo de alguns personagens alguns quadros são menores que o normal, eu geralmente fazia as sprites no tamanho 8x8 e aumentava em 400%, mais como ficava ruim pra fazer os detalhes eu fiz 16x16 e aumentei em apenas 200%. Mais prometo não fazer mais isso .
Já sobre a parte sonora, bom se tem duas coisas que eu sou ruim é na parte da programação e na sonoplastia. a sons eu sempre deixo por ultimo porque é ruim de fazer ai eu sempre fico apressado pra terminar logo e acabocagando tudo. Mas vou vê oque faço de melhor na próxima.
Eu ia cometar mais, só que já é a terceira vez que eu tento postar essa mensagem e não dar certo. Bom eu sei que tenho que melhorar muitas coisas no jogo. vou tentar fazer o melhor que consigo, sobre a avaliação até que eu achei justa. Em ao menos duas semanas eu posto algumas novidades. então eu gostaria que algum moderador colocasse meu jogo na seção de projetos em andamento.
Ha vejam só o vídeo do "efeito de morte" que todos estão pedindo, espero que gostem!
Flws!
Sobre a parte gráfica, sim eu errei muito nessa parte tanto nas tiles quanto na HUD. Teve alguns erros também que quase ninguém percebe porque não são muito expostos. Reparem que no cabelo de alguns personagens alguns quadros são menores que o normal, eu geralmente fazia as sprites no tamanho 8x8 e aumentava em 400%, mais como ficava ruim pra fazer os detalhes eu fiz 16x16 e aumentei em apenas 200%. Mais prometo não fazer mais isso .
Já sobre a parte sonora, bom se tem duas coisas que eu sou ruim é na parte da programação e na sonoplastia. a sons eu sempre deixo por ultimo porque é ruim de fazer ai eu sempre fico apressado pra terminar logo e acabo
Eu ia cometar mais, só que já é a terceira vez que eu tento postar essa mensagem e não dar certo. Bom eu sei que tenho que melhorar muitas coisas no jogo. vou tentar fazer o melhor que consigo, sobre a avaliação até que eu achei justa. Em ao menos duas semanas eu posto algumas novidades. então eu gostaria que algum moderador colocasse meu jogo na seção de projetos em andamento.
Ha vejam só o vídeo do "efeito de morte" que todos estão pedindo, espero que gostem!
Flws!
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Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]
O link está quebrado de novo!
Eu quero baixaaaaaaaaaar
Eu quero baixaaaaaaaaaar
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Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]
@vitorfernandes13, desculpe pelo erro, não sei oque é mais o dropbox ficou meio bugado . Então upei no Mega, aqui esta funcionando de boa, sei ocorrer algum problema para baixar, pode dizer.
Vídeo de avaliação do João, vejam
Flws! o/
Vídeo de avaliação do João, vejam
Flws! o/
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