BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

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Nota B BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Sab 20 Jul 2013, 16:40


By a whisker o nome do jogo né? mais porque? Bom eu estava participando de um CL#(Concurso limitado) aqui na GMBR, que nessa ocasião só poderia usar 3 teclas e nada de mouse. Bom eu comecei a fazer e então e vi que o jogo esta ficando bem difícil, então eu disse assim "vou colocar um nome insano" e pensei, pensei e pensei, então decidi vai ser "Por um Triz". Vixe, mais desse jeito ai fica meio paia, então fui no meu bom e velho amigo google tradutor e coloquei em inglês, e então foi By a whisker(...mano que nome insano la!).


Bom By a whisker é um jogo de plataforma aventura e super hardcore, o jogo tem os gráficos meio estilo 8bits ou retrô (...eu não entendo bem qual é a diferença), Bom essas coisas que falarei agora são da nova versão então não estranhe se não tiver isso nos links das versões anteriores, ok? então vamos lá. By a whisker terá muitas coisas novas e também algumas mudanças, vou citar as mais importantes, haverá um selecionador de personagem ao invés de um editor de personagem(fiz isso por causa da historia do jogo e tão bem porque cada jogador terá habilidades diferentes), como foi citado anteriormente historia, sim historia, haverá finalmente um modo historia para o By a whisker cheers , mais também haverá o modo hardcore e o tutorial(...bom tutorial não é bem um modo de jogo né, pô não sabia :3). estre outras coisa mais acho que essas são as mais relevantes.


Bom aqui temos um certo problema, sim eu tenho imagens, só que são das versões anteriores, mas eu tenho um vídeo aqui de um "efeito" de morte coisa que não tinha nas outras versões, mais vou deixar imagens e o link de download das versões anteriores Laughing.



Imagens de versões anteriores :




Coisas que você deve saber(versões anteriores): Controles, ai vão os comandos, bom na versão do CL# é só A,W e D. Agora na outra tem tantos controles que eu tenho que explicar mais, bom inicialmente o menu, você controla o Menu com o mouse aí você me pergunta porque diabos o jogo todo é nas teclas e o menu é no mouse, pera ai vou explicar quando criei esta versão e não sabia muito sobre programação(ainda sou um noob na programação) mais dei uma melhorada, mais continuando esc faz você voltar enter confirma Z e X servem apenas para editar o personagem e por fim as setas que servem para controlar o jogador. Bom eu sei que esse contros estão meio bagunçados prometo não cometer os mesmos erros na próxima Rolling Eyes.

By a whisker [CL#] 3.0Mb

By a whisker 3.7Mb

Bom esse dois links ai em cima são de versões anteriores, da nova ainda não tem, mais espero que gostem, criticas e sugestões são sempre bem vindas Happy

Flws! o/


Última edição por Stickman em Qui 20 Ago 2015, 18:50, editado 17 vez(es)

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por rushmaniaco em Sab 20 Jul 2013, 17:47

Cara esse topico ta meio sem sal e o jogo falta alguma coisa,mas o jogo ta bom

formata esse topico cara deixa ele com mais gosto

rushmaniaco

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por JoaoVanBlizzard em Sab 20 Jul 2013, 17:51

Joguei um pouco seu jogo e gostei muito, o game é bem feitinho, gráficos ficaram muito bom, recomendo no futuro fazer uma versão mobile dele, ficou num clima de 8 bits, com certeza terá uma boa avaliação já que não vejo muito a ser necessariamente melhorado, já que tem uma cara bem comercial o game, seria um grande atrativo para longas viagens de trem ou avião nas ferias por exemplo, mas acho que não poderei avaliar para você por eu ter auxiliado na questão história do jogo, mas se ninguém se propor a avaliar,ai eu posso avaliar sim, tem muita coisa interessante no game, vale a pena. Smile


Cara esse topico ta meio sem sal e o jogo falta alguma coisa,mas o jogo ta bom
formata esse topico cara deixa ele com mais gosto

Sem querer discordar, mas ja discordando, eu acho que o tópico apesar de meio sem sal como você disse, é organizado, melhor do que aquelas poluções cheia de texto sendo que o que mais interessa é o jogo em si, a descrição do jogo realmente bem organizada atrai muito, mas é melhor assim do que aqueles jogo que tem muito texto no tópico ,mas um jogo que não faça jus a ele.

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Mr.Rafael em Sab 20 Jul 2013, 18:03

Aguardando avaliação? Hehehehehe... Twisted Evil

Bom, o que posso dizer? Depois de +1000 versões, finalmente terei a chance de avaliar este projeto. Pela expectativa, espero que não seja um jogo, e sim O JOGO! geek

(em avaliação por Mr.Rafael...)

o/

Mr.Rafael

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Seg 29 Jul 2013, 13:47

Mr.Rafael escreveu: Pela expectativa, espero que não seja um jogo, e sim O JOGO!
Acho que não sera bem assim pois queria colocar mais coisas mas parei na programação, e os sons do jogo não sei se ficou bom!. No entanto obrigado por avaliar sorrindo

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Mr.Rafael em Ter 30 Jul 2013, 07:38

AVALIAÇÃO OFICIAL DO JOGO
(por Mr.Rafael)
(título dos critérios by: Livsk)


(Meldels, quanto tempo sem fazer análise! '-')

Depois de mais de uma semana enrolando, cá estou com as avaliações. A propósito: . para você também, Sticks. geek

Bom, antes de começar a avaliação, vamos começar com o tópico, que não é um critério de avaliação, mas eu sempre falo: Está um tanto quanto "genérico". Digo, apesar de estar dentro das regras, isso está muito "na cara", ou seja, está preenchido como se fosse uma ficha. A forma como você apresenta as imagens e o vídeo do jogo é bem legal, no entanto. Mas o link de download também está meio escondido. Deixe o tópico mais chamativo: além de passar uma boa impressão ao seu jogo (e certamente ele merece uma boa impressão), também torna a leitura mais interessante para quem vai jogá-lo (isso inclui o Sr.Visitante, que [precisa estar registrado e logado para ver as imagens] ).

Agora sim, vamos para o jogo: o loading e a tela-título são muito bem-feitos e polidos, o que já passa logo de cara como mais ou menos o jogo é. Creio que a fonte seja Nokia Cellphone FC, mas de qualquer forma, dá todo um estilo retrô ao jogo, acompanhado de uma bela qualidade gráfica. Possui as opções de iniciar o jogo, de ver os controles ou sair. Você seleciona as opções com o mouse, que ao meu ver, poderia ter recebido um cursor próprio para o jogo. Bom, isso ajudaria a tornar o uso do mouse mais "óbvio", mas no geral isso não tem problema.

Uma coisa legal é que você pode customizar seu personagem com as teclas Z e X antes de iniciar o jogo. Bacaninha este recurso, posso colocar um topete, ou um par de óculos de sol de plástico comprado no camelô. Senti que faltaram efeitos sonoros para a seleção dos botões e da rotação das "skins", no entanto. Depois disso, basta apertar Enter e partir para a ação!


(Barry Steakfries curtiu o jetpack do Whisker!)

Neste jogo feito por um Whisker, você deverá controlar o carinha roxo (não, não é aquele monstro roxo do McDonald's) por várias fases, escapando de espinhos, rodas giratórias e bloquinhos de pedra que estão prontos para te matar a qualquer momento. No geral, seu personagem não está nem aí para isso: ele é badass e usa um jetpack. Cool

Usando as setinhas de direção, você consegue voar por aí por um período limitado: o jetpack possui como combustível forças de energia estática vinda dos pés e é preciso pousar em algum lugar para recarregá-lo. Isso é uma grande sacada, pois faz você ter que ver pontos estratégicos para pousar e sair voando "ao infinito e além" de novo. Nas descidas, você gastará muito combustível para evitar uma queda. Bem interessante!

Às vezes, você irá se deparar com blocos empilhados que possuem um laser vermelho entre eles. Eles caem logo quando detectam o jogador. "Mas e agora, tio Rafa?", perguntarão. Ora, apenas use o boost apertando a barra de espaço. Você voará pela direita numa velocidade maior e conseguirá passar cada simples bloco que encontrar. Smile

Bom, a jogabilidade é consideravelmente mais rápida em comparação com a versão do concurso de 3 teclas. Não quer dizer que o jogo está rápido, no entanto: na verdade ainda é lento, mas melhorou um pouquinho. De toda forma, a jogabilidade é bem fluída. Uma coisa: quando a quantidade de vidas chega a 0, o jogo continua rodando. Em uma das ocasiões que pude conversar com o Sticks no chat, diz ele que removeu estes recursos porque o jogo estava muito difícil. Pode ser, mas por que você não simplesmente "repaginou" o recurso para agir como um contador de mortes? Seu jogo não é o Syobon Action: seria bom se você arrumasse. anjo


(Superman 64: written, programmed and dumbed By a Whisker. =P)

Os gráficos são um ponto alto e não deixam a desejar em nenhum simples aspecto: desde os menus até a jogatina, tudo é bem desenhado e isso foi um detalhe muito bem-feito por você. Tem uma "tonalidade" interessante: os blocos são cinzas, os obstáculos são pretos e o personagem se destaca na tela pela sua cor roxa. No geral, são excelentes!

O level design é admirável, mas possui algumas falhas, sendo por questões de bugs e não de organização: ok, cair num precipício mata o personagem. Em cima também mata...? E quando eu quero ir para a esquerda, eu também morro. Acho que você poderia pelo menos tampar os caminhos da esquerda. Outra coisa: estava eu serelepe e saltitante (pulando dansando parece uma ra... =P) jogando, até que me deparei com um nível que não pode ser passado. Ao chegar na parte da direita, eu simplesmente perco uma vida. Isso se deve a falta dos objetos que fazem a "passagem" de um nível para outro:



(Tum du du tandan tu dandatandan... tuóóóóóin... paaaaaam...)

Só existe uma música de fundo, e ela é muito boa. No entanto, ela peca por não ter repetição, ou seja, ela acaba. Isso é mal, pois uma vez que você escuta a música terminando, já sabe que vai começar a encher o saco mais adiante. Aí você tem que apelar para o mute. Rolling Eyes

Em efeitos sonoros, deixou a desejar: não possui absolutamente nenhum, com exceção (escrevi "excessão": valeu, corretor ortográfico. \o/) de quando você coleta as engrenagens cinzas/azuis pelo jogo. Isso é mal também, pois você não tem noção de estar selecionando os botões ou mesmo controlando o personagem. Os efeitos sonoros são responsáveis por gerar uma "intuição" ao jogador, e isso é bem importante, se você levar em consideração o som das moedas do Mario, ou de quando o Sonic leva hit, ou mesmo quando algum inimigo atira.


(Eu: "E então, Sticks? O que você poderia me dizer sobre seu jogo?" | Sticks: ".")

É um jogo muito bom e admiro muito o tempo que você levou para concluí-lo. No entanto, ainda deixa a sensação de que você se apressou para colocá-lo aqui. Um nível que não pode ser passado, falta de efeitos sonoros e talvez mais algum conjunto de detalhes que eu não lembro agora prejudicaram um pouco a jogatina. A jogabilidade é boa (apesar de ainda ser lenta) e merece pelo menos uma tentativa. Embora a apresentação do jogo seja espetacular, logo você perceberá que é um mero "enfeite", pois não realmente recebemos todo o conteúdo que queríamos ver.

No geral, é um jogo excelente e eu ficaria muito feliz em dar uma nota A. No entanto, não posso fazer isso (pelo menos não agora): o jogo merecerá A quando estes detalhes forem corrigidos. Não, não é preciso repaginar nada. Apenas corrija esses detalhes como o "nível impossível", o jogo já está muito bom! Very Happy


(Quaaaaaaase...)


Sua nota é B

o/

Mr.Rafael

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Ter 30 Jul 2013, 13:35

Mr.Rafael escreveu:Só existe uma música de fundo, e ela é muito boa. No entanto, ela peca por não ter repetição, ou seja, ela acaba. Isso é mal, pois uma vez que você escuta a música terminando, já sabe que vai começar a encher o saco mais adiante. Aí você tem que apelar para o mute.
É essa parte da musica foi  a pior é que não mexo muito com musicas e efeitos sonoros mas vou mi esforçar o máximo para isso yes
...até que me deparei com um nível que não pode ser passado. Ao chegar na parte da direita, eu simplesmente perco uma vida. Isso se deve a falta dos objetos que fazem a "passagem" de um nível para outro:
Isso aconteceu porcausa da pressa de entregar foi mal

o jogo merecerá A quando estes detalhes forem corrigidos. Não, não é preciso repaginar nada. Apenas corrija esses detalhes como o "nível impossível", o jogo já está muito bom!
Vou fazer o possível sorrindo

B de By a whisker não eu quero A de a whisker

Flws! sorrindo

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Super Games em Qua 31 Jul 2013, 10:15

Enfim tive coragem de baixar!
Eu cheguei só até a quarta ou quinta fase aí eu parei de jogar, mas acho que já dá pra falar o que eu achei.
Logo no menu já da pra perceber que o jogo é muito bem feito, a música do jogo é bem legal, mas é meio enjoativa. O Jogo possui um visual simples, mas mesmo com assim combinou com o jogo em todos os outros aspectos. Já indo pra jogabilidade, cara eu achei o jogo meio hardcore, sério, eu morri mais de 40 vezes, sem exagero, sorte que o contador de vida é bugado(Sério isso foi bom pra mim), que quando chega na 1 e morre ela vai pra 0 e depois -1, -2 etc.
Em geral um jogo simples, mas bem legal mesmo. Nota:97/100 - Só faltou mesmo é arrumar o contador de vida e quem sabe adicionar a possibilidade de escolher a dificuldade para pessoas como eu(Noooobbbbssss).

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Qui 01 Ago 2013, 19:12

Eae Samuel The Huma(Super Games yes)

SuperGames escreveu:Sorte que o contador de vida é bugado(Sério isso foi bom pra mim), que quando chega na 1 e morre ela vai pra 0 e depois -1, -2 etc.

Isso não é um bug eu deixei assim porque o jogo tava meio difícil yes

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por JoaoVanBlizzard em Qui 01 Ago 2013, 21:49

Gostei da ideia do super games, tente agradar a todos,que tal criar um nível de dificuldade, o normal ( que funcionasse como o sistema do Ninja man do Mr, rafael que toda vez que o jogador morresse contasse quantas vezes ele morria e o jogo fosse de vida infinta como está agora) e um nível chamado Hardcore ( que só tivesse umas 10 vidas para aqueles jogadores como eu que gostam de testar até onde conseguem ir com vidas limitadas) assim você agradaria a todos e não parecia bug e sim algo intencional. Smile

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Sex 02 Ago 2013, 23:55

Bem pensado só que vai demorar um pouco mais para entregar :yes:se eu participar par do CQ sera depois dele mas se não entregarei logo

Flws! sorrindo

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por theguitarmester em Sab 03 Ago 2013, 11:17

SuperGames escreveu:Nota:97/100 - Só faltou mesmo é arrumar o contador de vida e quem sabe adicionar a possibilidade de escolher a dificuldade para pessoas como eu(Noooobbbbssss).
Então o jogo será o maior sucesso desse ano!
Vamos ter mais coerência com as notas, 97 é quase o máximo, na minha opinião, nem jogos como GTA SA, GOD OF WAR(talvez), Resident Evil 4(o 3 tem) merecem uma nota tão alta, e são jogos feitos por empresas milionárias.
Não que o Stick seja novo, mas vejo notas dessas sendo impostas a jogos também bem novos, mal acabados, etc... uma nota alta até pode desistinular o membro a continuar o jogo, vendo que jhá se tem uma nota com nível de jogos profissionais de grandes empresas.


Sobre o jogo: joguei a versão para o concurso(CL), gostei do jogo, apenas de que a musica se torna irritante, achei os gráficos muito simples, e há erros na jogabilidade, erros que incomodam muito.
Vi o video desta nova, o gráficos manteram se os mesmos, bem simples, mas relativamente agradável, porém acho que falta animação no jogo, o personagem principal se resume em 1 imagem.
Os Sons pelo video não vi, mas pelo que disseram, ainda continua com 1. Sticks, Você pode usar os efeitos sonoros do POOP, oiu, eu posso fazer algum outro caso queira.

Queria comentar mais, mas agora nãp posso, então, logo continuo.

RESUMINDO, o jogo está bom, com alguns objetos diferentes... Mas pode melhorar muito ainda tanto na parte gráfico quanto na de som , jogabilidade e história, que, não entendi a logica do laboratório(que laboratório é esse>).

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Super Games em Sab 03 Ago 2013, 11:29

theguitarmester escreveu:
SuperGames escreveu:Nota:97/100 - Só faltou mesmo é arrumar o contador de vida e quem sabe adicionar a possibilidade de escolher a dificuldade para pessoas como eu(Noooobbbbssss).
Então o jogo será o maior sucesso desse ano!
Vamos ter mais coerência com as notas, 97 é quase o máximo, na minha opinião, nem jogos como GTA SA, GOD OF WAR(talvez), Resident Evil 4(o 3 tem) merecem uma nota tão alta, e são jogos feitos por empresas milionárias.
Não que o Stick seja novo, mas vejo notas dessas sendo impostas a jogos também bem novos, mal acabados, etc... uma nota alta até pode desistinular o membro a continuar o jogo, vendo que jhá se tem uma nota com nível de jogos profissionais de grandes empresas.
O Que você queria, que eu desse um 60 pro coitado?O jogo pode até nem se comparar com esses, mas isso não impede que ele tenha uma nota alta, Minecraft foi feito INICIALMENTE por uma pessoa se não me engano e obteve um sucesso estrondoso e mereceu suas notas.
Esse 97 é a nota perfeita para um jogo indie, criando por um só cara e no Game Maker, que não é lá uma engine tão poderosa comparado com engines como o Unity 3D.
---------------------------------------------------------
Uma pergunta Stick, você vai fazer uma versão nova do jogo?

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Sab 03 Ago 2013, 14:58

Sim, só que vai demorar um pouco yes

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por theguitarmester em Sab 03 Ago 2013, 15:04

Super Games, Nota 97, representa que o jogo está quase na perfeição máxima(que o que representa 100), isto quer dizer que com apenas alguns pouquíssimos detalhes seu jogo já é perfeito, não há o que mudar nem o que adicionar.


Sticks Games, vou baixar seu jogo e depois comento sobre essa versão.



Editado: ---------------Iniciação no jogo
Logo de cara já me deparo com incômodos no jogo:
1° um jogo que é todo controlado por teclas, no menu é com o mouse.
2° o jogo não tem as opções de fechar/minimizar/maximizar e ainda se você tira o foco dele ele ainda fica na frente da tela!
Demorei um pouco para sair da tela de controles, pois não há explicação de como sair da mesma.
Na intro para o jogo, fica muito tempo mostrando a mesma animação. REVISTO>> agora percebi que deve-se apertar ENTER para começar o jogo, mas, isto não é dito em algum lugar, assim faz o jogador se perder por não ter informação.
Aqui um ERRO, caso você tenha jogando, vá para o menu e recomece, o Score continua igual(não zerando).
Achei estranho você morrer por bater na base do criador do raio Lazer.

Isto são alguns pontos além dos já citados(parte gráfica, animação, sons) que devem melhorar e serem arrumados.



Última edição por theguitarmester em Sab 03 Ago 2013, 15:28, editado 1 vez(es)

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Sab 03 Ago 2013, 15:15

ok mas eu coloque uma nova musica em vez dessa ai
http://www.youtube.com/watch?v=5wX56bheECo

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por theguitarmester em Sab 03 Ago 2013, 15:30

Iniciação no jogo (edição da mensagem anterior)
Logo de cara já me deparo com incômodos no jogo:
1° um jogo que é todo controlado por teclas, no menu é com o mouse.
2° o jogo não tem as opções de fechar/minimizar/maximizar e ainda se você tira o foco dele ele ainda fica na frente da tela!
Demorei um pouco para sair da tela de controles, pois não há explicação de como sair da mesma.
Na intro para o jogo, fica muito tempo mostrando a mesma animação. REVISTO>> agora percebi que deve-se apertar ENTER para começar o jogo, mas, isto não é dito em algum lugar, assim faz o jogador se perder por não ter informação.
Aqui um ERRO, caso você tenha jogando, vá para o menu e recomece, o Score continua igual(não zerando).
Achei estranho você morrer por bater na base do criador do raio Lazer.

Isto são alguns pontos além dos já citados(parte gráfica, animação, sons) que devem melhorar e serem arrumados.

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Ter 13 Ago 2013, 17:02

JOGO ATUALIZADO

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Livsk em Dom 18 Ago 2013, 15:04

Não joguei a primeira versão, mas essa segunda está muito boa. O jogo melhorou muito desde a versão para o concurso.

O menu está muito bem feito, há uma personalização dos personagens. As musicas estão muito boas, há alguns efeitos sonoros, poderiam ter mais. Os gráficos seguem um padrão e estão bons.

Gostei da inconstância de desafios do game, há vários e são diferentes. Não encontrei bugs. O jogo vai aumentando a dificuldade conforme o tempo. Consegui chegar até a fase 7. Uma dica seria colocar um highscore online no game.

O jogo está muito bom e divertido.

Flw.

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Seg 19 Ago 2013, 09:15

eae Livsk blz bounce 
Obrigado por jogar meu jogo, é esta faltando muitos efeitos sonoros no meu jogo no menu no uso do jato, essa é a parte mais chata que eu acho procura efeitos sonoros pois não sei fazer nenhum. Como o jogo esta bem difícil é uma boa ideia colocar um highscore online mas estava pensando em colocá-lo na versão android só que tem os outros problemas como instalar esse negocio de JDK SDK se alguem poder me ajudar, to aqui o/

FLWS! sorrindo

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por guilhermenobrega em Seg 19 Ago 2013, 10:34

Muito bom gostei. Ta de parabéns manim. Espero mais jogos ok manim

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Seg 26 Ago 2013, 13:16

Vlw mano por jogar meu jogo 8D

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Convidad em Qua 18 Set 2013, 22:49

Gostei do seu jogo, só que o combustível acaba muito rápido(eu que sou ruim) e eu morri tentando pegar as engrenagem azul. não fui muito longe no jogo eu morro toda hora '-'

Mais coloca o tempo de combustível para durar mais.

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Willy em Qui 19 Set 2013, 02:11

Mas vejam só... Parece que alguém progrediu, e muito!
Comparando seu jogo com a primeira versão que você fez para o concurso, é notável que esta está bem melhor. Os gráficos ficaram bem suaves e agradáveis, mesmo no estilo 8 bits. A música também teve uma GRANDE melhora, pois, na versão anterior, não sei que diabos de instrumento era aquele, mas acho foi você que gravou tocando. A propósito, dava pra ouvir uma "voz" comentando alguma coisa (só por curiosidade, o que foi dito?).
Você deveria investir mais em efeitos sonoros, pois só a musica deixa meio monótono...
Também seria interessante fazer o combustível durar um pouco mais, ou então, fazer fases mais fáceis, pois logo de cara, o jogo já está difícil.

Continue evoluindo!
Flws... blz

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Qui 19 Set 2013, 15:05

Willy escreveu:Continue evoluindo !
Estou fazendo ele para android olha como esta ficando

A musica do vídeo não é dele
Willy escreveu:Dava pra ouvir uma "voz" comentando alguma coisa (só por curiosidade, o que foi dito?).
Acho deve ser alguém la no comercio rs

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por ruanzera em Sex 20 Set 2013, 16:46

show legal D+
mas infelizmente travo tdinho o meu netbook ;-;

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por ruben.23 em Sex 20 Set 2013, 18:18

Achei o jogo bem bacana, e bem difícil por sinal, a parte que me desagradou foi a da passagem de uma room para outra, ficou meio estranho vc ver dois personagens por alguns segundos isso deixa seu jogo meio estranho, mas fora isso ficou bem legal, já joguei jogos parecidos no passado, um deles foi o 007 jr do nintendo existe uma parte do jogo que a jogabilidade é parecida! Outra coiza é que parece que a musica não muda, eu não baixei o jogo mas assisti o video, se for assim sem mudar a música fica bem enjoativo, mas acho que vc não deve alterar o jogo atual acho que vc deve criar uma nova versão dele! bem é isso! minha nota pelo que vi no video para vc é 55, ou seja está na média!

Agora que vi a nova versão que vc está criando para android, ficou muito melhor, há kra, espero que vc num tenha tirado aquela parte do inicio do jogo em que ele fica dentro de um tubo de vidro aquílo ficou bem sinistro, aconselho a investir no misterio e nas partes de suspense pra deixar seu jogo mais sinistro possível, tipo o alien III, com cenas aterrorizantes e assustadoras!

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Seg 30 Set 2013, 21:35

A musica e o maior problema na versão android vou pedir para alguém fazer pra mim colocarei os devidos créditos claro, a versão do android terá mais coisas como select faze, mais fazes esse ai só tem apenas 9 na do android já serão 25 pós como não terá mais vidas as chances de passar são maiores Happy

Criei um tópico pra alguém me ajudar nas musicas ^-^
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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por charlles.rafael em Dom 13 Out 2013, 15:02

olha condo eu vou no menu pra ver o controle e clico com o mouse no Z o jogo fecha, ve se ainda tem esse bug, e outra coisa na hora de "escolher" o personagem não tem nenhuma instrução e não conta a historia que é muito importante( tipo do nada aparece o personagem num "vidro" e tem que "adivinhar " que tem que apertar Z e X para trocar a aparência e apertar Enter para jogar), o jogo ta otimo, mas ta com o nivel de dificuldade meio desbalanciado, tenta seguir da seguinte maneira>>>

- 1 desafio (facil)
- 2 // (um pouco dificil)
- 3 // (menos dificil que o segundo , mas mais dificil que o primeiro)
.....

tenta seguir esse padrão e te garanto que seu jogo vai ser 100000 vezes melhor

dica: apesar de certas coisas serem ovias, coloque instruções ao longo do jogo, assim fica ate mais divertido, a e seria legal contar a historia por partes tipo assim poderá dar mais tensão e mais espectativas para quem joga)

cuidado pra o jogo não ser difícil d++ no começo Happy 

essas são minhas opiniões espero ter ajudado e parabens pelo seu jogo pq ta muito bom e dificil :Twisted Evil 

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Ter 17 Dez 2013, 20:35

Bom logo estarei postando atualizações do projeto, estava meio off por causa dos estudos, mas agora já estou de ferias ;D

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por JoaoVanBlizzard em Sab 21 Dez 2013, 18:55

O link do seu jogo está quebrado amigo. tenta arruma-lo

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Dom 02 Ago 2015, 13:29

Pronto Arrumei o Link, podem jogar Happy

Flws! sorrindo

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Witen em Dom 02 Ago 2015, 22:14

o som está bom apesar de repetitivo, os gráficos também para o estilo, só não gostei da jogabilidade está ruim e pouco intuitiva, demorei um tempo ate saber que a room depois de jogar era pra selecionar a fase, o personagem não tem animação não anda no chão e parece decapitado.

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Gonçalves em Seg 03 Ago 2015, 13:03

CONCEITO (18/40)

Side scroller sem enredo trabalhado? Excessivamente utilizado pela simplicidade. É aí que By A Whisker fica, não vai além. É interessante a ideia de não poder se mover quando no chão, dá uma valorizada no conceito. O mesmo pro gás, agrega valor ao camarote jogo.

Caso a ideia do jogo fosse ver quantas vezes você morre até chegar ao fim do jogo, não haveria necessidade. Mas caso sejam 5 vidas apenas mesmo, seria bom colocar no mapa alguns itens que dessem ao jogador uma vida extra. Apesar de eu achar que a ideia de deixar morrer livremente mas fazer um contador mas interessante para BaW. A progressão de dificuldade e desafio é bem balanceada e satisfatória.

ARTE GRÁFICA (11/20)

Com estilo baseado em "retrô", BaW tem toda a parte gráfica bem encaixada e a falta de complexidade dos desenhos não compromete a harmonia entre gráfico-programação. A HUD do BaW é bem simples, mas isso é o que o jogo sugere.

Todavia, alguns erros foram encontrados: Os tiles mais claros não se encaixam perfeitamente e as curvas não têm o ponto para fechar; já na HUD, um pecado foi cometido pelo desenvolvedor na barra de gás: Uma linha de 1 pixel "real" que simplesmente QUEBRA a harmonia com o resto. Tal linha incomoda tanto que chega a torturar. Ela poderia simplesmente não existir. A barra de gás também decresce em 1px "real" e isso traz um incômodo.

O contorno do texto com "Failed Mission" também quebra a harmonia. E deveria ser "Mission Failed". Ah, e é desenhada abaixo de algumas coisas do mapa (como aquela espécie de moinho). Erro crasso.

ARTE SONORA (8/20)

Ao iniciar o jogo, achei que a música de menu era só para o menu. Até aí, perfeito! Não era enfadonha, se encaixava à arte gráfica e era suficientemente longa. Até que percebi que é usada uma música em toda jogo... Ah, como isso é MAL. Em poucos minutos de jogo a música se tornava entendiante e mais a frente insuportável.

O ideal para trilha sonora da partida mesmo é algo em loop, midis seriam ótima opção mas não podemos penalizar o jogo por algo que o software não oferece (só porquê estamos num fórum de GM, hein).

Também nota-se a ausência de efeitos sonoros. Poderiamos ter alguns para os lasers, para morte e jetpack. Seria suficiente.

PROGRAMAÇÃO (9/20)

Jogabilidade no teclado e menus no mouse? Péssima ideia! Se um jogo é todo jogado pelo teclado, as funções do mouse podem ser eliminadas. Me parece preguiça do desenvolvedor em fazer o menu se adequar ao próprio jogo. Remover botões do Windows para fechar/minimizar? Outra péssima ideia. Não faz sentido! E não há botão para voltar nos menus... Ah, como isso irrita! x_x

Irônico o fato de o menu de "Controles" não indicar o botão pra voltar ao menu principal. E para quê servem Z e X? Não vi utilidade. Os controles me davam a entender o que precisava entender (quanto ao ESPAÇO e setas). E qual o por quê daquele "Edit Player" abaixo? Não entendi, então vi como algo esquecido ali.

Após selecionar a opção para iniciar o jogo, temos uma cena onde o protagonista entre em algo como um cílindro enorme. Nada acontece ali, e ainda é possível mexer-se e "voar" dentro. Inacabado!

Não compreendi o fato de o jogador forçar direção para a direita. Só algo que notei, nada "game-breaking". E também faltou um drama maior quando o jogador morre. Um efeito na música, um efeito sonoro, um efeito gráfico (como explosão). Isso simplesmente não acontece, e é triste não ver! Os efeitos de partículas deveriam ser menores e saírem da parte traseira da sprite apenas, dando a ideia do jet-pack.

A transição entre cenários ruim, deve ser retrabalhado. Ah, wm certo momento fiquei com -1 vidas. E assim foi. Cheirinho de jogo inacabado, será? No header da janela deveria vir o nome do jogo, e não seu score. A máscara de colisão poderia ser reduzida a parte azul, não incluindo o jet. Quando uso ESPAÇO, tenho a impressão de morrer antes de colidir com algo que iria me matar. E o pior, apenas um ESC acaba com todo nosso progresso no jogo e nos leva ao menu principal. Mais um erro crasso!

GERAL

Joguei por um bom tempo e posso afirmar que é um jogo interessante. Não diria que seria TÃO promissor por que, apesar de trazer uma mecânica interessante, tem como base algo que chega a ser maçante de tanto que se vê em jogos, pular plataformas. Precisa ser trabalhado para que esteja polido, assim atingindo um nível de jogo "bom para seu público". Quem gosta de plataformas vai gostar de By A Whisker, com certeza, mas alguns enganos podem irritar mesmo os amantes dos jogos plataforma!

Se fosse para dar uma nota ao jogo, eu daria:

44/100
(Medíocre)

(Não veja como nota ruim, eu busco comparação a jogos mundo afora, e é isso que você deve fazer: usar como meta e comparação o que tem de melhor por aí). Não se esqueça que eu posso estar editando o post e a nota caso eu ache necessário!

Meu post #1000! :')

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Seg 10 Ago 2015, 18:59

E aí Gonçalves!

Sobre a parte gráfica, sim eu errei muito nessa parte tanto nas tiles quanto na HUD. Teve alguns erros também que quase ninguém percebe porque não são muito expostos. Reparem que no cabelo de alguns personagens alguns quadros são menores que o normal, eu geralmente fazia as sprites no tamanho 8x8 e aumentava em 400%, mais como ficava ruim pra fazer os detalhes eu fiz 16x16 e aumentei em apenas 200%. Mais prometo não fazer mais isso yes.

Já sobre a parte sonora, bom se tem duas coisas que eu sou ruim é na parte da programação e na sonoplastia. a sons eu sempre deixo por ultimo porque é ruim de fazer ai eu sempre fico apressado pra terminar logo e acabo cagando tudo. Mas vou vê oque faço de melhor na próxima.

Eu ia cometar mais, só que já é a terceira vez que eu tento postar essa mensagem e não dar certo. Bom eu sei que tenho que melhorar muitas coisas no jogo. vou tentar fazer o melhor que consigo, sobre a avaliação até que eu achei justa. Em ao menos duas semanas eu posto algumas novidades. então eu gostaria que algum moderador colocasse meu jogo na seção de projetos em andamento.

Ha vejam só o vídeo do "efeito de morte" que todos estão pedindo, espero que gostem!


 

Flws! :C:

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por vitorfernandes13 em Ter 11 Ago 2015, 20:03

O link está quebrado de novo!

Eu quero baixaaaaaaaaaar computador Zangado

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Nota B Re: BY A WHISKER [AVALIAÇÃO EM VÍDEO]

Mensagem por Stickman em Sex 14 Ago 2015, 21:40

@vitorfernandes13, desculpe pelo erro, não sei oque é mais o dropbox ficou meio bugado yes. Então upei no Mega, aqui esta funcionando de boa, sei ocorrer algum problema para baixar, pode dizer.

Vídeo de avaliação do João, vejam



Flws! o/

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